表面看来是做4-4就可以了
但是4-4结束后获得一个玉米卷
然后呢
第二次进入戴夫的商店,这就意味着必须要做商店功能了
然后呢有了商店就要做钱币功能了,
然后呢僵尸们就要开始掉落钱币了,
然后呢由于3-4结束后初次进入商店有的货物是格子,水池车,钉耙,机枪,双子向日葵,这就意味着要做限制格子和升级格子的功能了,水池车也要分成两种了,也要做钉耙的功能了,也要做限制卡片的功能了,用来购买双子卡片
4-4第二次进入商店又增加了猫和曾哥(偶一关一关试探看戴夫的商店什么时候增加货物,容易么偶。。。这玩意又查不到,没谁去记得这个,什么时候第一次掉落钱币也费了好大劲才弄清楚。。。)
然后呢回顾一下以前的关卡,2-3结束的时候应该有个戴夫冒出来问你买不买7个格子啊?这个功能还得补上去
然后呢2-4关获得图鉴,这样要做限制图鉴功能,2-4之前没有。并且图鉴显示的植物和僵尸数量要随着你获得的植物和僵尸增加,而现在只是傻乎乎的一股脑儿摆上去
然后呢又要考虑用户到底要怎么弄法,是注册后必须从第一关玩起一个一个来开启这些功能?还可以选关么?目前已经注册的用户怎么办?偶的考虑是选关要在已经玩过的关卡里可以自由选择,没玩的关卡不能选择。然后又涉及到了用户数据保存的大幅度增加,用户买了些什么东西,用户有了几个格子,用户玩过哪些关卡,用户的花园有哪些植物等等。。。
以上属于比较紧迫的,在更新4-4的时候就要差不多一起更新
还有些接着来的接下来要更新的
2-5要改成打地鼠游戏
1-5要改成打墓碑游戏
4-5要做成砸罐子游戏
5大关是屋顶了,地图坐标系统要大幅度修改,因为僵尸是斜着走,植物的攻击也要加入地形元素
任务艰巨啊!
偶现在都不晓得啥时候能更新4-4以及附带的一大堆一大堆功能。。。

但是4-4结束后获得一个玉米卷
然后呢
第二次进入戴夫的商店,这就意味着必须要做商店功能了
然后呢有了商店就要做钱币功能了,
然后呢僵尸们就要开始掉落钱币了,
然后呢由于3-4结束后初次进入商店有的货物是格子,水池车,钉耙,机枪,双子向日葵,这就意味着要做限制格子和升级格子的功能了,水池车也要分成两种了,也要做钉耙的功能了,也要做限制卡片的功能了,用来购买双子卡片
4-4第二次进入商店又增加了猫和曾哥(偶一关一关试探看戴夫的商店什么时候增加货物,容易么偶。。。这玩意又查不到,没谁去记得这个,什么时候第一次掉落钱币也费了好大劲才弄清楚。。。)
然后呢回顾一下以前的关卡,2-3结束的时候应该有个戴夫冒出来问你买不买7个格子啊?这个功能还得补上去
然后呢2-4关获得图鉴,这样要做限制图鉴功能,2-4之前没有。并且图鉴显示的植物和僵尸数量要随着你获得的植物和僵尸增加,而现在只是傻乎乎的一股脑儿摆上去
然后呢又要考虑用户到底要怎么弄法,是注册后必须从第一关玩起一个一个来开启这些功能?还可以选关么?目前已经注册的用户怎么办?偶的考虑是选关要在已经玩过的关卡里可以自由选择,没玩的关卡不能选择。然后又涉及到了用户数据保存的大幅度增加,用户买了些什么东西,用户有了几个格子,用户玩过哪些关卡,用户的花园有哪些植物等等。。。
以上属于比较紧迫的,在更新4-4的时候就要差不多一起更新
还有些接着来的接下来要更新的
2-5要改成打地鼠游戏
1-5要改成打墓碑游戏
4-5要做成砸罐子游戏
5大关是屋顶了,地图坐标系统要大幅度修改,因为僵尸是斜着走,植物的攻击也要加入地形元素
任务艰巨啊!
偶现在都不晓得啥时候能更新4-4以及附带的一大堆一大堆功能。。。
