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1L,盖个自己的楼,定期来顶一下
初衷:把自己学会的东西积累下来,日后查阅整理用。
原则:只写最基础的、被绝大多数人认可的的东西。避免过多的讨论和争议。
愿景:对于刚接触星杯的人,希望这个能让他们有所参考,减少错误行动。


1楼2012-11-11 19:57回复
    剑圣
    【砍出三刀的必要条件】
    第一条件【必须满足】
    3张攻击牌
    第二条件
    没有能量的情况:
    1)疾风技 + 风系攻击
    2)风系的疾风技
    有能量的情况:
    1)疾风技+剑影
    2)风系攻击+剑影
    以上不考虑祈祷的迅捷赐福
    【出刀原则】
    1.砍一刀或者砍三刀,之后的没必要再砍了,因为圣剑只在第3刀发动。
    2.第4刀就算是暗灭也最好别砍。
    3.出刀时尽量避开队友空门。
    4.前2刀尽量砍手牌低的人,第三刀砍满牌的。
    【烈风技】
    1.对面剑圣刷过牌的时候,给队友贴盾要小心,特别是后期,烈风三刀有可能爆6翻盘。
    2.烈风技可以撞光。


    2楼2012-11-11 20:11
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      封印师
      【单系封印的两种用法】
      1.贴在很有可能触发封印的人身上,通过3点伤害限制他的行动。
      2.贴在很少能去触发封印的人身上,提升自己五系束缚的威力。
      【注意】第2种用法是主要的使用方式。
      【法术激荡】
      1.+1攻击行动是可以不使用的,自己不是集火目标的时候可以考虑不发动
      2.在贴过封印后法术激荡用同系攻击牌去砍,这样做意义不大,对方很有可能撕掉封印,使自己浪费掉一张封印牌。
      【VS贤者】
      1.手里只有1系的封印的时候,不要给贤者贴,这只能帮他洗牌。
      2.如果能连续2回合给贤者贴上2系封印,贤者会有压力。如果准备这么做,先结合场上形式来分析。
      3.能贴到3系以上的封印,就截个图发来让大家乐呵乐呵吧。


      4楼2012-11-11 20:29
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        弓之女神
        【闪电箭】
        应战时也能发动闪电箭,队伍不缺红宝石的话,雷系攻击牌可以留着应战,同时能够迷惑对方。
        【贯穿射击】
        1.平时尽量留1张法术牌,配合队友的进攻节奏。
        2.被集火时,法术牌可以让你多跑1,同时对面也会为了不让你跑牌而故意吃你的攻击防止发动贯穿。
        3.雷系攻击+贯穿可以打掉对面圣盾+2点法术伤害,自己跑2牌,这是最大收益。
        【狙击】
        1.对于4上限的勇者、巫女,直接爆1。对于一些5上限的,可以直接另其满牌。配合法师联动效果不错,所以有些场合要早提炼。
        2.缺牌的时候,狙击自己,然后攻击,行动结束时自己是4牌,不会有很大压力。
        3.狙击后只能接【攻击】行动,不要想着闪光陷阱。


        5楼2012-11-11 20:46
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          冒险家
          【欺诈】
          1.第一个欺诈早点用,控制对方能量。
          2.不要为了欺诈而欺诈,容易暴露空门。
          3.两牌欺诈比三牌欺诈好用。
          【偷天换日】
          1.偷了就不能给队友提炼,切记。
          2.防的偷方法有两种,一是有红就马上提,二是一次打出2红来,给你一个当赏钱。


          6楼2012-11-11 21:00
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            共通
            【放置】
            对于有些职业,如果放置他的话,他前3个回合能做的事情基本是固定的
            第1回合:出一刀
            第2回合:提炼/购买
            第3回合:购买/提炼
            --------------------
            第4回合:被贴上虚弱(大雾)
            【应战】
            1.面对物理攻击时,保持3-4手牌是一个比较健康的状态。没有过于明显的空门,被打中也不会爆士气。(不考虑血影狂刀)
            2.手牌小于4的时候,根据情况选择不应战,故意吃伤害来给自己补牌,同时隐藏空门。
            3.没光的时候,5牌甚至6牌也要考虑不应战,提防后面的狂战或圣枪。有的时候硬撕虚弱也是这个道理。
            4.没光有空门的时候不要随便购买合成。


            7楼2012-11-11 21:19
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              贤者
              【智慧法典】
              1.魔道需要5系牌触发,反弹需要4张同系牌触发,末日审判和死亡之触也有可能触发。
              2.不续航的贤者也能活,有时候命更重要。
              【法术反弹】
              1.反弹自己会让自己最终手牌数+1,5牌的时候可以反弹自己1次,6牌的时候每反弹自己1次就会爆1,没治疗的时候不要随便用。
              2.有治疗的贤者可以利用治疗来增加反弹次数,如果治疗没用完就突然停止反弹了,很可能是手里没有同系牌了,这点无论是队友还是对手都要注意。
              3.有治疗的时候,对面的2法伤甚至3法伤都可以被贤者降低成1法伤触发反弹,这点要注意。
              【魔道法典】
              根据手牌情况大致分为三种:
              一:6系不同或5系不同
              二:114或15
              三:123或222
              对应的运作方式:
              一:直接炸出去(不考虑对面阵型的时候)。
              二:选数量少的2系魔道自己,用数量多的同系反弹出去。
              三:续航希望渺茫,仍然小魔道自己,法术反弹对面,能弹多少弹多少。
              【圣洁法典】
              这个技能的重点是在什么时候用,而不需要考虑能否续航的问题,具体时机可以多征求一下队友。


              8楼2012-11-11 21:56
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                贤者
                【VS物理高伤】
                留1圣光是很必要的,6系牌的时候宁可用5系去魔导,有时5系牌也要降成4系,命要紧。而且贤者挨刀的时候通常都是暗灭,所以有物理高伤在场上尽可能留圣光。
                【VS封印】
                被贴1系的时候可以无视,甚至主动撕了洗牌。
                被贴2系的时候要马上开圣洁撕掉1系,圣洁的2治疗可以用掉,撕完最后自己不爆牌。剩下那系看能量够不够,不行就卖点士气。
                【VS蝶舞】
                早开圣洁,输出就用多系魔道,放弃续航。如果蝶舞少于2茧可以强行反弹,总之就是互相牵制。


                9楼2012-11-11 22:04
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                  那我就回两句话吧,第一句,失败的条件和你的士气有关,不想输,就别乱卖士气 第二句,胜利的条件跟你的士气无关,只要能胜利,士气只要只要留一点就够了!留多的全是浪费


                  来自手机贴吧10楼2012-11-11 23:27
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                    元素师
                    【月光】
                    1.不要总期待自己一个人拯救世界,陨石是有限的,踏踏实实提炼,安心月光。
                    2.1伤害月光不是经常用,所以不用等2红,有1红1蓝的也可以提炼,节奏更重要。
                    【元素吸收】
                    造成法术伤害的时候才会响应,所以不要为了点灯而盲目扔魔弹,容易坑队友的。
                    【元素魔法】
                    只有陨石才能有爆发,使用其他魔法更多考虑的是性能,比如冰冻1点法伤给贤者,同时+治疗。
                    陨石:+1法术行动,通常留着等爆发。
                    火球:高伤害,可以当月光使用,有火球的时候考虑先让队友提炼。
                    雷击:+1宝石,普通攻击砍中了的话效果和雷击是一样的,所以不要把这个当宝贝。
                    风刃:+1攻击行动,三思而后行!!!
                    冰冻:+治疗才是关键!
                    【元素点燃】
                    +1法术行动是爆发的始端,如果对面的元素师有2个元素标记的时候,要额外小心。
                    【嘲讽】
                    1.元素师在场上很难拉到嘲讽,前期可以积极购买。
                    2.嘲讽低不代表绝对安全,对面逼急了一样会集火你,特别是后期,看清形势,保命要紧。
                    3.没有陨石的元素师反爆能力也很可怜,如果场上打出了很多地裂斩-咏,低调点吧。


                    11楼2012-11-12 02:17
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                      魔导师
                      【魔弹融合】
                      1.不要为了用技能而用技能,留着地火应战是个不错的防身策略,特别是网杯的时候。
                      2.有魔弹也不要乱扔,身边的对手很可能会留着魔弹提防你。
                      【魔爆冲击】
                      用来牵制对法术牌有依赖的职业,打红只是副产物。
                      【毁灭风暴】
                      早提炼,进入节奏以配合队友爆发。不一定非要以爆士气为目标,稳定的对2个人造成2点伤害,这是其他人做不到的。
                      【进攻】
                      魔弹的数量和暗灭是一样的,先动的时候自己可以帮队友砸盾砸光,后动的时候可以补刀,合理利用自己双向传递的灵活性。
                      【防守】
                      无论怎样自己最多只能跑1牌,所以不要纠结太多,该干什么干什么,安心提炼,跟上节奏。


                      12楼2012-11-12 02:42
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                        死灵法师
                        【AOE】
                        死灵的2个AOE技能伤敌又伤己,用之前考虑好是否划算,特别是跑牌慢的队友在场的时候。
                        【治疗】
                        低治疗的死灵是集火对象,高治疗的死灵是放置对象。
                        低治疗时要确保人身安全,高治疗时要注意补充手牌。
                        【瘟疫】
                        队友不需要1法伤的时候,留着地应战是更好的选择。
                        【墓碑陨落】
                        配合不朽一次+2治疗,治疗用光后墓碑能让自己尽快降低嘲讽。
                        【死亡之触】
                        6+5-3是非常不现实的情况,还是趁对手满牌的时候能炸多少炸多少。
                        有些时候甚至是为了跑牌。


                        13楼2012-11-12 02:56
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                          元素师
                          【常用连技】
                          5血民工连:
                          陨石+火球
                          陨石+月光(3POW)
                          点燃+火球
                          点燃+月光(3POW)
                          7血限定连(2元素以上):
                          陨石+点燃+火球
                          陨石+点燃+月光(3POW)
                          【一击必杀】(3元素3POW限定)
                          点燃+陨石+陨石+陨石+点燃+月光(3POW)
                          注:该套必杀连打完后对手剩2血,但是会产生30秒的眩晕时间,可以趁此一鼓作气将对手K.O.


                          14楼2012-11-12 14:18
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                            IP属地:上海来自手机贴吧15楼2012-11-12 16:00
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