②相对提升
为了得到最佳的提升效果,人们往往会将绝对提升中的“一定程度”予以量化,将通过装备、附魔等手段提升后的实际效果予以百分比数据化,得到的数据即为穿戴新装备、新附魔之后给人物输出伤害带来的“相对提升量”。现以属性强化举例说明。
例1:现有某火属性强化为0的人物,攻击某火属性抗性为0点的怪物,可造成2000点伤害。当此人提升22点火属性强化,即火属性强化提升至22点时,攻击该怪物,可造成2200点伤害。与原先火属性强化为0点时相比,实际伤害为原来的2200÷2000=1.1倍。
例2:现将例1中人物的火属性强化再次提升22点,即火属性强化提升至44点时,攻击该怪物,可造成2400点伤害。与原先火属性强化为22点时相比,实际伤害为原来的2400÷2200=1.09倍。
例3:将此人物的火属性强化提升至110点时,攻击该怪物,可造成3000点伤害。再对该人物提升22点火属性强化,即火属性强化提升至132点时,攻击该怪物,可造成3200点伤害。与原先火属性强化为10点时相比,实际伤害为原来的3200÷3000=1.067倍。
将上述3个例子之间对比后可以发现,在火属性强化较高的时候,提升固定数量的火属性强化,带来的相对提升会有所降低。在之前的例子中,火属性强化数值越高,带来的相对提升就会越低。智力、独立攻击力等属性也同样遵循着这一规律。
例4:假设该人物的火属性强化为110点,独立攻击力为1000点。使用某火属性固定伤害技能,攻击某火属性抗性为0点的怪物时,可对其造成3000点伤害。现已知有2个65级粉魔法石可供该人物选择,其一为瑟利斯特之泪(火属性强化+30),其二为泰坦的强化珠(独立攻击力+125)。请问这二者之间选择哪一个提升更大?
解:(1)选择瑟利斯特之泪,该人物火属性强化上升至140点,独立攻击力依然为1000点。根据属强计算公式,对该怪物使用技能时,可造成3000÷(1+50%)×[1+(140÷22)×10%]=3273点伤害。与原伤害相比,实际伤害为原来的3273÷3000=1.091倍。
(2)选择泰坦的强化珠,独立攻击力上升至1125点,火属性强化依然为110点。根据属强计算公式。对该怪物使用技能时,可造成3000÷1000×1125=3375点伤害。与原伤害相比,实际伤害为原来的3375÷3000=1.125倍。
如例4所示,在火属性强化较高、独立攻击力相对较低的情况下,提升人物的独立攻击力,其效果会比提升火属性强化更加明显。反之亦然。这就是人们常说的边界效应。
因边界效应的存在,现版本魔道不适合刻意堆高某一种属性,而是应该多种属性全面发展,即人们所说的“双堆”“多堆”等。当属强较高但独立较低的时候,应选择优先提升独立攻击力;而当独立较高但属强较低的时候,则应更注重于属性强化的提升。“堆独立”“堆冰强”等为了堆高某一项属性而放弃其它综合属性的做法是不理智的。
在选择装备时,也应注重边界效应所带来的影响。例如,若武器是高独立的泰坦扫把,则魔法石应优先选择提升属性强化的装备,如中泪等。而选择了增加全属性强化的黄龙项链之后,附魔时应优先考虑独立攻击力的提升。
此外,现版本的怪物均有高低不等的属性抗性和一定的减伤比例,提升某一种属性所带来的实际提升效果,应当具体问题具体分析。有兴趣的读者可根据如上的公式和计算方法,综合自身的属性面板,以及怪物的属性抗性、减伤率等数据,进行具体的分析和计算。
附:70版本领主属性抗性列表(转自COLG,数据为玩家手动测得,实际数据或存在偏差)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b7a22f4207082838680ddc1c8898a964/02292612b31bb05168c43775367adab44bede06e.jpg)
60版本领主抗性列表请点击 www.colg.cn/thread-1169374-1-1.html
高级副本主要怪物的防御抗性表请点击 tieba.baidu.com/f?kz=1530057418
为了得到最佳的提升效果,人们往往会将绝对提升中的“一定程度”予以量化,将通过装备、附魔等手段提升后的实际效果予以百分比数据化,得到的数据即为穿戴新装备、新附魔之后给人物输出伤害带来的“相对提升量”。现以属性强化举例说明。
例1:现有某火属性强化为0的人物,攻击某火属性抗性为0点的怪物,可造成2000点伤害。当此人提升22点火属性强化,即火属性强化提升至22点时,攻击该怪物,可造成2200点伤害。与原先火属性强化为0点时相比,实际伤害为原来的2200÷2000=1.1倍。
例2:现将例1中人物的火属性强化再次提升22点,即火属性强化提升至44点时,攻击该怪物,可造成2400点伤害。与原先火属性强化为22点时相比,实际伤害为原来的2400÷2200=1.09倍。
例3:将此人物的火属性强化提升至110点时,攻击该怪物,可造成3000点伤害。再对该人物提升22点火属性强化,即火属性强化提升至132点时,攻击该怪物,可造成3200点伤害。与原先火属性强化为10点时相比,实际伤害为原来的3200÷3000=1.067倍。
将上述3个例子之间对比后可以发现,在火属性强化较高的时候,提升固定数量的火属性强化,带来的相对提升会有所降低。在之前的例子中,火属性强化数值越高,带来的相对提升就会越低。智力、独立攻击力等属性也同样遵循着这一规律。
例4:假设该人物的火属性强化为110点,独立攻击力为1000点。使用某火属性固定伤害技能,攻击某火属性抗性为0点的怪物时,可对其造成3000点伤害。现已知有2个65级粉魔法石可供该人物选择,其一为瑟利斯特之泪(火属性强化+30),其二为泰坦的强化珠(独立攻击力+125)。请问这二者之间选择哪一个提升更大?
解:(1)选择瑟利斯特之泪,该人物火属性强化上升至140点,独立攻击力依然为1000点。根据属强计算公式,对该怪物使用技能时,可造成3000÷(1+50%)×[1+(140÷22)×10%]=3273点伤害。与原伤害相比,实际伤害为原来的3273÷3000=1.091倍。
(2)选择泰坦的强化珠,独立攻击力上升至1125点,火属性强化依然为110点。根据属强计算公式。对该怪物使用技能时,可造成3000÷1000×1125=3375点伤害。与原伤害相比,实际伤害为原来的3375÷3000=1.125倍。
如例4所示,在火属性强化较高、独立攻击力相对较低的情况下,提升人物的独立攻击力,其效果会比提升火属性强化更加明显。反之亦然。这就是人们常说的边界效应。
因边界效应的存在,现版本魔道不适合刻意堆高某一种属性,而是应该多种属性全面发展,即人们所说的“双堆”“多堆”等。当属强较高但独立较低的时候,应选择优先提升独立攻击力;而当独立较高但属强较低的时候,则应更注重于属性强化的提升。“堆独立”“堆冰强”等为了堆高某一项属性而放弃其它综合属性的做法是不理智的。
在选择装备时,也应注重边界效应所带来的影响。例如,若武器是高独立的泰坦扫把,则魔法石应优先选择提升属性强化的装备,如中泪等。而选择了增加全属性强化的黄龙项链之后,附魔时应优先考虑独立攻击力的提升。
此外,现版本的怪物均有高低不等的属性抗性和一定的减伤比例,提升某一种属性所带来的实际提升效果,应当具体问题具体分析。有兴趣的读者可根据如上的公式和计算方法,综合自身的属性面板,以及怪物的属性抗性、减伤率等数据,进行具体的分析和计算。
附:70版本领主属性抗性列表(转自COLG,数据为玩家手动测得,实际数据或存在偏差)
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60版本领主抗性列表请点击 www.colg.cn/thread-1169374-1-1.html
高级副本主要怪物的防御抗性表请点击 tieba.baidu.com/f?kz=1530057418