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吸血鬼:千年潜藏

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1楼是度娘的,度娘万岁~


1楼2012-11-12 08:38回复
    从阴森墓穴返回阳间吸食活人鲜血的死 。
    堕入地狱却逃避末日审判的附身怪物。
    窃取无辜男女生命泉源的无情猎人。
    高贵优美苍白孤独的暗夜诗人。
    满腔愤懑不愿安息的复仇怨灵。 关於吸血鬼的种种传说,远从时间的开端便已广为流传-一种附身於人躯
    血肉的不死恶魔,从坟地生出的嗜血活 。不论是吸血伯爵的故乡,东欧的匈
    牙利;组成复杂的亚洲小龙香港,笼罩神秘色彩的印度新德里,甚至远渡重洋
    之后、充满未知与希望的新大陆,全世界的人们都经历过这种让人毛骨悚然却
    又难以抗拒的恐惧。吸血鬼无孔不入地出现在文学作品、影视节目、衣着娱乐,
    甚至早餐的营养谷片中。
    但那些传闻只不过是前人穿凿附会、迷信无知的产物罢了。吸血鬼是神话
    里的生物,对不对?
    错了。
    早在史前时代,吸血鬼就已出现我们身边。他们至今仍无所不在,与我们
    形影相随。从记忆里的第一个黑夜开始,他们便经历着一场惨绝人寰的秘密斗
    争。这场永恒之争的最终结局将决定整个人类社会的光明未来-或是无尽的永
    夜。 ※ 从圣经到安莱丝-「千年潜藏」的背景沿革
    史铎克(Bram Stoker)的「吸血伯爵卓古拉」(Dracula, 或译作卓九勒)一
    般被公认为吸血鬼文学的经典之作。其内容描写一位年轻的律师受卓古拉的雇
    用而进入伯爵阴森的古堡,后来发生的种种怪事,最后主角与友人合力在阳光
    普照的大白天里打开伯爵的棺材,用尖木桩和大蒜等吸血鬼克星将之杀死而后
    逃出生天的故事。这部完成於十九世纪末叶(1897年)的恐怖小说几乎主导了
    接下来八十年间所有的吸血鬼故事。
    二十二年前,亦即西元一九七六年,安莱丝(Anne Rice),一位诗人/画家
    的妻子、痛失爱女的母亲,出版了「夜访吸血鬼」这部颠覆传统、惊世骇俗的
    经典之作。该书以记者访谈的方式记述吸血鬼路易几百年来的心路历程以及其
    「恩师」,也是安莱丝整部「吸血鬼纪事」【注9】的主角勒士达(Lestat,或译
    作黎斯特)的种种轶闻。 


    2楼2012-11-12 08:38
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      ※ 【注11】石像鬼(Gargoyle),一种常出现在哥德式建 屋顶边缘的雕像生物,
      头上有两只角,有翅膀,面貌凶恶,可以站立与飞行。原先只是建 师为了
      用来让屋檐的雨水能够流下的一种装饰(雨水由石像鬼的背后流入,
      再从它
      的嘴巴流出),结果后来逐渐衍生出许多穿凿附会的历史与传说,成为哥德式
      建 的代表性雕像以及奇幻世界中相当受欢迎的生物。有兴趣的朋友可以到
      以下位址去看看相关资料http://www.geocities.com/Paris/2069/garglink.html。迪
      士尼公司亦有制作一部以石像鬼为题材的卡通影集,名为「夜行神龙」。
      ※ 【注12】如果您对这种哥德庞克式的风格很感兴趣,想要进一步了解这种文
      化的话,可以去找电影「龙族战神」(The Crow)和其续集「魔诫追缉令」(The
      Crow: City of Angels)。这两部作品乃改编自詹姆斯欧贝尔(James O'Barr)
      的原着同名漫画,描写受冤屈而死的人经由乌鸦魔力返回阳间复仇的故事。
      在导演高超的布景和运镜手法以及配乐的烘托之下,
      完全呈现出那种世纪末
      哥德庞克风格的颓废与惊悚,同时也强烈地表达了邪不胜正,真爱不死的精
      神。第一集由李小龙之子李国豪担纲演出,矫健的身手和忧郁的面容彻底抓
      住了原作风格,堪称经典之作,只可惜他在拍摄过程中因枪枝走火意外身亡,
      昔日身影终成绝响。第一集的风格比较偏向庞克,美式漫画风味十足;第二
      集则重世纪末昏黄色调的哥德氛围,两者各有所长。


      6楼2012-11-12 08:40
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        ※无尽长夜中的永 沉沦-「吸血鬼:千年潜藏」(Vampire: The Masquerade)
        每个说书人系列的游戏都有自己独立的主题架构,尤其在相对立的冲突设
        计上相当明确。以千年潜藏为例,不单是Camarilla和Sabbat的吸血鬼彼此憎
        恨仇视,连各个氏族间也不停地争权夺利。
        举例来说,笔者的一位外国朋友James曾在游戏中扮演卓米尔氏族
        (Tremere,该族以善用魔法闻名)的吸血鬼,生前是个出身富裕家庭的天主教
        神父。起先他完全不能接受自己变成吸血鬼的事实,同时也是所有玩家中最弱
        (试想一个神父会有什麽战斗能力?)最偏向「善良」阵营的角色。但随着时
        光流逝,他逐渐习惯了这种以人血为食的生活。并且凭藉着人间的宗教力量获
        得极大势力,加以习得的许多魔法,
        终成为所有玩者中最强大的角色。但他同
        时也引起其他吸血鬼的觊觎,最后他的角色就是死在其他玩者的联合阴谋下。
        只要仔细观察,就会发现千年潜藏里的吸血鬼是相当泛政治化的生物,他
        们表面上服从各个城市里Prince的统治,暗地里却是为争夺地位不择手段。俟
        费尽周章爬到Prince的阶层,却又必需与手下的长老会议(称为Primogen)妥
        协,否则必然失权失势甚至丧命。
        看到吸血鬼这些行径,不禁哑然失笑:我们人类千百年来不就重覆着这些
        权力斗争,为一己利益诛杀异己,结党营私勾结输送。拼得半死又得担心敌暗
        我明,整天疑神疑鬼怕丑闻被公诸於事。每天有多少政界要人商场钜子因为掀
        开黑幕身败名裂?
        结果死了竟然只是重覆生前的错误!这简直狠狠地赏了汲汲
        营营的人们一记辛辣的耳光!
        千年潜藏即将在今年九月推出修订过的最新版本(目前是第二版)


        7楼2012-11-12 08:41
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          ※大地沦亡的哀鸣史诗-「狼人:末日怒吼」(Werewolf: The Apocalypse)
          「末日怒吼」弥漫着一股非常强烈的环保和民族意识。游戏中玩者扮演的
          是狼人的角色(他们自称为Garou),传说为大地盖亚(Gaia)的子民及守护者。
          千百年来他们以守护心爱的大自然为职志,
          但后来Garou内部各族起了内哄,
          导致力量分散,大地的敌人Wyrm也乘机大肆破坏。游戏标题的Apocalypse指
          的是Garou部族传说中的一个转捩时期,意为「毁灭时期」(The age of
          destruction)、「最终轮回」(The final cycle)、「永恒的腐败(The everlasting
          corruption)」、「盖亚末日」(The end of Gaia),亦代表了Garou与wyrm最终决
          战之日。整个游戏充斥着世纪末民族迟暮的哀怨与绝望,有着很浓厚的印地安
          色彩。
          全书刚开始有一段彩色漫画,由着名的幻想画家Tony Diterlizzi执笔(他也
          为「魔法风云会」绘制过许多纸牌,例如第五版的「变巨术」)。其中描写到一
          艘油轮在美国北卡罗莱纳外海沉没,造成大量原油外 的严重污染。主角之一
          的狼人Lord Albrecht便向年轻的Evan解释这并非意外,而是Wyrm破坏大自
          然的另一种手段。Wyrm以各种形式出现在世界上,包括许多奇异的怪物和某
          些与之挂勾的人类。


          8楼2012-11-12 08:41
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            ※ 【注13】龙杂志(DRAGON Magazine)是一本由TSR公司发行的角色扮演
            游戏刊物,里面专门报导RPG的相关资讯。 ※劫后馀生的灵异境地-「死灵:灵恸湮灭」(Wraith: The Oblivion)
            至於「灵恸湮灭」(Wraith: The Oblivion),则将主题转移到人类终将经历,
            但却始终不敢正视的死亡这件事上。若是以中国的传统观点来看,这绝对是离
            经叛道的事情。其实既然我们都不免一死,何妨用更宏观开放的胸怀去正视它?
            在这部作品里玩家摇身一变又成了刚刚丧命的亡魂,
            与来自灵界的恶魔奋
            斗。在游戏的设定里,每位亡魂都有自己的影魔(Shadow),有点类似佛教业
            障的说法。这些影魔会将你脱入万竭不复的永恒黑暗里,因此玩者必需在思念
            阳世亲人与面对业障轮回的两难维谷间权衡轻重,进而彻底了结。别忘了,死
            亡并不代表结束,而是另外一个新的开始


            10楼2012-11-12 08:42
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              ※ 赤子情怀的现实绝望-「幻灭童话」(Changeling: The Dreaming)
              当黑暗世界的玩家初次见到这个游戏的时候,他们很可能会愣住:这个系
              列不都是哥德庞克式的风格吗?怎麽会和童话扯上关系?马克曾经表示他自己
              是个无可救药的浪漫主义份子,而且也非常锺情於各种童话故事,因此这个游
              戏多少有那麽一点成人世界对孩提时代的缅怀与依恋成份在。
              所谓的「Changeling」,是指英国或苏格兰等地民间传说中一种会调换婴儿
              的恶作剧小仙子。有兴趣的朋友可以到http://www.pitt.edu/~dash/gerchange.html
              这个由D. L. Ashliman这位匹兹堡大学教授编辑的网站去看看相关的论述史载
              和散文诗篇。
              「幻灭童话」的故事背景是描写通往仙境阿卡迪亚(Arcadia)的门已经关
              闭,所有的小仙子(Faerie, Changeling)只好留在人世间,过着一种在现实与虚
              幻间求生存的日子。关於这个游戏我以后再做更详尽的介绍。


              11楼2012-11-12 08:43
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                ※ 历史与虚幻的迷离国界-「黑暗世界的历史系列」(Storyteller Historicl
                Series)
                既然整个系列都从历史文化的某些片段截取了某些精神或时代意义,像是
                千年潜藏中吸血鬼在欧洲中古时期黑暗纪元的过度兴盛无法无天,以及末日怒
                吼里印地安文化的传承与失落,那麽白狼出版公司为何会以相似的游戏系统套
                上历史的外衣也就不难理解了。
                曾经有人问起马克雷恩海根整个系列的彼此关联性,以及是否预先设计好
                等等。他的回答则是:「对,全部都是预先计划好再按期推出的。我不太愿意公
                开地说出来,但如果你想在角色扮演游戏界赚钱的话,你必需提供够大够多的
                世界资料让玩者不停地支持你。因此我的构想就是每年推出一个主题游戏,然
                而彼此又能互通有无,这就是我最后领悟出的概念。」
                也正因如此,在五套架构在黑暗世界的游戏还没完全推出之前,马克就开
                始了他历史系列的行动。最先问世的当然是吸血鬼的分支「黑暗纪元」(Vampire:
                The Dark Ages, V: TDA),时代背景便是十二世纪黑暗纪元的欧洲,玩家扮演的
                吸血鬼不再贩毒械斗混俱乐部,转而与宗教法庭审判异教徒、女巫猎人、炼金
                术士、十字军东征、圣堂武士的贪渎与腐败、黑死病和圣芳济教会等为伍。


                12楼2012-11-12 08:43
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                  城市为活动范围的故事也从芝加哥、柏林和蒙特娄转换到君士坦丁堡。
                  第二套「西部沦亡史」(Werewolf: The Wild West)於去年夏季推出,回溯
                  到当年狼人称霸一方后来却绝迹西部的辛酸血泪史。由此可以更明确地发现设
                  计者对西部主题的强烈质疑与省思。当我们看到一张张描绘Garou与Wyrm惨
                  烈搏斗,而Wyrm的穿着就像西部牛仔头戴宽边帽手持双左轮的时候,真会不
                  禁汗颜。
                  「天人交战」的历史版本也已经於今年五月上市,名为「巫士圣战」(Mage:
                  The Sorcerers Crusade),时代背景设定在科技与魔法界定逐渐模糊的文艺复兴时
                  期。与天人交战不同的是,现代的魔法师为了保存固有传统而和日新月异的尖
                  端科技奋战不懈,当时则恰恰相反。科技被视为异端邪说的时代即将结束,
                  金术也逐渐发展出合理定律。这是一个魔法登上巅峰的璀璨时刻,却也是科技
                  抬头的关键时期。
                  「灵恸湮灭」的历史版本预定於明年夏季出版,名为「生死交关」(Wraith:
                  The Great War)


                  13楼2012-11-12 08:43
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                    ※ 无远弗届的游戏魅力-改编自黑暗世界的纸牌游戏(Card Games)
                    自从四年前**性的纸牌游戏「魔法风云会」(Magic: The Gathering)问世
                    之后,整个游戏界便掀起了一阵纸牌热。
                    各家公司纷纷抢搭纸牌游戏列车,推
                    出种种不同题材的游戏,从「模拟城市」(Sim City)到「银河飞将」(Wing
                    Commander)一应俱全,可谓包罗万象应有尽有。直到近两年理察加菲尔取得
                    专利之后,一些不赚钱的小游戏才慢慢销声匿迹。
                    白狼公司也不能免俗地加入了这场热潮,首先授权给制作「魔法风云会」
                    的Wizards of the Coast公司制作以「千年潜藏」为题材的游戏。原先取名为「千
                    年圣战」(Jyhad),
                    后因容易遭人误解而更名为「吸血鬼:永恒之争」(Vampire:
                    The Eternal Struggle,笔者的一位外国朋友戏称为Vampire: The Extremely
                    Stupid)。这部作品由理察加菲尔制作,在规则设定及美术价值上均有可观。然
                    而因为过於复杂,市场反应不
                    如理想,成为一套典型叫好不叫座的游戏【注14】,
                    更导致两公司间关系破裂。
                    於是白狼公司将目标转移到他们另一套广受欢迎的游戏「末日怒吼」上,
                    推出了「仰天长啸」(Rage)这款以狼人为题材的纸牌游戏。没想到销路更差,
                    只推出了两套延伸系列「狼族传承」(Legacy of the Tribes)和「丛林圣战」(War
                    of the Amazon)和两本相关书籍后就没有下文了。
                    大约是同一时期,白狼公司也以另一套游戏「幻灭童话」为背景设计了一
                    种创新的纸牌游戏。他们将之称为「冒险纸牌游戏」(Adventure Card Game),
                    标题则是「失落记忆」(Arcadia: The Wyld Hunt)。
                    游戏不但分为故事、人物等
                    不同包装,而且是以类似角色扮演【注15】的方式来进行。反应普普通通,共
                    有两套延伸系列问世:「疯狂君主」(King Ironheart's Madness)和「猛狮出闸」
                    (Arcadia: The Lion's Den)。


                    14楼2012-11-12 08:44
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                      ※ 【注14】理察加菲尔的另一部作品「网路争霸战」(Netrunner)同样是备获
                      好评,但不卖座。「魔法风云会」的游戏深度其实是远远不及其他许多游戏的,
                      但它拥有绝佳的亲和力,而且简单易学,才创造了今日的游戏奇迹。其他像
                      改编自恐怖角色扮演游戏Call of Cthulhu的Mythos也是变化多端,甚至可以
                      自行设计冒险,然而还是无法让消费大众广为支持。
                      ※ 【注15】着名的幻想画家苏珊凡坎普(Susan Van Camp,曾为魔法风云会画
                      过不少插画,例如「威如力狼」)也曾经设计过一款纸牌式角色扮演游戏「殛
                      龙风暴」(Dragon Storm),但既不叫好也不叫座。


                      15楼2012-11-12 08:44
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