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测试服补丁预览:天翻地覆!成吨改动迎接新赛季

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修改了基础属性的价格,也就是说修改了每个金币所能获得的属性。
  所有物品的AD便宜了5到10%。
  攻击速度比原来贵大约10到20%。
  护甲和魔法抗性比以前贵大约10到20%。
  略微调整了很多物品的属性。
  总的来说,所有顶级装备的价格有所降低,也就是说等级越高的装备会更贵或提供更少的属性。


1楼2012-11-16 17:14回复
     进攻光环类
      范围从600提高至700(深渊权杖,冰霜之心)。  防御光环类
      范围现在统一为1100(军团圣盾等)。  穿透类
      降低了固定穿透物品的价格。
      降低了百分比穿透物品的价格。  减速效果类
      减速视觉效果现在出现得更快。
      降低了对远程目标使用时净蚀/三相之力的减速效果。
      略微降低了净蚀/三相之力的减速效果持续时间。


    5楼2012-11-16 17:14
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      2025-05-18 08:48:53
      广告
      综合(鞋子)   移动速度
        所有鞋子提供的移动速度降低了25点。
        所有英雄的基础移动速度提高了25点。
        二级鞋子现在可以花费一些金币升级到三级鞋子。
        老家守卫:在泉水附近提供强大的恢复和移动速度。
        狂热:提高战斗时移动速度。
        上尉:提高朝你移动的同伴的移动速度。
        扭曲:降低幽灵疾步,传送和闪现的冷却时间。
        敏捷:提供较少的基础移动速度加成。


      6楼2012-11-16 17:15
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        移除   以下物品不再能够获得,并且修改了用它们合成的物品的合成方式:
          梅吉坠饰 再生坠饰 自然之力 离子火花 月华咒刃 斗篷与短刀 敏捷药剂 利维坦之甲   以下物品不再能够在召唤师峡谷中获得,并且修改了用它们合成的物品的合成方式:
          黄金之心


        7楼2012-11-16 17:15
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          重做   多兰物品
            略微降低了多兰物品的属性,但每个物品获得了新被动。 多兰之刃
            失去了生命偷取。
            被动:命中后恢复少量生命值。 多兰之戒
            失去了少量法力恢复。
            被动:击杀后恢复少量法力值。 多兰之盾
            失去了一些生命恢复和护甲。
            被动:格挡掉英雄基础攻击的少量伤害。 巨人腰带
            略微降低了价格,但降低了生命值。 鬼索的狂暴之刃
            重做为一个在你生命值较低时有强大的攻击速度,法术吸取和生命偷取加成的物品。 军团圣盾
            失去了AD,获得了生命恢复。
            现在由英勇徽章合成,而不是红水晶。 巫妖之祸
            不再提供魔法抗性。
            现在造成基础伤害再加上你AP百分比的魔法伤害。 吸血鬼权杖
            现在由长剑合成,并提供AD。
            所有由吸血鬼权杖合成的物品现在提供AD。 基克的使徒
            不再提供攻击速度,合成也不再需要短剑。 贪婪之刃
            降低了爆击几率。
            现在每次击杀提供2个金币。


          8楼2012-11-16 17:16
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            前排。楼下有发


            来自手机贴吧9楼2012-11-16 17:16
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              海克斯科技枪刃
                降低了激活效果的基础伤害,但现在有了AP加成。
                对英雄的单目标攻击和法术现在会使激活效果的冷却时间缩短3秒。 幻影之舞
                降低了移动速度和攻击速度。
                提供“忽略单位碰撞”的被动效果。 舒瑞亚的狂想曲
                大幅度降低了恢复属性。 伊丽莎的奇迹
                不再提供韧性
                使治疗术,洞察和重生的冷却时间缩短20%。
                使用该物品升3级后属性变为被动效果,并且该物品会消失。 黑色切割者
                现在由残暴之力和其他物品合成。
                造成物理伤害会降低目标一定百分比的护甲。 幽梦之灵
                简化了激活效果:近战持续6秒,远程持续4秒。
                激活效果的冷却时间从60秒缩短至45秒。 狂徒铠甲
                移除了被动叠加效果。
                现在每5秒恢复1.5%最大生命值。


              10楼2012-11-16 17:16
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                冥火之拥
                  现在又无用大棒和增幅典籍合成。
                  提供大量的AP和冷却缩减。
                  唯一主动:造成相当于目标最大生命值15%的伤害,并使目标在4秒内受到的魔法伤害提高20%。 守望者铠甲
                  现在由2个布甲合成。
                  被动效果不再随机,但降低了效果。
                  不再提供恢复属性。
                  现在可以合成为冰霜之心。 兰顿之兆
                  被动效果不再随机,但降低了效果。
                  现在会降低攻击速度和移动速度。
                  激活效果的基础持续时间从1秒延长至2秒。 女神之泪
                  略微降低了价格。
                  现在在你消耗法力值和施法时触发。 大天使之杖
                  在女神之泪的被动效果完全充能后可以升级为Seraph's Embrace。
                  Seraph's Embrace
                  激活后使你在2.5秒内吸收相当于你当前法力值25%的伤害。 魔宗利刃
                  女神之泪的被动效果完全充能后可以升级为Muramana。
                  Muramana
                  激活后基础攻击和法术会造成相当于你当前法力值x%的魔法伤害。 提亚马特
                  近战专用
                  唯一被动的溅射范围更大了,在范围边缘时伤害递减。
                  有了激活效果:在你目标周围的大范围内顺劈。  消耗品 先知药剂
                  持续时间的上限为5分钟。 坚韧药剂
                  持续时间缩短为3分钟。
                  略微提高了低等级的效果。 智慧药剂
                  持续时间缩短为3分钟。
                  略微提高了低等级的效果。


                11楼2012-11-16 17:17
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                  2025-05-18 08:42:53
                  广告
                  凯奇的最后呼吸
                    辅助/前期物品。
                    合成:凯奇的幸运手和御魔之器
                    被动:每10秒获得x点金币。
                    主动:目标同伴获得30%的减速光环(60秒冷却)。 兰德里的挽歌
                    限制类燃烧法系物品。
                    合成:幽魂面具和增幅典籍。
                    被动:在3秒内燃烧敌人,造成相当于他们当前生命值x%的魔法伤害。如果目标的移动受到限制,则效果翻倍。 斯塔提克的短匕
                    高速度/爆发伤害物品。
                    合成:狂热和贪婪之刃。
                    被动:移动或攻击叠加层数,达到100层后你的下一次攻击会释放所有层数,最多对4个目标造成100点魔法伤害。这个效果受爆击影响。 冰霜之拳
                    抗性版耀光。
                    合成:耀光和冰川护甲。
                    被动:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础AD点物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低x%,持续y秒。 血腥九头蛇
                    顶级AD/AOE物品。
                    合成:提亚玛特和吸血鬼权杖。
                    被动:提亚玛特的激活效果和被动效果现在受到你的生命偷取的影响。 水银弯刀
                    顶级魔法抗性/AD物品。
                    合成:水银饰带和暴风之剑
                    主动:移除你的所有debuff。如果你是近战,则获得100%的移动速度加成,持续1秒。 Ohmwrecker
                    顶级拆塔装备。
                    合成:催化神石和锁子甲
                    使附近的敌对防御塔失效2.5秒,无法造成攻击。 幽灵项圈
                    辅助侦察物品。
                    合成:凯奇的幸运手和抗魔斗篷。
                    主动:召唤2个幽灵搜索附近的敌对英雄,持续6秒。如果它们接触到敌对英雄,则使其减速并暴露2.5秒。 飓风
                    远程专用AOE物品。
                    合成:2个短剑和反曲之弓。
                    被动:你的射击射出两支附加幽灵箭矢,对附近目标造成x + 50%AD点伤害。这些箭矢不能爆击,但可以产生击中后的效果。 和风
                    顶级速度物品。
                    合成:蜂刺和长剑。
                    提供攻击速度,冷却缩减,移动速度和韧性。 命令战旗
                    法系拆塔物品。
                    合成:爆裂魔杖和英勇徽章。
                    唯一光环:为附近同伴提供生命恢复。
                    唯一光环:为附近小兵提供x%伤害加成。
                    主动:晋升附近一个攻城兵为超级兵。你将获得这个小兵所有的击杀金钱(120秒冷却)。 神圣之剑
                    快速爆发AD物品。
                    合成:反曲之弓和短剑。
                    主动:你获得100%的攻击速度和100%的爆击几率,持续4秒或3次爆击(25秒冷却)。这个物品在冷却时不提供攻击速度。
                    被动:击杀或助攻会使冷却时间减半。 迈克尔的磨炼
                    高级辅助物品。
                    合成:和谐圣杯和蓝水晶。
                    被动:根据失去的法力值提高法力恢复。
                    主动:移除同伴的昏迷,缠绕,沉默,减速,恐惧和嘲讽效果,并为其治疗x + 他们失去的生命值的y%点生命值(3分钟冷却)。  消耗品 视界之石
                    辅助守卫物品。
                    +x生命值。
                    被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所有效果。
                    主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置2个守卫。 红宝石视界之石
                    辅助守卫物品。
                    合成:视界之石和红宝石。
                    被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果。
                    主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。 灰色水晶合剂
                    辅助恢复物品。
                    被动:带有3层效果,返回泉水时恢复所有效果。
                    主动:消耗1层效果在10秒内恢复100点生命值和40点法力值。


                  12楼2012-11-16 17:17
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                    野区   修改了拉怪
                      野怪现在会攻击最近的敌对目标,而不是追杀一开始的目标,直到离开射程范围。
                      野怪切换目标时现在算作一次“拉怪”,提高了野怪重置后的最大链条数。
                      野怪现在会对召唤物造成额外的伤害。  提高了所有野怪营地的初期难度。
                      提高了野怪的总生命值。  每个营地的难度和奖励进行了重新分配,大型野怪的难度和奖励更高。
                      每个营地最大的野怪现在更加强大,但也提供最多的奖励。  大幅度提高了主营地的难度和奖励叠加。
                      大幅度提高了每分钟增加的生命值和AD。
                      大幅度提高了每分钟增加的金币和经验。  重新分配了3个主营地(狼,幽灵和石头人)的总奖励,从而更好的匹配它们的难度和方便性。
                      幽灵现在刷新最快,最方便,但奖励最少。
                      石头人和狼最难,但奖励更多。  加入了新的打野物品,调整了旧的打野物品。
                      猎人弯刀:新的前期打野物品,可以合成为麦瑞德之爪和灵魂之石。
                      灵魂之石:法系和坦克打野物品,有3种升级方式。
                      修改了麦瑞德之爪和瑞格之灯的合成方式,这两件装备现在可以由猎人弯刀合成。  移除了使野怪长时间存活从而能够获得更多奖励的“银行”系统。   狼
                      降低了爆击伤害加成,从而更好地平均伤害输出。
                      略微降低了移动速度。  幽灵
                      降低了它们能被营地外的敌人攻击的弱点。
                      重新布局了营地位置。
                      降低了大幽灵的攻击范围。  石头人
                      提高了它们的移动速度和攻击范围,从而降低它们容易被风筝的弱点。
                      魔法抗性降低为负值。


                    13楼2012-11-16 17:17
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                      召唤师技能   新可用技能   屏障现在可以在所有地图中使用,给玩家提供自身防御的选择。
                        相应的重新平衡了数值。
                        延长了冷却时间。
                        降低了持续时间和伤害吸收。  修改   修改了衰竭的数值,降低了对近战英雄的影响,提高了视觉系。  降低了减少的物理伤害,但现在也降低攻击速度。  修改了洞察,使其更专注于查看玩家而不是某块区域。  改进了洞察,现在在持续时间内暴露被查看的玩家,即使他们走出范围内。  也修改了半径,持续时间和冷却时间。  修改了清晰术,现在根据法力池恢复法力值,而不是固定数值。  治疗术调整为队伍辅助防御选择。  被治疗的同伴现在恢复和施法者相同的生命值。  相应的调整了治疗量和冷却时间。  闪现,引燃和重生也做了较小的修改。  移除   移除了战意激增和晋升。


                      14楼2012-11-16 17:18
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                        怎么好多都不知道。。


                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2012-11-16 17:20
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                          万火留


                          IP属地:山西来自手机贴吧16楼2012-11-16 17:20
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                            来自手机贴吧17楼2012-11-16 17:21
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