cod9吧 关注:2,628贴子:31,029
  • 100回复贴,共1
赚钱就行管你游戏好坏?真的是这样?THQ都快关门了但水雷还在到处考察参观博物馆,还有顽皮狗、4A等这些不都是在用品质向玩家保证?知道你在动视上班但别用动视的思维方式看事,COD这种定期生产的游戏能跟那些比?还有煞笔说RE打了3年酱油,暴雪一部游戏做几年?好事多磨,这世上用心做游戏的还是有很多的,游戏固然是商品,但不是每部游戏都是商业游戏。
@zasonic 


1楼2012-10-31 20:55回复
    @右京_龙也 强词夺理的煞笔,你不知道育碧那时候快被EA收购了?还砸钱广告?你赞助的? 


    2楼2012-10-31 20:58
    收起回复

      @右京_龙也 死亡岛第一部作品就卖了快400W的销量这还不是黑马?你知道孤岛危机全系列全平台才多少不
      


      3楼2012-10-31 21:01
      收起回复


        @右京_龙也 果然是个没脑子的,你也一定不知道是AC2的大卖救了育碧一命
        


        4楼2012-10-31 21:08
        收起回复
          RE酱油三周年,一出星战大爆死慢慢等吧
          


          5楼2012-10-31 21:09
          收起回复
            游戏固然不是每部都是商业游戏, 但游戏都是商品, 独立游戏开发制作者会认为这是他们展露才华的机会, 而成功得到了赞助之后他们的游戏就进入了游戏商业化产链, 游戏就成为了商业化游戏.
            水雷是一样是子公司, 他们制作的也是需要资金支持, 按照你说的COD制作就是没有品质了? COD是定期生产,这是很常见的管理和制造业理论, 好事多磨, 可以这么说, 但游戏的开发不是越慢游戏就越好, 暗黑3很多地方就完全违背了当初开发的走向, 为什么商业化运作, 会有玩家讨厌, 但是他们赚钱了, 品质在一定程度上会在玩家的反感中下意识的遭到了贬低, 游戏开发固然是赚钱, 你要有质量才能确保你商业投资不亏, 投资了才能确保你能赚钱, 从而获得资金进入下一部或者后期的制作. 这是一个产线, 我明白你的意思, 游戏人的制作是要凭借游戏质量和品质打动玩家, 但是别忘了你要成功是离不开商业运作的. 好的商业运作能确保你的才华能够展露, 为什么你一定要否定商业运作而一味的夸赞制作人的才华? 才华需要包装, 包装需要商业运作. 好的游戏背后是制作人的才华+游戏的品质+确保这一切的商业化运作. 你要雇得起那些好的设计师, 你要负责开发资金, 你要支付版权, 你要负责广告,你要做宣传, 你要对你对手进行调查, 动视这些不都在做么? 为什么你要否定呢? 动视不用心么? 还是动视赚了钱惹着你了? 还是JW他们走了你要把一切的过错全部丢给动视? 我从来就没有看到过动视去诋毁别的工作室, 到时EA每年都要酸几句. 想不懂为什么玩家总是要针对动视? 你都支持他们的作品为什么要否定他的成功呢? 你不是自相矛盾么? 我知道你想说什么, 一个好的艺术品商业化没了灵魂. 如果你这样想的话, 我非常建议你以后走游戏设计方向, 到那时你会知道, 你现在的想法有多么的幼稚和不切实际.
            我说完了, 你也自己想想, 我是把你当成对游戏很有研究很喜欢游戏的人来看的, 希望你自己能明白. 游戏并不是设计出来就能成功的, 我测试过3部COD作品, 各种各样的开发版本, 各种改进, 各种提升, 动视给于的各类支持, 全面的市场支持, 就是为了让开发人员放心制作, 提高游戏的品质. 看到你说COD品质不行的时候, 你是在对我工作努力的否定,我感到很难过. 不过我可以理解, 我也看到了COD的慢慢衰落和商业化运作慢慢的下坡路, 但请不要否认我们的努力. COD还有很长一段路会继续走下去, 设计师们的创新会得到动视全力的支持. Next-gen就在拐角, COD新作也没有上市, 等你玩了之后再做评价, 到底是品质下降了还是提升了.
            我很少会和人讲这么多, 我这都凌晨了, 我真心希望你能走游戏开发路线. 等你经历了那一切就会明白这个产业的苦逼.
            


            IP属地:俄罗斯6楼2012-10-31 21:23
            收起回复
              知道你的婊子狗脑被那35个酱油货洗傻了,帮你贴出来吧
              ASTA - 由Polygon Games开发,只登陆PC,开发中。
              上古世纪 - 由XL Games开发,只登陆PC,开发中。
              惊天动地2 - 由ESTsoft开发,只登陆PC,已在2011年11月3号开始封闭测试中。
              Class 3 - 由Undead Labs开发,开发中。
              Ryse - 由Crytek和微软游戏工作室共同开发,只登陆Xbox 360,开发中。
              孤岛危机家用机平台 - 由Crytek开发,登陆Xbox 360PS3,已在2011年10月4号发售。
              孤岛危机2 - 由Crytek开发,登陆PCXbox 360PS3,已在2011年3月22号发售。
              孤岛危机3 - 由Crytek开发,登陆PCXbox 360PS3,开发中,预定2013年发售。
              伪造混沌 - 由Panzar Studio开发,只登陆PC,开发中。
              Lichdom - 由Xaviant开发,开发中。
              Nexuiz - 由IllFonic Game开发,登陆PCXbox 360PS3,开发中。
              狙击手:幽灵战士2 - 由City Interactive开发,登陆PCXbox 360PS3,开发中。
              Tour Golf Online - 多人在线高尔夫球游戏,由Onnet开发,只登陆PC,开发中。
              战争前线 - 由Crytek Ukraine开发,只登陆PC,已开始内部测试。
              时空分裂者系列 时空分裂者 · 时空分裂者2 · 完美未来 · 时空分裂者4
              


              7楼2012-10-31 21:38
              收起回复