RT,放到这里请大家看看有没有不合理之处,画师的画作还没完成,等都搞定了再往别处发
设计总则:
1、 中文名~尽量选择符合属性特点,并具有一定文学气息的名字
2、 英文名~伊布家族进化型的英文名,全部以“属性特征+eon(进化evolution的缩写)”命名,这里属性特征不是属性本身的名字,例如火精灵是Flareon而非Fireon,水精灵是Vaporeon而非Watereon,因此新的精灵也遵循这一规则
3、 属性~伊布的进化型都是单属性,这没有什么争议
4、 特性~伊布的每种形态的普通特性,都与其属性具有很高的相关性(蓄水引火蓄电雪隐等等),月布是个例外暂不考虑,新精灵将遵循这一原则;梦特性方面,已有的伊布进化型出现了很多新世代才有的新特性,因此这里也为新的形态们设计了新特性
5、 身高体重~尽量符合口袋的世界观
6、 进化方式~由于现有的形态进化方式非常多样,因此也为新的形态定义了多样化的方式
7、 种族值~全形态的总和都是525,并且均由60、65、65、95、110、130这六个数字按照一定顺序排列而成,除了神兽伊布王外的其它形态均遵循这一原则。理论上这六个数字可以产生2*A5·5=240种不同的排列,新的形态采用了“大体上合理”的排列方式,但不排除出现唯一王·火精灵这样的奇葩
8、 技能学习~伊布能学的技能附在其中,每个形态的技能列表都是经过推敲的,尽量保持平衡。另外虽然大部分形态都拥有新的技能,但除了伊布王之外,这些新技能均不是独门技能
以上~有任何意见请提出~从下一层开始放正文
设计总则:
1、 中文名~尽量选择符合属性特点,并具有一定文学气息的名字
2、 英文名~伊布家族进化型的英文名,全部以“属性特征+eon(进化evolution的缩写)”命名,这里属性特征不是属性本身的名字,例如火精灵是Flareon而非Fireon,水精灵是Vaporeon而非Watereon,因此新的精灵也遵循这一规则
3、 属性~伊布的进化型都是单属性,这没有什么争议
4、 特性~伊布的每种形态的普通特性,都与其属性具有很高的相关性(蓄水引火蓄电雪隐等等),月布是个例外暂不考虑,新精灵将遵循这一原则;梦特性方面,已有的伊布进化型出现了很多新世代才有的新特性,因此这里也为新的形态们设计了新特性
5、 身高体重~尽量符合口袋的世界观
6、 进化方式~由于现有的形态进化方式非常多样,因此也为新的形态定义了多样化的方式
7、 种族值~全形态的总和都是525,并且均由60、65、65、95、110、130这六个数字按照一定顺序排列而成,除了神兽伊布王外的其它形态均遵循这一原则。理论上这六个数字可以产生2*A5·5=240种不同的排列,新的形态采用了“大体上合理”的排列方式,但不排除出现唯一王·火精灵这样的奇葩
8、 技能学习~伊布能学的技能附在其中,每个形态的技能列表都是经过推敲的,尽量保持平衡。另外虽然大部分形态都拥有新的技能,但除了伊布王之外,这些新技能均不是独门技能
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