游戏固然不是每部都是商业游戏, 但游戏都是商品, 独立游戏开发制作者会认为这是他们展露才华的机会, 而成功得到了赞助之后他们的游戏就进入了游戏商业化产链, 游戏就成为了商业化游戏.
水雷是一样是子公司, 他们制作的也是需要资金支持, 按照你说的COD制作就是没有品质了? COD是定期生产,这是很常见的管理和制造业理论, 好事多磨, 可以这么说, 但游戏的开发不是越慢游戏就越好, 暗黑3很多地方就完全违背了当初开发的走向, 为什么商业化运作, 会有玩家讨厌, 但是他们赚钱了, 品质在一定程度上会在玩家的反感中下意识的遭到了贬低, 游戏开发固然是赚钱, 你要有质量才能确保你商业投资不亏, 投资了才能确保你能赚钱, 从而获得资金进入下一部或者后期的制作. 这是一个产线, 我明白你的意思, 游戏人的制作是要凭借游戏质量和品质打动玩家, 但是别忘了你要成功是离不开商业运作的. 好的商业运作能确保你的才华能够展露, 为什么你一定要否定商业运作而一味的夸赞制作人的才华? 才华需要包装, 包装需要商业运作. 好的游戏背后是制作人的才华+游戏的品质+确保这一切的商业化运作. 你要雇得起那些好的设计师, 你要负责开发资金, 你要支付版权, 你要负责广告,你要做宣传, 你要对你对手进行调查, 动视这些不都在做么? 为什么你要否定呢? 动视不用心么? 还是动视赚了钱惹着你了? 还是JW他们走了你要把一切的过错全部丢给动视? 我从来就没有看到过动视去诋毁别的工作室, 到时EA每年都要酸几句. 想不懂为什么玩家总是要针对动视? 你都支持他们的作品为什么要否定他的成功呢? 你不是自相矛盾么? 我知道你想说什么, 一个好的艺术品商业化没了灵魂. 如果你这样想的话, 我非常建议你以后走游戏设计方向, 到那时你会知道, 你现在的想法有多么的幼稚和不切实际.
我说完了, 你也自己想想, 我是把你当成对游戏很有研究很喜欢游戏的人来看的, 希望你自己能明白. 游戏并不是设计出来就能成功的, 我测试过3部COD作品, 各种各样的开发版本, 各种改进, 各种提升, 动视给于的各类支持, 全面的市场支持, 就是为了让开发人员放心制作, 提高游戏的品质. 看到你说COD品质不行的时候, 你是在对我工作努力的否定,我感到很难过. 不过我可以理解, 我也看到了COD的慢慢衰落和商业化运作慢慢的下坡路, 但请不要否认我们的努力. COD还有很长一段路会继续走下去, 设计师们的创新会得到动视全力的支持. Next-gen就在拐角, COD新作也没有上市, 等你玩了之后再做评价, 到底是品质下降了还是提升了.
我很少会和人讲这么多, 我这都凌晨了, 我真心希望你能走游戏开发路线. 等你经历了那一切就会明白这个产业的苦逼.