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从经济学原理分析为什么LOL里的(坑B)越来越多。

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废话不说,先上经济学背景: 柠檬市场(The Market for Lemons)也称次品市场,也称阿克洛夫模型。是指信息不对称的市场,即在市场中,产品的卖方对产品的质量拥有比买方更多的信息。在游戏中,可以看做玩家本身对自己的实力(质量)比别人要更清楚。在极端情况下,市场会止步萎缩和不存在(在游戏中就是坑B越来越多,直到你无法忍受)。 这就是信息经济学中的逆向选择。柠檬市场效应则是指在信息不称的情况下,往往好的商品遭受淘汰(技术优良的玩家),而劣等品(坑B)会逐渐占领市场,从而取代好的商品,导致市场中都是劣等品。 坑B们到底是如何驱逐他人的呢?这源于信息不对称,转换成本,机会成本和风险偏好: 第一,信息不对称(asymmetric information)。你搞不清楚谁是坑B谁是优良玩家,而在LOL中,你也不知道随机分配(random mode)会把谁分给你当队友,只有当游戏开始后,你才能知道谁是你的队友。一个坑B可以非常轻松地成为你的潜在队友,而你对此无法知晓,更无法控制。 第二,转换成本(switching cost)。当你在游戏进行了一半发现了坑B该怎么办?多数人会选择忍耐,因此结束这局游戏再开一把会带来较高的成本(逃跑,丢失经验金币,遭遇举报,更重要的是等待下一局的时间),这种转化成本本来是为了保护玩家不受不负责任的玩家的干扰,却成为了坑B的天然保护系统,使你不得不陪坑B玩下去,身心受到摧残。 第三,机会成本(opportunity cost)。LOL开黑确实是较好的抵御坑B的方法,因为你只愿意和你了解他实力的人一起玩(symmetric information),但是机会成本的问题同样存在——大家都有事儿忙呢,谁有时间老和你一起玩游戏呢!而且为了玩那么一把要花大量时间沟通、协调,还是机会成本太高。
第四,风险偏好(risk appetite)。有人会说,假设一把里面只有一个坑B存在(一元坑B条件),分配给你的概率不是约为50%么?是这样的。然而,人基本上都是一个风险厌恶者(risk-aversed), 这意味着:一把和坑B成为队友给你带来的痛苦,要大过一把他在对面给你的快乐。或者换句话说,坑B总是让你刻骨铭心,他一次对你的伤害是许久难以抚平的。以上是一元坑B条件,而LOL是多元坑B条件这就更复杂了,需要结合概率论来构造模型分析效用的得失。但是在风险厌恶的前提下,结论会是一致的。 正如以上所分析的那样,优质玩家有三条出路:1.开黑,2.忍受坑B,3.退出市场。


1楼2012-10-25 03:18回复


    2楼2012-10-25 03:19
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      !!!!!!要火


      来自手机贴吧3楼2012-10-25 03:27
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        再来一次


        来自手机贴吧5楼2012-10-25 03:32
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          来自手机贴吧6楼2012-10-25 03:32
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            IP属地:上海来自手机贴吧7楼2012-10-25 03:47
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              到位


              来自手机贴吧8楼2012-10-25 04:00
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                !!!!!!!!!!1


                9楼2012-10-27 20:38
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                  尿了 。。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2012-10-27 20:58
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