一款游戏的修改器三年来一直不停的更新也算是一朵奇葩了= =
如果没有发现恶性BUG的话,这大概就是最后一次更新了,明年新DMC都要出了……
SpoilerAL修改器的下载及用法:http://tieba.baidu.com/p/1151651288
SSG修改文本文件下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=129018&uk=3624751768
之前已经有在使用这个修改器的,只需要解压替换dmc4dx9.ssl这一个文件到SpoilerAL修改器目录中就行了,因为现在capcom.ssg文件里面只有鬼泣4DX9这一个列表,所以还有在用其他修改的,就不要再替换这个capcom.ssg了。
功能说明:
系统
任务全开 在没有存档和新开存档的情况下,可以直接选所有难度和血宫,并且这种状态不会影响到存档的难度开启进度。
简单华丽 主要是测试分数用
时间限制 其中[取消判定]为时间减到零,也不会有时间结束的判定。
游戏速度 [TURBO]和[NORMAL]为游戏中正常的两档速度,其它是额外增加的。
难度
BOSS暴走 任意难度BOSS登场后直接进入暴走状态。
快速魔化 任意难度敌人登场后快速魔化。
游戏难度 DMD同正常游戏DMD难度且AI直接最大化,SMD/GMD难度除AI直接最大化以后,增加敌人攻击力,降低玩家攻击力,增加敌人魔化速度。练习模式除血宫初始时间更长,敌人魔化速度更快,玩家魔力无限以外,其它设置于GMD相同且死后会无限自动复活。另外除游戏正常默认难度以外,其它修改难度都可以在血宫中使用道具。
攻击力系数以DH难度为正常攻击力,P表示玩家,E表示杂兵,E+表示BOSS,dt表示魔化,M表示魔化倒计时,HP表示BOSS当前体力值。
DMD
P->E=DH*0.7
P->Edt=DH*0.7*0.8
P->E+=DH*0.7
P->E+dt=DH0.7*0.8
E->P=3
E+->P=3
EM=M
E+M=<HP*0.2
SMD
P->E=DH*0.6
P->Edt=DH*0.6*0.8
P->E+=DH*0.6
P->E+dt=DH0.6*0.7
E->P=4
E+->P=4
EM=M*(2/3)
E+M=<HP*0.5
GMD
P->E=DH*0.5
P->Edt=DH*0.5*0.8
P->E+=DH*0.5
P->E+dt=DH0.5*0.6
E->P=5
E+->P=5
EM=M*(1/2) //魔化倒计时为正常DMD的二分之一
E+M=<HP*0.9 //BOSS体力小于90%开始魔化
附加伤害 [玩家无伤][玩家一击][敌人无伤][敌人一击]四个选项,玩家和敌人之间可复选。比如先选[玩家无伤]再选[敌人无伤],这样两方都会变成无伤,[一击必杀]也是同理。注意这个功能只能用上面的[游戏难度]选项来恢复还原正常。
流程
人物替换 但丁和尼禄的任务交换,M1除外。此功能由鬼武者吧[幻魔科学家]最初提供,现已修复M8/13两个任务人物替换后不能正常走出森林迷宫的BUG。
场景替换 [替换关卡]为使用上面人物替换功能时,让但丁能够通过一些本来无法通过的场景,其中M5最后从大厅大门左边二楼的门过关。为关底有BOSS的关卡,开始直接进入到BOSS战场景,其中M11回到最高平台的电梯处即可触发BOSS战。
血宫
开场舞台 为血宫开场后直接纯BOSS战。
开场层数 手动输入血宫开场层数,必须和上面[开场舞台]选项配合使用。比如要直接从85层开始,那么[开场舞台]先选[LEVEL 81~99],然后这里输入85后点[决定](注意为10进制),输入数值的范围必须在[开场舞台]所选项的范围之内,否则不会遇到敌人。
敌人
全部还原 全部还原游戏正常登场敌人配置。
敌人替换 被替换掉的敌人不会再登场,比如将大布袋替换成雷兽,那么游戏中所有本来登场大布袋的地方都会变成雷兽,大布袋无法再出现。注意不要连锁替换敌人,比如已经把大布袋换成雷兽,又把雷兽换成金骑,这样本来登场布袋和雷兽的地方都会变成金骑。另外不要将敌人相互对调,比如把金骑换成银骑,又把银骑换成金骑,这样程序就在不停在两者之间互换而变成死循环。所以要是不记得已经替换过什么敌人,就先点选上面[全部还原],再重新替换。最后这个功能不能保证每种敌人替换后都能正常行动,因为敌人AI还受登场方式、场景坐标等很多其它因素的影响。
辅助
键盘走路 按住游戏中的[跳键]或者[挑衅键]不放,再按方向人物全变成走路,放开[跳键]或者[挑衅键]恢复跑步。
自动蓄枪 仅限战斗时人物自动蓄枪(电脑但丁也会受影响)。
简单射击 手枪自动连射,降低双枪风格连射连打要求,降低潘多拉魔盒变化输入要求。
无限跳跃 无限踩墙。
拳套蓄力 拳套半秒内蓄满,但丁、尼禄剑气直接蓄满。
自动油门 自动三红。
空放真升 但丁真升龙和尼禄魔人乱舞没有击中敌人也会照常发动。
但丁挑衅 电脑专用挑衅动作。
尼禄挑衅 BS级挑衅,正常B以下变为B,正常B变为S。SS级挑衅,所有都变为S。
如果没有发现恶性BUG的话,这大概就是最后一次更新了,明年新DMC都要出了……
SpoilerAL修改器的下载及用法:http://tieba.baidu.com/p/1151651288
SSG修改文本文件下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=129018&uk=3624751768
之前已经有在使用这个修改器的,只需要解压替换dmc4dx9.ssl这一个文件到SpoilerAL修改器目录中就行了,因为现在capcom.ssg文件里面只有鬼泣4DX9这一个列表,所以还有在用其他修改的,就不要再替换这个capcom.ssg了。
功能说明:
系统
任务全开 在没有存档和新开存档的情况下,可以直接选所有难度和血宫,并且这种状态不会影响到存档的难度开启进度。
简单华丽 主要是测试分数用
时间限制 其中[取消判定]为时间减到零,也不会有时间结束的判定。
游戏速度 [TURBO]和[NORMAL]为游戏中正常的两档速度,其它是额外增加的。
难度
BOSS暴走 任意难度BOSS登场后直接进入暴走状态。
快速魔化 任意难度敌人登场后快速魔化。
游戏难度 DMD同正常游戏DMD难度且AI直接最大化,SMD/GMD难度除AI直接最大化以后,增加敌人攻击力,降低玩家攻击力,增加敌人魔化速度。练习模式除血宫初始时间更长,敌人魔化速度更快,玩家魔力无限以外,其它设置于GMD相同且死后会无限自动复活。另外除游戏正常默认难度以外,其它修改难度都可以在血宫中使用道具。
攻击力系数以DH难度为正常攻击力,P表示玩家,E表示杂兵,E+表示BOSS,dt表示魔化,M表示魔化倒计时,HP表示BOSS当前体力值。
DMD
P->E=DH*0.7
P->Edt=DH*0.7*0.8
P->E+=DH*0.7
P->E+dt=DH0.7*0.8
E->P=3
E+->P=3
EM=M
E+M=<HP*0.2
SMD
P->E=DH*0.6
P->Edt=DH*0.6*0.8
P->E+=DH*0.6
P->E+dt=DH0.6*0.7
E->P=4
E+->P=4
EM=M*(2/3)
E+M=<HP*0.5
GMD
P->E=DH*0.5
P->Edt=DH*0.5*0.8
P->E+=DH*0.5
P->E+dt=DH0.5*0.6
E->P=5
E+->P=5
EM=M*(1/2) //魔化倒计时为正常DMD的二分之一
E+M=<HP*0.9 //BOSS体力小于90%开始魔化
附加伤害 [玩家无伤][玩家一击][敌人无伤][敌人一击]四个选项,玩家和敌人之间可复选。比如先选[玩家无伤]再选[敌人无伤],这样两方都会变成无伤,[一击必杀]也是同理。注意这个功能只能用上面的[游戏难度]选项来恢复还原正常。
流程
人物替换 但丁和尼禄的任务交换,M1除外。此功能由鬼武者吧[幻魔科学家]最初提供,现已修复M8/13两个任务人物替换后不能正常走出森林迷宫的BUG。
场景替换 [替换关卡]为使用上面人物替换功能时,让但丁能够通过一些本来无法通过的场景,其中M5最后从大厅大门左边二楼的门过关。为关底有BOSS的关卡,开始直接进入到BOSS战场景,其中M11回到最高平台的电梯处即可触发BOSS战。
血宫
开场舞台 为血宫开场后直接纯BOSS战。
开场层数 手动输入血宫开场层数,必须和上面[开场舞台]选项配合使用。比如要直接从85层开始,那么[开场舞台]先选[LEVEL 81~99],然后这里输入85后点[决定](注意为10进制),输入数值的范围必须在[开场舞台]所选项的范围之内,否则不会遇到敌人。
敌人
全部还原 全部还原游戏正常登场敌人配置。
敌人替换 被替换掉的敌人不会再登场,比如将大布袋替换成雷兽,那么游戏中所有本来登场大布袋的地方都会变成雷兽,大布袋无法再出现。注意不要连锁替换敌人,比如已经把大布袋换成雷兽,又把雷兽换成金骑,这样本来登场布袋和雷兽的地方都会变成金骑。另外不要将敌人相互对调,比如把金骑换成银骑,又把银骑换成金骑,这样程序就在不停在两者之间互换而变成死循环。所以要是不记得已经替换过什么敌人,就先点选上面[全部还原],再重新替换。最后这个功能不能保证每种敌人替换后都能正常行动,因为敌人AI还受登场方式、场景坐标等很多其它因素的影响。
辅助
键盘走路 按住游戏中的[跳键]或者[挑衅键]不放,再按方向人物全变成走路,放开[跳键]或者[挑衅键]恢复跑步。
自动蓄枪 仅限战斗时人物自动蓄枪(电脑但丁也会受影响)。
简单射击 手枪自动连射,降低双枪风格连射连打要求,降低潘多拉魔盒变化输入要求。
无限跳跃 无限踩墙。
拳套蓄力 拳套半秒内蓄满,但丁、尼禄剑气直接蓄满。
自动油门 自动三红。
空放真升 但丁真升龙和尼禄魔人乱舞没有击中敌人也会照常发动。
但丁挑衅 电脑专用挑衅动作。
尼禄挑衅 BS级挑衅,正常B以下变为B,正常B变为S。SS级挑衅,所有都变为S。
