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5.0痛苦详解。 转自NGA

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天赋和雕文:
天赋:
MOP中的天赋不再提供明显的dps收益,所以灵活性会更高。某些特定的战斗会有一些天赋脱颖而出。但更多的时候选择哪个天赋取决于你的游戏风格。
第一层:都是回血类天赋。随意选择。
第二层:都是控制类天赋。随意选择。后两个(死亡缠绕和暗影之怒)用到的地方会多一些。
第三层:都是防御类天赋。如果第五层点恶魔牺牲的话这一层就只能点黑暗交易了。
第四层:又都是防御类天赋。随意。
第五层:都是跟恶魔有关的天赋。必选恶魔牺牲。在第五层天赋中,恶魔牺牲可以给痛苦专精提供最高的dps收益。某些需要爆发伤害或大量AOE的战斗,其他两个天赋有可能有出场机会。
第六层:都是强化技能类天赋。单体目标战斗选择阿克蒙德的复仇,需要大量AOE的战斗选择玛诺洛斯的狂怒,需要大量移动的战斗选择基尔加丹的狡诈。



1楼2012-11-01 11:20回复
    雕文:
    优选以下雕文:
    小雕文:灵魂交换雕文。
    大雕文:灵魂碎片雕文。
    大雕文:灵魂石雕文
    属性和重铸:
    智力:1智力=1法术强度,但由于[驾驭虚空],每20智力可以享受21智力带来的收益。每2548智力可以提供1%暴击率。
    命中:现在需要15%的命中率来打到命中上限,每340命中等级提升1%命中率,所以一共需要5100命中等级来打到命中上限。
    急速:423急速等级提升1%法术急速。
    暴击:600暴击等级提升1%法术暴击率。
    精通:每1精通提升你的痛苦灾厄、腐蚀术和痛苦无常的伤害1%,302精通等级提升1精通。
    精准:现在精准等级与命中等级一样都提升法术命中。所以只要精准+命中合计到上限即可。
    


    2楼2012-11-01 11:21
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      目前的属性优先级:
      在初进Raid或进Raid前的装备等级下:
      智力>法术强度>命中(15%命中率前)>急速>精通>暴击。
      在Raid中后期的装备等级下:
      智力>法术强度>命中(15%命中率前)>精通≥急速>暴击。
      急速和精通的属性优先级非常接近,前期急速略好,后期精通略好,但只是略好而已。
      在MOP初期,基本上重铸的方向均为从其他某个属性重铸到命中来满足命中上限。副属性为命中+暴击(或其他)类型的装备可以将暴击(或其他)重铸为精准,以求更快达到命中上限


      3楼2012-11-01 11:21
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        宝石和附魔:
        宝石:
        多彩:216智力并提升3%法术暴击伤害。
        红:160智力或80智力+160精通等级;
        黄:80智力+160精通等级或320精通等级;
        蓝:80智力+160命中等级;
        选择何种宝石取决于你的装备水平下的属性权重。
        在早期阶段的装备,如进Raid前或普通模式,智力宝石比2倍副属性的宝石更好。这时候红色插槽应该选择160智力,黄色插槽选择80智力+160精通等级。
        在中后期阶段的装备,如T14H一套,智力的价值要低于2倍副属性。这时候红色插槽应该选择80智力+160精通等级,黄色插槽选择320精通等级。
        附魔:
        肩膀:200智力,100暴击等级;
        披风:180智力;
        胸甲:80全属性;
        护腕:170智力;
        手套:170精通等级;
        腰带:打孔;
        腿部:285智力,165暴击等级;
        鞋:140精通等级,跑步速度提升;
        武器:法术伤害和治疗一定概率提升1650智力;
        副手:165智力。


        4楼2012-11-01 11:22
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          你的恶魔:
          目前痛苦专精不适用宠物,因为它被牺牲掉了。
          你牺牲的宠物会给予你一个法术:牺牲小鬼给予你灼烧魔法;牺牲虚空行者给予你暗影壁垒;牺牲魅魔给予你魅惑;牺牲地狱猎犬给予你法术封锁。
          不要忘记你的末日守卫。10min cd,持续60秒。敌人20%生命值以下时,末日守卫的伤害将提高20%。记得在团队开启嗜血前施放末日守卫,末日守卫是受嗜血影响的。
          地狱火在AOE场合比末日守卫要好。通常在7个以上的目标时选择地狱火
          法术与技能——单体目标
          可施放的法术:
          腐蚀术:每2秒一次暗影伤害持续18秒,每一跳有5%几率触发夜幕:使你获得一个灵魂碎片。
          痛楚(痛苦灾厄):每2秒一次暗影伤害持续24秒,从第一跳开始,每跳伤害都会叠加,直到叠加到第十跳为止。此外,如果你从第十跳后刷新它,它的伤害数值将一直停留在第十跳的数值。
          痛苦无常:每2秒一次暗影伤害持续14秒。如果被驱散,会沉默驱散者并造成一定伤害。
          鬼影缠身:对一个敌人造成大量伤害,并且给敌人一个8秒的debuff:使你对此目标的所有法术伤害提高25%。该技能消耗一个灵魂碎片。
          灵魂燃烧:给予你的一些技能额外的效果。该技能消耗一个灵魂碎片。
          灵魂交换:与Cata中效果相同。但增加了灵魂燃烧后的额外效果:对目标施放灵魂燃烧后的灵魂交换将会对其立即施放痛楚、腐蚀术和痛苦无常。
          灾难之握:是一个引导法术。每秒造成一次暗影伤害持续4秒。每次造成伤害时,它会使你的周期性伤害效果立即造成一次直接伤害,数值为该周期性伤害效果一次伤害的50%。
          吸取灵魂:每两秒造成一次暗影伤害持续12秒。每造成一次伤害产生一个灵魂碎片。如果目标生命值低于20%,则造成100%的额外伤害。而且每次造成伤害时,它会使你的周期性伤害效果立即造成一次直接伤害,数值为该周期性伤害效果一次伤害的100%。
          


          5楼2012-11-01 11:22
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            Buff类法术:
            黑暗灵魂:增加你的法术急速30%,持续20秒。
            生命分流:在你法力值低的时候使用。
            法术优先级:
            1)鬼影缠身:在有灵魂碎片的时候使用这个法术保持目标身上的debuff。
            2)痛楚:保持它的伤害永远是在第10跳的伤害值上。
            3)腐蚀术:保持。
            4)痛苦无常:保持。
            5)吸取灵魂:目标生命<20%时的填充技能;
            6)灾难之握:目标生命>20%时的填充技能;
            7)邪焰:移动时使用。
            起手黑暗灵魂→灵魂燃烧→灵魂交换→鬼影缠身,在黑暗之魂buff存在的情况下尽量全程保持鬼影缠身效果,若在黑暗之魂buff存在时触发了提升智力的属性,重新刷新DoT。然后保持所有DoT,用灾难之握填充,目标生命<20%时,用吸取灵魂填充。
            团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责施放元素诅咒。
            合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。
            


            6楼2012-11-01 11:23
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              灵魂碎片策略:
              永远不让自己浪费夜幕效果。所以,你不能保持4个灵魂碎片。如果你得到第四个碎片,施放一个鬼影缠身。在黑暗灵魂buff期间,尽量让鬼影缠身100%覆盖。
              斩杀阶段你会有无限的灵魂碎片。那么你要保持你的鬼影缠身100%覆盖。并且只用灵魂燃烧:灵魂交换来刷新你的DoT
              法术与技能——多目标AOE
              腐蚀之种:与Cata中效果相同。
              法术优先级(3个或3个以上目标):
              1)灵魂燃烧的腐蚀之种(使所有目标有腐蚀术);
              2)对每个目标施放痛楚;
              3)对每个目标施放腐蚀之种。 其他:
              DoT刷新机制:
              在90级,DoT采用了不同的刷新机制。如果你对一个已经有腐蚀术的目标继续施放腐蚀术,则它的持续时间将增加,
              但最多不超过50%的最大时间。所以对于一个18秒的腐蚀术来说,只要在后9秒刷新,就不会有浪费。
              末日守卫:
              10min cd,持续60秒,吃嗜血buff,目标生命值20%以下时有额外伤害。现在末日守卫根据你的属性动态刷新它的属性。所以你不用等到触发急速或智力效果时在召唤它。但是等到你的这些触发属性的CD快到时召唤它会更有价值。


              


              7楼2012-11-01 11:24
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                法术与技能——多目标AOE
                腐蚀之种:与Cata中效果相同。
                法术优先级(3个或3个以上目标):
                1)灵魂燃烧的腐蚀之种(使所有目标有腐蚀术);
                2)对每个目标施放痛楚;
                3)对每个目标施放腐蚀之种。
                其他:
                DoT刷新机制:
                在90级,DoT采用了不同的刷新机制。如果你对一个已经有腐蚀术的目标继续施放腐蚀术,则它的持续时间将增加,
                但最多不超过50%的最大时间。所以对于一个18秒的腐蚀术来说,只要在后9秒刷新,就不会有浪费。
                末日守卫:
                10min cd,持续60秒,吃嗜血buff,目标生命值20%以下时有额外伤害。现在末日守卫根据你的属性动态刷新它的属性。所以你不用等到触发急速或智力效果时在召唤它。但是等到你的这些触发属性的CD快到时召唤它会更有价值。


                8楼2012-11-01 11:24
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                  来自手机贴吧9楼2012-11-01 11:34
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                    make


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2012-11-01 12:15
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                      我可以说这是水贴么,那我也来水一下


                      IP属地:云南11楼2012-11-01 13:34
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                        不知觉厉


                        IP属地:上海12楼2012-11-01 14:20
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                          顶一下 虽然不大懂


                          13楼2012-11-01 16:44
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                            不错的, 有玩痛苦 的可以用。


                            14楼2012-11-01 17:36
                            收起回复