不过,如果光荣能修改三项,这游戏就算天希代理一样会火,当然,前提是修改完后要加大广告宣传。
第一个是争夺。修改成单机无双的模式,每场争夺可同时容纳三百以上敌我玩家,战斗条件为击败敌方总大将,或重要设施,或死守至(NPC势力)敌军到来等等,而不是现在这种攻占据点,杀几千兵的无聊模式。以现在的争夺来讲,规模和热血程度还不及泡菜网游的行会战,能热起来就怪了。
第二个是点卡寄售。让上班族可以放心地获得军费,从中介买到自己想要的武器装备。让刷子们可以放心地获得点卡,改造武器或添置家具。点卡寄售让上班族和刷子实现了优势互盈,让彼此都玩得更有劲头。(这其实是一个几乎有百利而无一害的功能,实在想不通为什么光荣一直不肯实行。)
第三个是绿色对抗房。每天晚间的高峰期增设三到四个小时的绿色对抗。就像争夺一样,玩家通过特定NPC进入房间随机分配。
当然,类似战斗准备时可以换衣服,将添加好友或黑名单变得更方便,增设八人、十二人对抗模式(战绩与四人对抗分开),增加利于对抗的平衡地图,让剧本更换更具有真实意义等等,这些相对来说次要一些的项目如果也能修整,真三OL会变得更加完美。
第一个是争夺。修改成单机无双的模式,每场争夺可同时容纳三百以上敌我玩家,战斗条件为击败敌方总大将,或重要设施,或死守至(NPC势力)敌军到来等等,而不是现在这种攻占据点,杀几千兵的无聊模式。以现在的争夺来讲,规模和热血程度还不及泡菜网游的行会战,能热起来就怪了。
第二个是点卡寄售。让上班族可以放心地获得军费,从中介买到自己想要的武器装备。让刷子们可以放心地获得点卡,改造武器或添置家具。点卡寄售让上班族和刷子实现了优势互盈,让彼此都玩得更有劲头。(这其实是一个几乎有百利而无一害的功能,实在想不通为什么光荣一直不肯实行。)
第三个是绿色对抗房。每天晚间的高峰期增设三到四个小时的绿色对抗。就像争夺一样,玩家通过特定NPC进入房间随机分配。
当然,类似战斗准备时可以换衣服,将添加好友或黑名单变得更方便,增设八人、十二人对抗模式(战绩与四人对抗分开),增加利于对抗的平衡地图,让剧本更换更具有真实意义等等,这些相对来说次要一些的项目如果也能修整,真三OL会变得更加完美。