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【教学】绘画教学第①课--寻自己的道

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首先,这次的教程是用来告诉大家,如何选择自己的路。
就绘画而言就分很多种类,目前主流的有数码绘,手绘。一个是用计算机进行绘图,一个是纯手工。
当然这两项又可以细分为。
手绘:中国画、油画、 版画、 水彩画、 水粉画等
数码绘主要就是根据软件不同绘画的方式也略有不同。
这里我将会一一介绍与说明,不过各位要了解,任何一个种类,可能都会让你穷奇一生也无法精通。所以一开始选择自己的道很重要。
所以说,想成为究极体,你丫的就得在是蛋的时候就选好主人,选到主角这辈子你就别烦了。
当然,我这里要说的绘画教程只会和ACG相关。


IP属地:江苏1楼2012-11-23 15:34回复
    第一节
    绘画的种类赏析
    A段
    数码绘的CG绘图
    CG = computer-generated,数码工艺品,数位效果,矢量图形或仅是存于电脑的手绘图等工艺。
    这个类型的绘图主要是现在最主流的绘图方式,主要是指平面矢量的图像。
    这里发上两张图给大家看下。


    这里是大神级别的完成图。

    这张是厚涂

    这张是赛璐璐
    接下来是我的两张自己绘的,这样大家看的会比较直观。
    这几张图用的是赛璐璐和厚涂绘图法。
    扫盲小贴士
    赛璐璐
      赛璐璐做法,先摄影做成胶卷,电脑负责后期加工。
      赛璐璐做法也就是24格的传统做法,24格是利用人类视觉停顿的视觉错误造成的
      也就是每1秒用24幅图片去替换画面,最终大家会有画动起来的感觉
      也就是我们说的动画,flash的叫矢量动画,是电脑利用公式,确定组件的运动方向,缺点是太有规律,跟赛璐璐
      虽然是方便了,但由于过于生硬,赛璐璐的动画有很多不确定性,生动的程度都是靠动画师调校的,所以flash 大多只运用于广告,
      日本的动画工业,因为历史问题,所以目前所用的软件都是延续传统动画工艺的,比如animo跟Retas。
      目前日本动画制作流程一般都是:纸上绘制原、动画,然后扫描到电脑,在软件里导入图像序列,上色,合成,在后期软件里加特效,然后剪辑。
      这种流程是半无纸化的,其实并不是说不能全部在电脑中完成整个制作,因为如retas,他的绘画功能虽然不灵活,不过也能满足要求,可是日本的传统动画工艺已经培养了太多这种纸上动画绘制人员,所以想完全转换流程是非常麻烦的。
    ※这里CG中的赛璐璐是指绘图线稿完成后,直接填充颜色。
    厚涂
       即是使用浓稠、多油的颜色进行画面堆砌,它是油画颜料独有的着色方式。由于油画色干燥慢,因此在作画过程中,厚涂的颜色可以随时刮掉或覆压。厚涂是有计 划地厚堆颜料,目的是突出重点、塑造质感。堆砌而成的三维实体,给油画作品带来厚实的外观。厚涂技法适用于质地粗糙结实的支承材料,可使用油漆刷子、刮刀 等多种工具作画。一般使用浓稠的油画色和聚合调色剂调色,如果使用醇酸树脂调色油,能使颜色更加浓稠、更加润滑,同时也能给画面增添光泽。伦勃朗是最早使 用“厚涂画法”的艺术家。在他的作品中,人脸亮部的颜色很厚,因此在阿姆斯特丹有人讽刺他的肖像画可以用鼻子挂起来。
    ※厚涂也分为很多类型,比如半厚涂,薄涂,晕涂当然这些就不用去了解了。数码绘中的厚涂主要是用多种颜色堆砌慢慢烘托出图片主题


    IP属地:江苏2楼2012-11-23 15:34
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      绘画的种类赏析--数码绘部分
      B段
      数码绘的插画
      就插画来说,无论是传统画笔,还是电脑绘制,插画的绘制都是一个相对比较独立的创作过程,有很强烈的个人情感依但是现在社会在进步时代也在前进,插画的主流制作方式,已经从传统的画笔逐渐转换到了数码绘,所以我就不单独拿出来说明了,直接在其中说明。
      就现在是插画而言,基本上都是从事商业化相关了。如果A段的教材是让自己满足爱好,B段就可以理解为赚外快的捷径。
      没得说,先插图。


      插画的要求相对于其他绘画类型有不少要求与技巧。当然,插画的应用,不光光是平面方面。

      就这张图片就能简单的看出来,插画风格表现的各种世界观,人物性格。
      与其说插画是一项绘画工程,不如说是自己幻想的世界以平面的形式表现出来。
      插画就现在商业化泛滥的大时代,一张图必须能表达成百上千文字的意思。
      所以绘图的方式也必须多种多样。


      IP属地:江苏3楼2012-11-23 15:35
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        C段
        数码绘的原画
        不少人肯定或多或少的听说过原画这个词汇,但是并没有详细的概念,顶多就是以为是一些人设罢了。这些观点是错误的。
        原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key- animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来 的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。
        原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。
          在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。
           在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一 套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重 视动作的结果,所以原画的概念就较强。
        原画又可以分为,游戏原画,动画原画。
        游戏原画又可以分为,场景原画,设定原画,CG设定原画等等。动画反而更多,不过由于太吃资历,我并不是太了解。
        当原画的制作主要分为数码绘和手绘原画。不过这些都不是我们需要了解的,上图。







        IP属地:江苏4楼2012-11-23 15:35
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          依旧不是很明白的样子


          IP属地:云南5楼2012-11-28 10:35
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            这个吧是绘师交流吧吗!


            IP属地:荷兰6楼2012-11-30 19:27
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              虽然不是很明白,但是赶脚好厉害的样子!LL请继续~


              IP属地:江苏7楼2012-12-01 14:26
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                = =MARK 好深奥 看到永恒之塔是我的错觉么


                IP属地:江苏8楼2013-01-25 14:07
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