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【炒冷饭·伪技术·重发系列】面板属性数据大全

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水王把我那贴弄得实在是太乱了,看着太费眼,重发重发,正好还有高级字体,完楼前勿插


IP属地:浙江1楼2012-12-12 16:32回复
    面板属性按照气血、内息、攻击、防御、速度、命中闪避暴击破击分类,分层介绍算法及相关


    IP属地:浙江2楼2012-12-12 16:32
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      一、攻击力
      计算公式:最终攻击力=(武器自身攻击力+武器攻击力加成)×(1+臂力攻击力加成+身法攻击力加成+附加攻击力%)+附加攻击力
      最终数据取整
      其中
      【武器攻击力加成】包括:石头“武器攻击力+XX”、装备效果“武器攻击力+XX”(出现于武器、红装)、残匕战意
      【附加攻击力%】包括:石头“补天石”、装备效果“附加攻击力+XX%”(出现于武器、首饰、坐骑、红装、护卫)、心眼式、怒澜式、霸者横栏、枪法总决、圣灵剑诀
      【附加攻击力】包括:装备效果“附加攻击力+XX”(出现于重甲帽子、上衣、披风、腰带,中甲帽子、上衣、腰带,轻甲上衣、腰带,红装,坐骑,护卫,武魂,圣石)、顶天式、药物
      附:武器攻击石与附加攻击力%石比较
      以补天石与坠星石比较为例
      补天石加成=(武器自身攻击力+武器攻击力加成)×9%
      坠星石加成=15×(1+臂力攻击力加成+身法攻击力加成+附加攻击力%)
      可见武器攻击力越高,补天石效益越高。装备技能附加攻击力%越高,坠星石效益越高
      因此攻高的枪类一般用补天石,而攻低身法高的匕首类
      用坠星石例:110臂力(11%)357身法(107.1%)的91KB拿91lv9的追影绝命残影的散沙匕(218~241),辅助心眼+14%攻击
      补天石加成=21.69
      坠星石加成=36.165
      坠星石优于补天石


      IP属地:浙江本楼含有高级字体3楼2012-12-12 16:33
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        二、防御力
        计算公式:最终防御力=(装备总防御力+装备附加防御+石头附加防御+金刚不坏效果+药物效果)×(1+防御力附加%)
        其中
        【防御力附加%】出现于武官装备龙飞套装首饰、100+重甲系列套装属性


        IP属地:浙江本楼含有高级字体4楼2012-12-12 16:33
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          三、攻击速度
          计算公式:出手时间间隔(秒)=基础间隔×100÷(100+攻击速度提升-攻击速度降低)
          注:此计算保留小数部分,具体时间取整,小数累计
          其中【基础间隔】:六个职业从刺杀系最快到防护系最慢分别为10、12、14、16、18、20
          注2:可参考防护系破风精通注解
          附:关于判断何时出手的方法:做一个计数器,每秒进行计数,数值=(100+攻击速度提升-攻击速度降低),当计数器中存储数值≥基础间隔×100时,判断此秒出手,且计数器数值扣除基础间隔×100此方法更适用于较复杂的攻击速度计算及双方各自出手次数


          IP属地:浙江本楼含有高级字体5楼2012-12-12 16:34
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            五、内息
            计算公式:最终内息=[基础内息×(1+装备附加内息%+技能附加内息%+国家属性附加内息%)+装备附加内息+药物附加内息]×(1+根骨值/100)×(1-仓颉系披风减少)
            最终数据取整
            其中
            【基础内息】基础内息=基本内息+(人物等级-10)×内息成长
            基本内息与内息成长按六个派别分别为:
            破坏,348,6
            防护,368,6
            剑宗,318,7
            气宗,468,9
            控制,348,6
            刺杀,348,6
            【装备附加内息%】为装备效果 “内息上限+XX%”(出现于气宗剑及85以后剑、首饰、红装、坐骑等),石头“内息上限+XX%”
            【装备附加内息】为装备效果“内息上限+XX”(出现于各种非武器、首饰装备,圣石等),石头


            IP属地:浙江本楼含有高级字体7楼2012-12-12 16:38
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              六、命中闪避
              命中属性以+XX%显示,闪避属性以XX%显示
              命中面板属性=国家属性+被动/辅助技能属性+装备属性
              闪避面板属性=国家属性+身法×0.12%+装备属性+被动/辅助属性
              每个人物具有95%的基础命中值,即实际命中属性=95%+命中面板属性
              


              IP属地:浙江本楼含有高级字体9楼2012-12-12 16:44
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                七、暴击破击
                暴击属性、破击属性均以XX%显示
                面板属性=国家属性+被动/辅助技能属性+装备属性
                在面对抗暴击、抗破击时
                实际暴击、破击属性=面板属性-对方抗属性


                IP属地:浙江本楼含有高级字体10楼2012-12-12 16:46
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                  此贴用于简单了解各属性计算方法
                  实际模拟中简单替换可以利用计算器直接算出
                  较多属性、较多相互影响属性更换难以直接计算时可用置顶帖网盘中的模拟器进行模拟计算
                  以上,完


                  IP属地:浙江11楼2012-12-12 16:49
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                    完了?俺是来留名的……


                    IP属地:山东来自手机贴吧12楼2012-12-12 17:00
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                      好复杂……我上学的时候就讨厌算术题……


                      IP属地:北京13楼2012-12-12 17:18
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                        我最搞不懂的 就是那个什么 武器攻击+X 和 +X% 的区别,恶心的要死


                        14楼2012-12-12 17:21
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                          火钳刘明


                          IP属地:安徽来自手机贴吧15楼2012-12-12 20:56
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                            IP属地:浙江16楼2012-12-12 21:17
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                              IP属地:北京17楼2012-12-12 22:04
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