第一节
绘画的种类赏析
A段
数码绘的CG绘图
CG = computer-generated,数码工艺品,数位效果,矢量图形或仅是存于电脑的手绘图等工艺。
这个类型的绘图主要是现在最主流的绘图方式,主要是指平面矢量的图像。
这里发上两张图给大家看下。
这里是大神级别的完成图。
这张是厚涂
这张是赛璐璐
接下来是我的两张自己绘的,这样大家看的会比较直观。
这几张图用的是赛璐璐和厚涂绘图法。
扫盲小贴士
赛璐璐
赛璐璐做法,先摄影做成胶卷,电脑负责后期加工。
赛璐璐做法也就是24格的传统做法,24格是利用人类视觉停顿的视觉错误造成的
也就是每1秒用24幅图片去替换画面,最终大家会有画动起来的感觉
也就是我们说的动画,flash的叫矢量动画,是电脑利用公式,确定组件的运动方向,缺点是太有规律,跟赛璐璐
虽然是方便了,但由于过于生硬,赛璐璐的动画有很多不确定性,生动的程度都是靠动画师调校的,所以flash 大多只运用于广告,
日本的动画工业,因为历史问题,所以目前所用的软件都是延续传统动画工艺的,比如animo跟Retas。
目前日本动画制作流程一般都是:纸上绘制原、动画,然后扫描到电脑,在软件里导入图像序列,上色,合成,在后期软件里加特效,然后剪辑。
这种流程是半无纸化的,其实并不是说不能全部在电脑中完成整个制作,因为如retas,他的绘画功能虽然不灵活,不过也能满足要求,可是日本的传统动画工艺已经培养了太多这种纸上动画绘制人员,所以想完全转换流程是非常麻烦的。
※这里CG中的赛璐璐是指绘图线稿完成后,直接填充颜色。
厚涂
即是使用浓稠、多油的颜色进行画面堆砌,它是油画颜料独有的着色方式。由于油画色干燥慢,因此在作画过程中,厚涂的颜色可以随时刮掉或覆压。厚涂是有计
划地厚堆颜料,目的是突出重点、塑造质感。堆砌而成的三维实体,给油画作品带来厚实的外观。厚涂技法适用于质地粗糙结实的支承材料,可使用油漆刷子、刮刀
等多种工具作画。一般使用浓稠的油画色和聚合调色剂调色,如果使用醇酸树脂调色油,能使颜色更加浓稠、更加润滑,同时也能给画面增添光泽。伦勃朗是最早使
用“厚涂画法”的艺术家。在他的作品中,人脸亮部的颜色很厚,因此在阿姆斯特丹有人讽刺他的肖像画可以用鼻子挂起来。
※厚涂也分为很多类型,比如半厚涂,薄涂,晕涂当然这些就不用去了解了。数码绘中的厚涂主要是用多种颜色堆砌慢慢烘托出图片主题