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飞将(天使) 无视陆地上ZOC;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。

遁走(展翅) 无视陆地上ZOC
强行 (加速) 陆地部队除兵器、运输队外移动速度。
长驱 (暴走) 增加骑兵移动速度。
推进 无视水上ZOC
操舵 增加水上移动力。

踏破 无视栈道、落石伤害。火陷阱伤害减半
搬运(后勤) 运输队移动力提升。
扫荡(魔音) 攻击时目标部队气力-15
威风 (糟糕) 攻击时目标部队气力-30

昂扬 (热血)击破一支部队后,气力值+20


1楼2012-11-30 11:17回复

    连击 普通攻击可以攻击2次。
    突袭(分身) 陆上攻击无反伤。
    强袭(潜踪) 水上攻击时无反伤。
    乱战 森林中攻击必暴击。
    攻城 攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
    掎角(围观) 齐攻使目标混乱。
    捕缚 (风纪)击破部队后,获得对方一件宝物,之后捕获对方武将几率上升。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外) (游戏里此技能组合了掠夺)
    精妙 击破一支部队后,所得技巧P加倍。
    掠夺 击破一支部队后,可获得敌方武将一件宝物
    攻心 (摄魂) 攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。 (攻心比例可以修改)
    驱逐 (兄控) 普通攻击时必暴击。


    2楼2012-11-30 11:17
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      射程 井阑、投石射程+1
      白马 (骑射) 技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
      辅佐 (助友)非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有60%几率发动支援攻击。 (厌恶武将除外)
      枪将 (枪林) 对武力低于己的敌队,枪兵战法成功时必暴击。
      戟将 (魔剑)对武力低于己的敌队,戟兵战法成功时必暴击。
      弓将 (神射)对武力低于己的敌队,弩兵战法成功时必暴击。
      骑将 (铁骑)对武力低于己的敌队,骑兵战法成功时必暴击。
      水将 (河童)对武力低于己的敌队,水军战法成功时必暴击。
      勇将 (傲娇)对武力低于己的敌队,全战法成功时必暴击。
      神将 (神明)对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。
      斗神 (斗魂)枪兵、戟兵战法成功时必暴击。


      3楼2012-11-30 11:17
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        枪神 (枪王)枪兵战法成功时必暴击。
        戟神 (剑圣)戟兵战法成功时必暴击,降低对方气力。 (游戏中组合了扫荡)
        弓神 弩兵战法成功时必暴击。
        骑神 (龙骑)骑兵战法成功时必暴击,若气力高于对方则使对方陷入混乱。 (游戏中组合了疾驰)
        水神 (领航)水军战法成功时必暴击,无视ZOC,增加移动速度,无反伤。(游戏中组合了潜踪与操舵与推进)
        工神 (机神)兵器战法成功时必暴击,投石井阑射程+1 (组合了射程)
        霸王 (番长)全战法成功时必暴击。
        疾驰 骑兵战法成功后,若对方气力低于己方,则使目标队混乱。
        射手 弩兵可对地形为“森”的部队使用战法和普通的远程攻击。
        猛者 (萌者)使用战法使得目标队移动时,100%的几率使目标队中任一武将受伤。


        4楼2012-11-30 11:17
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          不屈 (坚持)部队兵数小于3000时,被攻击时有50%的几率不受伤害。(对战法有效)
          金刚 (护盾) 部队所受伤害小于1000时,有30%的几率不受伤害。(对战法有效)
          铁壁 无视齐攻,不会被位移。(游戏中组合了规律,所以也免疫伪报)
          怒发 (病弱)己队受到战法攻击后,气力值+15
          强运 部队武将不会战死、受伤、被俘。
          藤甲 (冰洁) 所受非“火”伤害减少50%,所受“火”伤害为200%
          血路 部队被击破时,同部队武将不会被俘。
          护卫 (守护)同部队武将不会战死、负伤。
          待伏 计略“伏兵”成功时必暴击。


          5楼2012-11-30 11:17
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            火攻 对智力低于己的敌队,计略“火计”必成功,火伤害1.5倍。 (火伤1.5倍是新效果)
            言毒 (伪娘)对智力低于己的敌队,计略“伪报”必成功。
            机智 (吐槽)对智力低于己的敌队,计略“扰乱”必成功。
            诡计 (电波)对智力低于己的敌队,计略“内讧”必成功。
            虚实 (睿智)对智力低于己的敌队,全计略必成功。
            妙计 (腹黑)对智力低于己的敌队,计略成功时必暴击。
            秘计 (病娇) 对智力高于己的敌队,计略成功时必暴击。
            看破 (侦查)无视敌方智力低于自己的人使用的计略,敌方计策成功率大幅下降。 (游戏中组合了料敌)
            洞察 无视敌方计略。
            火神 对智力低于己的敌队使用“火计”必成功;造成的火伤加倍,自身火免疫。
            神算 对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。


            6楼2012-11-30 11:20
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              百出 (百科)己队全计略气力消耗为5点。
              鬼谋 (远虑) 己队全计略使用距离+2
              连环 己队全计略使用成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌队使用同一计略。
              深谋 (博学)己队全计略使用成功时必暴击。
              反计 (反弹)敌队所使用的计略失败时,己队使用同样的计略给使用计略的敌队且必中
              倾国 (魅惑)计略成功率翻倍(无视性别)。
              妖术 可使用计略“妖术”。
              鬼门 (天雷)可使用计略“妖术”、“落雷”。
              规律 无视敌方使用的伪报。
              沉着 无视敌方使用的扰乱。
              明镜 规律+沉着=明镜
              奏乐 己方每回合开始前气力值+10


              7楼2012-11-30 11:20
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                诗想 受军乐台效果加倍。
                筑城 (建设) 执行指令“设置”时,每回合建造耐久度增加为200%,城市耐久恢复速度翻倍。
                屯田 免费的军农屯。(游戏里改动很大,不是港口关卡不耗粮食,也不是以前版本的城市也不耗粮食,更不是要判定的那个...
                名声(偶像) “征兵”时,获得150%的士兵。
                能吏 (锻造)生产枪、戟、弩时,获得200%的兵装。
                繁殖 (家政)生产军马时,获得200%的兵装。
                发明 生产兵器舰船时,生产时间减半。 (游戏里组合了造船)
                造船 生产舰船时,生产时间减半。
                指导 (教师)研究技巧时,消耗金钱减少为50%;同队中的其他武将所获经验为200% (不限定为主将)
                眼力 所在城市有“未发现”武将时,探索人才时,必定发现人才。


                8楼2012-11-30 11:20
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                  论客 外交中 “停战协定”、“交换俘虏” 时,有几率触发舌战。
                  富豪 所属城市原金钱收入增加为150%(每月收入1次)。
                  米道 (厨艺) 所属城市原粮食收入增加为150%(每季收入1次)。
                  征税 (打工)所属城市原金钱收入为50%(每旬收入1次)。
                  征收 (女仆)所属城市原粮食收入为50%(每月收入1次)。
                  威压 (御姐) 所属城市领地内不会出现“贼”与异民族的根据地。(组合了4亲)
                  仁政 (萝莉) 所属城市武将忠诚不会下降。
                  祈祷(祈愿) 所属城市状态“丰收”出现几率增加, 不会出现瘟疫蝗灾, 治安不会下降。 (组合了法治和风水)
                  内助 结婚后夫妻双方所有属性值+10


                  9楼2012-11-30 11:20
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                    我这种是不是上不了战场的


                    IP属地:上海10楼2012-11-30 11:21
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                      sire新技能
                      兵圣(笨蛋)部队所受物理伤害减半
                      兵神(隐形)敌方战法大幅下降
                      兵仙(会长)对统帅比自己低的部队使用战法必定成功,敌方防御比己方攻击力低则战法暴击 (组合了战将)
                      战神(黑化)战法/普攻暴击伤害增加
                      战将 对防御力比己方攻击力低的部队使用战法成功必暴击
                      巧变 无视地形限制施展战法
                      游侠(杀手)兵力少于对方一半时战法成功必暴击
                      百战(元气)部队战法耗气变为30%
                      狙击 使用射击战法时30%狙伤对方
                      神臂(远射)增加弩兵攻击范围1
                      治军(无念)物理眩晕免疫
                      坚城 城防与城里的士兵所受伤害减半
                      料敌 敌方计策成功率大幅下降
                      恫吓 4格内敌方武力比自己低的队伍50%陷入眩晕状态 (范围与概率都可以改)
                      陷阵(怪力)敌方战法所受反伤增加,不会被位移,受到战法攻击回气 (组合铁壁+怒发)
                      破竹 击破对方部队后,其周围1格内所有敌方部队降低20气力
                      安民 破城后可保留全部内政设施 (但是不保留钱粮兵装)
                      能吏(贤妻)内政建设速度增加
                      贤哲(势力每月增加技巧P
                      变法(豪门)行动力增加,谷仓与造币厂效果提升为2
                      法治(服务)所属城市治安不会下降
                      后勤 军队一半的耗粮由城里支付
                      亲和(天然)外交效果翻倍+骑射 (游戏里组合了骑射)
                      圣人 登用无归属武将必定成功
                      运筹 计策成功后可再行动一次
                      激励 战法成功后可再行动一次
                      伯乐 可登用相性+-50内不在本城在野的武将 (相性差可改)


                      11楼2012-11-30 11:21
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                        IP属地:福建13楼2024-10-02 01:06
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                          IP属地:福建14楼2024-10-15 10:16
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