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对一个新人来说,经常会产生以下这些类似的疑问:什么样的角色最厉害?怎样的练法更有效?哪些装备好用?怎样辨别一样装备的价值所在?如何更有效率地通关或干掉你的对手?
在这里我不准备就这些问题的细节一一作答,我只想告诉你所有问题的核心思想。在完全理解透彻这些思想后,我想任何一个D2新手都能很快成长起来,成为一个熟练的战士。我只告诉你为什么这样去做,至于怎样去做,那是你自己需要去探索的。(我不喜欢所有的角色练法和装备搭配都千篇一率,那样生活会缺少很多色彩的。)
这是我第一次写这样的技术文章,我希望能尽量写得浅显易懂,适合新人阅读。我将尽量避免使用公式,而直接引用一些已有的结论,虽然我并不讨厌公式,但并不是每个人都喜欢公式。
以上可说都算是废话,完全可以不看。下面才开始进入我们的正题。
名词对照表:
D2 : Diablo II
AMA : 亚玛逊
ASN : 刺客
BAR : 野蛮人
DRU : 德鲁依
NEC : 死灵法师
PAL : 圣骑士
SOR : 女巫
ETH BUG : 109时代的一个著名BUG,也叫5# BUG。就是当你在武器上镶有5#符文的时候,你对手的防御并不是减少25%,而是成为负的25% 。这个BUG的存在使得在109时代防御和命中率都变成了无关紧要的属性。110中已经修正。
WW : 死亡旋风,野蛮人的一项战斗技能。在110中刺客也可以通过使用物品获得这一技能。
HAMMERDIN : 一种在110中非常流行的圣骑士练法。主要以祝福之锤作为攻击手段,通过技能相关加成和各种加技能装备可以达到很高的伤害。
正文:
D2是什么?每个人都有自己不同的答案。但在我看来,核心的目的就只有一条,杀死你的敌人并活下来。用什么杀死你的敌人?当然要靠伤害。怎样活下来?防止敌人对你造成的伤害。
这就构成了我们第一个要讨论的问题:伤害与伤害防止
一、伤害的分类
从伤害的距离来说,我们有远程伤害和近战伤害两种。在D2中,一般情况下远程伤害通常都优于近战伤害,因为你离敌人的距离越远你就越安全。而且因为敌人很难靠近你,所以你不需要花太多功夫在防御上,而可以专心提高伤害力。唯一的弱点在于,如果你没及时解决掉你的敌人,当它冲到与你贴身肉搏时,你很可能就会有大麻烦了。(弓箭AMA,非暴力SOR属于远程伤害的典型例子)
从伤害的范围来说,有大范围伤害和单一伤害。它们各有用处。对付大群的小怪时,你需要大范围的伤害将他们同时迅速解决,因为小怪血一般不多,容易死,他们唯一的优势来自数量。对付特殊怪物和BOSS时,你需要单一伤害,因为它们一般都有些特殊功能,和更集中更强有力的伤害值,能迅速结束战斗。(战斗结束得越早,你就越安全。)(AMA的闪电之怒和PAL的盾击分别是两种伤害的典型代表)
从伤害的类型来说,分为物理伤害、元素/毒伤害和魔法伤害三种。他们都很有效,唯一头疼的地方在于遇到你的对手专门针对它进行了一些准备。比如物免、抗性、元素吸收、甚至是该伤害的免疫。所以在大多数情况下,如果你不是经常有固定的队友帮你解决这一问题的话,你自己需要准备至少2种以上的伤害类型以应付不利局面。这就是为什么肉搏角色需要元素伤害、女巫大多希望双修甚至三修的原因。可惜在现在的1.10版里面女巫已经很难做到这一点了。(特别提一下如果你要PK,那么魔法伤害可能是三种伤害中最有效的伤害,因为到目前为止,游戏中装备所提供的对魔法伤害的防止手段非常有限,而这些少得可怜的伤害防止手段对经常拥有很高数值的魔法伤害来说是远远不够的。)
从伤害产生的根源来说,我们有技能依靠伤害和非技能依靠伤害。对前者而言,伤害数值的提高在很大程度上依赖于技能的提高;而后者往往并不那么依赖技能。前者对装备的要求是尽量提供增加技能等级的物品属性,而后者要求高伤害的武器。(女巫是典型的技能伤害依靠者,物理弓箭AMA是典型的非技能伤害依靠者。)