先教你们替换游戏中的精灵图片:
①首先我们需要准备一个常用工具:AGIXP ◤本吧置顶帖上可以下载到◢
(这个工具其实就相当于GBA的UNLZ)
②再准备一张4色的PM素材,格式必须是BMP,且大小分别必须是40*40 48*48 56*56
我先提供一张我自己P的4色PM素材(电鼠48*48)
我习惯用闪光为正面,背面用不闪光的导入,只要其中一张闪光素材导入进去后另外的一张正面或背面自然也会变成闪光,相反导入不闪光的另一张不也不闪光,所以闪光跟不闪光各只要一张就够了。(跟GBA的精灵素材类似啦。。)
正题:以下内容正式开始教你们如何将精灵替换到游戏中。
第①步:我们先打开AGIXP熟悉一下界面、
第②步:点击Durchsuchen这个按钮载入你所选的PM素材
第③步:点击Weiter 到色板这个画面、(这步只是让你对应下正背面的颜色而已)
第④步:这步可以省略,导入精灵只需按我下面圈的就行了,其他不懂就不要乱圈。
第⑤步:继续点Weiter就到了查看你所导入的精灵画面(看看你所导入的精灵是否完整)
第⑥步:再点Weiter就跳转到载入ROM环节了,点击Durchsuchen选择你要载入的ROM。
第⑦步:载入完ROM后,需要填写offset,然后继续点Weiter进入打钩选项
(打前面一个钩是导入精灵必钩项,第二个框也可以钩,钩了就会进入改名画面,改名只支持当前语言,这里我就跳过改名了)
offset必须选个没用过的空位,不然图像不能正确显示你的素材,这里offset可以去CT2里用tile视图查看大片空白的地方,或者用16进制直接看0000000000的地方,找到后把CT2左边写的偏移值转为10进制后再写入AGIXP(或者不用转为10进制,直接在输入offset时加入&H0,例如&H0493E0)点Next继续进入一步。
第⑦步:进入这个画面后,我需要详细的翻译下:
frontpic指的是正面图的意思
Backpic指的是背面图的意思
Normal指的是无闪光的意思
Shiny指的是闪光的意思
Unown Number指的是未知图腾的意思
Trainer Number指的是训练师的意思
Delete the original picture指的是删除原来的素材的意思(最好都钩着,省点空位)
①首先我们需要准备一个常用工具:AGIXP ◤本吧置顶帖上可以下载到◢
(这个工具其实就相当于GBA的UNLZ)
②再准备一张4色的PM素材,格式必须是BMP,且大小分别必须是40*40 48*48 56*56
我先提供一张我自己P的4色PM素材(电鼠48*48)
我习惯用闪光为正面,背面用不闪光的导入,只要其中一张闪光素材导入进去后另外的一张正面或背面自然也会变成闪光,相反导入不闪光的另一张不也不闪光,所以闪光跟不闪光各只要一张就够了。(跟GBA的精灵素材类似啦。。)
正题:以下内容正式开始教你们如何将精灵替换到游戏中。
第①步:我们先打开AGIXP熟悉一下界面、
第②步:点击Durchsuchen这个按钮载入你所选的PM素材
第③步:点击Weiter 到色板这个画面、(这步只是让你对应下正背面的颜色而已)
第④步:这步可以省略,导入精灵只需按我下面圈的就行了,其他不懂就不要乱圈。
第⑤步:继续点Weiter就到了查看你所导入的精灵画面(看看你所导入的精灵是否完整)
第⑥步:再点Weiter就跳转到载入ROM环节了,点击Durchsuchen选择你要载入的ROM。
第⑦步:载入完ROM后,需要填写offset,然后继续点Weiter进入打钩选项
(打前面一个钩是导入精灵必钩项,第二个框也可以钩,钩了就会进入改名画面,改名只支持当前语言,这里我就跳过改名了)
offset必须选个没用过的空位,不然图像不能正确显示你的素材,这里offset可以去CT2里用tile视图查看大片空白的地方,或者用16进制直接看0000000000的地方,找到后把CT2左边写的偏移值转为10进制后再写入AGIXP(或者不用转为10进制,直接在输入offset时加入&H0,例如&H0493E0)点Next继续进入一步。
第⑦步:进入这个画面后,我需要详细的翻译下:
frontpic指的是正面图的意思
Backpic指的是背面图的意思
Normal指的是无闪光的意思
Shiny指的是闪光的意思
Unown Number指的是未知图腾的意思
Trainer Number指的是训练师的意思
Delete the original picture指的是删除原来的素材的意思(最好都钩着,省点空位)