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没有重点,没有题,只有厚厚的一本书

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周三、周三、这周三啊~~~
没有重点,没有题,只有厚厚的一本书 ~~~
@amo_mi 求考题一份 


IP属地:内蒙古1楼2012-11-12 13:26回复

    @amo_mi @amo_mi @amo_mi 


    IP属地:内蒙古2楼2012-11-12 13:27
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      6191584@qq.com


      IP属地:内蒙古3楼2012-11-12 13:27
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        什么课?


        4楼2012-11-12 13:28
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          软件需求分析:
          1. 漫画反映的问题:沟通失真(缓解方法是及时复述),客户需求放大,项目经理的需求约束,分析人员的技术加工,编码人员的断章取义。
          2. 问题分析五步法:在问题定义上达成共识。理解根本原因,也就是分析问题背后的原因。确定相关人员和用户。定义解决方案的界限。解决加在解决方案上的约束。
          3. 需求捕获的主要方法:用户访谈,现场观摩,用户调查,文档考古,情景串联板,联合开发。
          4. 如何完成订餐系统开发的:项目启动,为了解决园区餐厅的实际问题,员工订餐难,餐厅饭菜浪费严重问题,解决主要使用OFFICE对采购和管理进行简单统计的问题。开启本项目。开发用户需求,用构件图划分系统的主题域,由主题域导出上下文关系图,从上下文关系图中找出业务事件和报表,完成需求大纲,用活动图描述业务流程。开发产品需求,理清框架和脉络,对领域进行建模,在活动图的基础上,使用自顶向下导出法,导出用例图。确定功能点,用事件流对用例进行细化描述,完成类图的细化。完成其它需求。
          5. 案例:共赢性问题:共赢性谈判的技巧在于抛开立场,追求满足大家的利益诉求,而要完成这样的改 变,在谈判过程中的核心技巧就在于问出对方的立场。
          填空题:
          1. 需求的三个层次:业务需求,用户需求,软件需求
          


          5楼2012-11-12 13:34
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            2. 需求的三种类型:功能需求,非功能需求,设计约束
            3. 优秀需求的标准:完整性,不失真,有优先级,有早期技术介入
            4. 需求工程包括:需求开发,需求管理
            5. 需求开发包括:项目启动、需求定义、需求捕获、需求分析与建模、需求描述、需求验证
            6. 需求管理包括:基线管理,变更管理,需求跟踪
            7. 构件图:表示个主题域之间的关系 主要元素:构件,接口
            8. 活动图:是一种表述过程机理,业务过程及工作流程的技术 主要元素:初始节点与活动终点,活动节点,分支与监护的条件,转换,分岔与汇合
            9. 类图:用类和对象表示现实世界,用消息和方法来模拟现实世界的核心思想 主要元素:类,关系,多重性
            


            6楼2012-11-12 13:34
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              10. 需求分析就是先分解,再提炼,在这个过程中消除矛盾
              11. 类间关系:关联、泛化、聚合与组合
              12. 用例间关系:包含、扩展、泛化
              13. UML发展:面向对象编程(OOP、面向对象设计(OOD、面向对象分析(OOA
              14. 参与者是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物
              15. 用例实例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成特定执行者可见的价值结果。
              大题
              用例描述:1.用例名称:新增书籍信息(UC01
              2.简要说明:录入新购书籍信息,并自动存储建档。
              


              7楼2012-11-12 13:34
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                @ 暗能量·无月 不给邮箱那就自己看吧。


                9楼2012-11-12 14:19
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                  @ fly柔情似水


                  10楼2012-11-12 14:21
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                    @秦时o明月


                    11楼2012-11-12 14:24
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                      居然和软件相关的课程 多多是软院的?@amo_mi


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2012-11-12 16:58
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                        操作系统:
                        1.操作系统的目标:方便性,有效性,可扩充性,开放性。
                        2.操作系统的作用OS作为用户与计算机硬件系统之间的接口;OS作为计算机系统资源的管理者;OS实现了对计算机资源的抽象;
                        3.操作系统的基本特征: 并发性;共享性;虚拟技术;异步性
                        4.推动操作系统发展的主要动力不断提高计算机资源的利用率;方便用户;器件的不断更新换代;计算机体系结构的不断发展
                        5.用户可通过三种方式使用计算机:命令方式;系统调用方式;图形、窗口方式。
                        6.通常在操作系统和用户之间提供哪几种类型的接口?
                        (1) 用户接口:它是提供给用户使用的接口,用户可通过该接口取得操作系统的服务;
                        (2) 程序接口:它是提供给程序员在编程时使用的接口,是用户程序取得操作系统服务的惟一途径。
                        7.单道批处理系统特征:1) 自动性2) 顺序性3) 单道性。
                        8.多道批处理系统:为了进一步提高资源的利用率和系统吞吐量,在60年代中期又引入了多道程序设计技术,由此而形成了多道批处理系统。
                        


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                          9.引入多道程序设计技术好处:1)提高CPU的利用率;2)可提高内存和I/O设备利用率3)增加系统吞吐量。
                          10.多道批处理系统特征:1) 多道性;2) 无序性;3) 调度性;4) 成批处理。
                          优缺点:1) 资源利用率高; 2) 系统吞吐量大;3) 平均周转时间长;4) 无交互能力。
                          需要解决的问题:1) 处理机管理问题;2) 内存管理问题;3) I/O设备管理问题;4) 文件管理问题;5) 作业管理问题。
                          11.推动多道批处理系统形成和发展的主要动力,是提高资源利用率和系统吞吐量。
                          12.分时系统:分时系统是指在一台主机上连接了多个带有显示器和键盘的终端,同时允许多个用户通过自己的终端,以交互方式使用计算机,共享主机中的资源。
                          13.推动分时系统形成和发展的主要动力,则是用户的需求。用户的需求具体表现在以下几个方面:1) 机交互;2) 共享主机;3) 便于用户上机。
                          14.分时系统特征: 1) 同时性、多路性;2) 独立性;3) 及时性; 4) 交互性
                          


                          本楼含有高级字体14楼2012-11-12 18:38
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                            15.实时系统:实时系统(Real-Time System)是指系统能及时(或即时)响应外部事件的请求,在规定的时间内完成对该事件的处理,并控制所有实时任务协调一致地运行。
                            应用需求:1)实时控制(飞机自动驾驶系统,导弹制导系统);2)实时信息处理( 火车订票系统,情报检索系统)
                            特征:1) 多路性 2) 安全可靠性 3) 及时性 4) 交互性 5) 独立性
                            16.并行性是指两个或多个事件在同一时刻发生;并发性是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。
                            17.虚拟是指通过某种技术把一个物理实体变为若干个逻辑上的对应物。
                            虚拟技术:1)时分复用技术2)空分复用技术
                            18.进程的定义:比较典型的进程定义有: 1) 进程是程序的一次执行过程。 2) 进程是可以和别的进程并发执行的计算。3) 进程是一个程序在给定活动空间和初始条件下,在一个处理机上的执行过程。4) 进程是一个数据集上的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。 5) 进程是动态的,有生命周期的活动。内核可以创建一个进程,最终内核终止该进程使其消亡。
                            


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                              26.进程与线程的区别(1)从概念上:进程:一个程序对一个数据集的动态执行过程,是分配资源的基本单位;线程:一个进程内的基本调度单位;线程的划分尺度小于进程,一个进程包含一个或者更多的线程。(2)从执行过程中来看:进程:拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而提高了应用程序的运行效率;线程:每一个独立的线程,都有一个程序运行的入口、顺序执行序列、和程序的出口。但是线程不能够独立的执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。(3)从逻辑角度来看:(重要区别)多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但是,操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理及资源分配。
                              27.引起创建进程的事件: 1) 用户登录2) 批处理系统中的作业调度3) 由操作系统创建的系统服务4) 用户启动应用程序
                              28.进程的创建步骤: 1) 申请空白PCB:申请惟一的数字标识符。2) 为新进程分配资源:主要是内存空间 3) 初始化进程控制块:包含标识、处理机状态、处理机控制信息。 4) 如果进程就绪队列能够接纳新进程, 便将新进程插入就绪队列。
                              29.引起进程终止的事件: 1) 正常结束2) 异常结束3) 外界干预
                              30.进程的终止过程: 1) 根据被终止进程的标识符,从PCB**中检索出该进程的PCB,从中读出该进程的状态。2) 若被终止进程正处于执行状态,应立即终止该进程的执行,并置调度标志为真,用于指示该进程被终止后应重新进行调度。3) 若该进程还有子孙进程,还应将其所有子孙进程予以终止,以防他们成为不可控的进程。4) 将被终止进程所拥有的全部资源,或者归还给其父进程, 或者归还给系统。5) 将被终止进程(它的PCB)从所在队列(或链表)中移出, 等待其他程序来搜集信息。
                              


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