一、无限叠加
增加的以下能力是无限叠加的,无限叠加表示每多增加一项属性就多一项,如果有10个属性(无论是在同一装备还是在不同装备),则威力是10个属性的总合:
1、武器的伤害值或是防具的防御值,例如:
+10点物理伤害/单位
+10点魔法抗力/单位(MAX:10000)
2、英雄的能力,包括以下:
恢复单位(RE)
战斗中经验获得(EXP)
更多机会获得道具(MF)
获得更好道具质量(GE)
在战斗后治疗单位生命(CR)
战斗中治疗单位(AID)
状态削减防御(AP)
状态加成放大(AZ)
医院治疗追加(CA)
武器强化(WI)
防具强化(AI)
二、同种系统叠加。
这个叠加仅限于兵种的五种属性:伤害,攻击,防御,耐久,速度。
同种系统叠加指来源于同一种系统的属性相互叠加。例如,装备上增加的伤害值与英雄属性带来的伤害值增加可以叠加。装备上的伤害只取最高值。
例如,一个士兵的伤害值为100。拥有如下加成:
A、玩家英雄拥有100点武力,可以+33%(33点)伤害。
B、玩家英雄持有一件装备。+150%伤害(150点)。
C、玩家英雄持有另一件装备。+100点伤害。
那么,最终的效果是取英雄属性上的33点,以及装备上的最高点150点。总共加值183点。
此规则不仅用于加值。也适用于减值。例如,对方玩家持有-20%伤害与-30%伤害的装备,则效果只为-30%。
游戏一共拥有如下的系统:
属性(Attribute)。来自于英雄五项属性的加成。
科技(Tech)。来自于科技的研究。
技能(Skill)。来自于英雄的技能。
装备(Equip)。来自于装备。任何装备都属于此列。包括战术道具。
魔法(Magic)。来自于施展魔法。
自身(Own)。玩家自身持有的技能,例如全能力强化。
状态(Status)。通过状态打击所导致的能力变化。
特殊(Special)。还没有配置。如果游戏中拥有使用此系统的情况,会特殊说明。
优势(Advantage)。使用神迹导致的能力增加。目前没有配置。
会员(Vip)。使用商城中购买的药剂增加的属性。兴奋剂和镇定剂。
塔罗(Tarot)。使用运气得到的属性增强。
阶级(Rank)。玩家爵位等阶级带来的优势增强。目前还没有配置。
手办(Figure)。装备手办导致的属性增强。手办虽然是装备,但可以与其它装备叠加。
三、不叠加。
以下介绍的能力无论在任何地方都是不叠加的。只取最高值。
1、技能。
技能分为基础值与追加百分比。这两者分别取最高值。
例如,斩首LV4的值为20%。拥有其它斩首LV3(15%),LV2(10%)等等,无法对此值进行叠加,只取最高值20%。
如果拥有追加百分比,则能够取百分比之中的最高值,与基础值进行计算。
例如,如果拥有“炮轰”技能,追加扩散的个数,同时拥有多个炮轰,追加的扩散个数取高值,与基础值进行计算。
2、其它特殊属性
例如宝石中增加的闪避率等。同样效果的只取最高值,不叠加。比如说车中提供的闪避,如果单位拥有闪避技能,则取两者中效果最高的发生作用。
3、防御道具
魔导炮与魔导盾的效果不叠加。只装备一个最强的就行了。
还有什么不明白的地方可以提出来。
增加的以下能力是无限叠加的,无限叠加表示每多增加一项属性就多一项,如果有10个属性(无论是在同一装备还是在不同装备),则威力是10个属性的总合:
1、武器的伤害值或是防具的防御值,例如:
+10点物理伤害/单位
+10点魔法抗力/单位(MAX:10000)
2、英雄的能力,包括以下:
恢复单位(RE)
战斗中经验获得(EXP)
更多机会获得道具(MF)
获得更好道具质量(GE)
在战斗后治疗单位生命(CR)
战斗中治疗单位(AID)
状态削减防御(AP)
状态加成放大(AZ)
医院治疗追加(CA)
武器强化(WI)
防具强化(AI)
二、同种系统叠加。
这个叠加仅限于兵种的五种属性:伤害,攻击,防御,耐久,速度。
同种系统叠加指来源于同一种系统的属性相互叠加。例如,装备上增加的伤害值与英雄属性带来的伤害值增加可以叠加。装备上的伤害只取最高值。
例如,一个士兵的伤害值为100。拥有如下加成:
A、玩家英雄拥有100点武力,可以+33%(33点)伤害。
B、玩家英雄持有一件装备。+150%伤害(150点)。
C、玩家英雄持有另一件装备。+100点伤害。
那么,最终的效果是取英雄属性上的33点,以及装备上的最高点150点。总共加值183点。
此规则不仅用于加值。也适用于减值。例如,对方玩家持有-20%伤害与-30%伤害的装备,则效果只为-30%。
游戏一共拥有如下的系统:
属性(Attribute)。来自于英雄五项属性的加成。
科技(Tech)。来自于科技的研究。
技能(Skill)。来自于英雄的技能。
装备(Equip)。来自于装备。任何装备都属于此列。包括战术道具。
魔法(Magic)。来自于施展魔法。
自身(Own)。玩家自身持有的技能,例如全能力强化。
状态(Status)。通过状态打击所导致的能力变化。
特殊(Special)。还没有配置。如果游戏中拥有使用此系统的情况,会特殊说明。
优势(Advantage)。使用神迹导致的能力增加。目前没有配置。
会员(Vip)。使用商城中购买的药剂增加的属性。兴奋剂和镇定剂。
塔罗(Tarot)。使用运气得到的属性增强。
阶级(Rank)。玩家爵位等阶级带来的优势增强。目前还没有配置。
手办(Figure)。装备手办导致的属性增强。手办虽然是装备,但可以与其它装备叠加。
三、不叠加。
以下介绍的能力无论在任何地方都是不叠加的。只取最高值。
1、技能。
技能分为基础值与追加百分比。这两者分别取最高值。
例如,斩首LV4的值为20%。拥有其它斩首LV3(15%),LV2(10%)等等,无法对此值进行叠加,只取最高值20%。
如果拥有追加百分比,则能够取百分比之中的最高值,与基础值进行计算。
例如,如果拥有“炮轰”技能,追加扩散的个数,同时拥有多个炮轰,追加的扩散个数取高值,与基础值进行计算。
2、其它特殊属性
例如宝石中增加的闪避率等。同样效果的只取最高值,不叠加。比如说车中提供的闪避,如果单位拥有闪避技能,则取两者中效果最高的发生作用。
3、防御道具
魔导炮与魔导盾的效果不叠加。只装备一个最强的就行了。
还有什么不明白的地方可以提出来。
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