2007年MOH联赛赛制
1、 比赛日程:从2007年5月12日开始。按照双循环的赛程,6支队伍打完一个循环算做一轮,一共30场比赛。每星期同时打3场比赛,按照正常时间需要11个星期。然后用2个星期进行补赛,完成其中因故未进行的比赛。再用3个星期进行休整。
全年(2007年)的比赛分春、秋两轮,合计60场比赛(其中因国庆假期,10月1日前后的2个星期暂停比赛)。每轮按照分数,得出本轮的冠军。年底将两轮比赛的成绩相加,计算出全年的总冠军。
2、 比赛原则上安排在星期六晚上。如果因故不能比赛,必须由该队派一名联络人员及时与对方沟通,重新约定比赛时间。建议最好能够提前一天通知对方。如果出现不通知对方,而且不按期参加比赛的情况,将判定不参加比赛的队伍自动放弃该场比赛。
3、 如因服务器原因无法开赛,在不影响其他比赛场次的前提下可改日进行。具体事宜由双方参赛负责人当场协商决定。
4、 每队参加比赛人数不超过12人,下限不限。
5、 每场比赛的主场队首轮做德军,并控制服务器。先完成OBJ地图的比赛,再进行TDM比赛。TDM比赛开始时,根据进行完obj的扮演角色情况继续比赛。
6、 为保证比赛公正,要求比赛时使用DMW反作弊软件.
7、 比赛的设置:开自伤,两颗手榴弹、无火箭弹和霰弹.
8、 比赛的地图:obj/obj_team2(V2);obj/obj_team4(Bridge);tdm/mohdm6,先打OBJ,再打TDM.
9、 obj每幅地图为抢3制,每张地图的限时为系统默认值,任何一队先赢3盘为胜。每方扮演德军、盟军各一次,obj的2张地图一轮回后, 双方互换角色。
10、 TDM地图打2局,每方扮演德军、盟军各一次,定时10分钟一局,每局以系统自动判断胜负.
11、 OBJ和TDM比赛在RESTART两次后正式开始。但TDM比赛开始前,要求双方队员禁止向对方及己方人员射击和投雷
12、 每场比赛分6局大分,胜1局得1大分。其中4局OBJ,2局TDM。本场比赛的胜负由6局的大分计算,不算小分.胜者积3分,平局各积1分.成绩 将公布在联赛栏目的成绩表中.
13、 要求每一支参赛战队都应自觉遵守比赛规则,并至少有一名管理人员(或战队指定人员)参赛。一切事务由战队管理人员负责:包括队员管理、比赛组织等
14、 开赛前30分钟调整好服务器,开赛前15分钟开启服务器并加密,比赛双方队员入场测试ping值。如果大多数队员(超过2/3)的PING值超过200,或者两只队伍的平均PING相差超过150,则高PING的队伍有权要求更换服务器或者改期比赛。
15、 双方准备就绪时第一盘将restart2次后比赛即正式开始。之后每更换一张地图,队员基本入场后经双方确认Restart2次开始,双方队员 可在Restart前更换武器。
16、 如果比赛期间服务器出现死机的情况,比赛则在当前盘重新开始,已进行各局的比分仍然有效,当前局已结束各盘比分仍然 有效。如果比赛期间任何一方队员出现掉线情况,比赛则继续进行,队员可补进.
17、 个别队员PING值偏高或比赛中PING值发生变化则视为用户问题,不得因此问题申请暂停。
18、 禁止打字刷屏,如发生刷屏双方队员可以以截图为证,判罚该队该场比赛为负。选手不得以任何形式对他人进行语言攻击,一旦发现,截图为证据,将判其所在队本盘为负。
19、 不得使用游戏的任何bug(包括30秒重生)不得使用任何外挂程序作弊,一经发现将判其所在队该场比赛为负。 相关战队停止进行联赛半年至一年,视情节严重而定。
20、 双方队员不得进入自由旁观模式,管理人员将有权将其踢出。
1、 比赛日程:从2007年5月12日开始。按照双循环的赛程,6支队伍打完一个循环算做一轮,一共30场比赛。每星期同时打3场比赛,按照正常时间需要11个星期。然后用2个星期进行补赛,完成其中因故未进行的比赛。再用3个星期进行休整。
全年(2007年)的比赛分春、秋两轮,合计60场比赛(其中因国庆假期,10月1日前后的2个星期暂停比赛)。每轮按照分数,得出本轮的冠军。年底将两轮比赛的成绩相加,计算出全年的总冠军。
2、 比赛原则上安排在星期六晚上。如果因故不能比赛,必须由该队派一名联络人员及时与对方沟通,重新约定比赛时间。建议最好能够提前一天通知对方。如果出现不通知对方,而且不按期参加比赛的情况,将判定不参加比赛的队伍自动放弃该场比赛。
3、 如因服务器原因无法开赛,在不影响其他比赛场次的前提下可改日进行。具体事宜由双方参赛负责人当场协商决定。
4、 每队参加比赛人数不超过12人,下限不限。
5、 每场比赛的主场队首轮做德军,并控制服务器。先完成OBJ地图的比赛,再进行TDM比赛。TDM比赛开始时,根据进行完obj的扮演角色情况继续比赛。
6、 为保证比赛公正,要求比赛时使用DMW反作弊软件.
7、 比赛的设置:开自伤,两颗手榴弹、无火箭弹和霰弹.
8、 比赛的地图:obj/obj_team2(V2);obj/obj_team4(Bridge);tdm/mohdm6,先打OBJ,再打TDM.
9、 obj每幅地图为抢3制,每张地图的限时为系统默认值,任何一队先赢3盘为胜。每方扮演德军、盟军各一次,obj的2张地图一轮回后, 双方互换角色。
10、 TDM地图打2局,每方扮演德军、盟军各一次,定时10分钟一局,每局以系统自动判断胜负.
11、 OBJ和TDM比赛在RESTART两次后正式开始。但TDM比赛开始前,要求双方队员禁止向对方及己方人员射击和投雷
12、 每场比赛分6局大分,胜1局得1大分。其中4局OBJ,2局TDM。本场比赛的胜负由6局的大分计算,不算小分.胜者积3分,平局各积1分.成绩 将公布在联赛栏目的成绩表中.
13、 要求每一支参赛战队都应自觉遵守比赛规则,并至少有一名管理人员(或战队指定人员)参赛。一切事务由战队管理人员负责:包括队员管理、比赛组织等
14、 开赛前30分钟调整好服务器,开赛前15分钟开启服务器并加密,比赛双方队员入场测试ping值。如果大多数队员(超过2/3)的PING值超过200,或者两只队伍的平均PING相差超过150,则高PING的队伍有权要求更换服务器或者改期比赛。
15、 双方准备就绪时第一盘将restart2次后比赛即正式开始。之后每更换一张地图,队员基本入场后经双方确认Restart2次开始,双方队员 可在Restart前更换武器。
16、 如果比赛期间服务器出现死机的情况,比赛则在当前盘重新开始,已进行各局的比分仍然有效,当前局已结束各盘比分仍然 有效。如果比赛期间任何一方队员出现掉线情况,比赛则继续进行,队员可补进.
17、 个别队员PING值偏高或比赛中PING值发生变化则视为用户问题,不得因此问题申请暂停。
18、 禁止打字刷屏,如发生刷屏双方队员可以以截图为证,判罚该队该场比赛为负。选手不得以任何形式对他人进行语言攻击,一旦发现,截图为证据,将判其所在队本盘为负。
19、 不得使用游戏的任何bug(包括30秒重生)不得使用任何外挂程序作弊,一经发现将判其所在队该场比赛为负。 相关战队停止进行联赛半年至一年,视情节严重而定。
20、 双方队员不得进入自由旁观模式,管理人员将有权将其踢出。