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玩了这么久,发现还是原版欧陆最自洽

只看楼主收藏回复

最近终于回到神风原版了,而且还是传说中的5.2.
开始研究神罗内部一地小国破局的通用方法,最终结论是:开局找盟友,顺便开视野;到处要军通,四处观察;待机而动,发现周围一地两地小国因为拉国策,出事件导致正规军被叛军全灭,直接无理由宣战,附庸之。如此这般,大约50年左右就可以带领一堆小国称霸一方。然后等外交6的君主,刷吞并附庸任务,完成后直接得到核心。
需要说明的是,一地小国玩联合统治是行不通的。不信?开一局费拉拉,保证立马被侮辱。


IP属地:湖北1楼2012-12-13 21:38回复
    上楼内容好像与主题帖无关,下面仔细说明。与原版最为接近的mod昭昭天命比较:
    1,后备设定。5.2原版后备中有设定:基础值+400,这意味着1,2,3块地的小国每月增加后备400.昭昭天命中也开始减少后备,但是没有这个基础值的补偿,导致一地小国每月后备+44,这不是坑爹吗...
    2,负面事件的设定。原版5.2延续了5.1的各种坑爹负面事件,导致各种叛军出现,然后导致一地两地小国各种悲剧。这似乎很烦人,但是第一楼里面的神罗一地小国破局的通用方法正是居于此设定而来的。昭昭天命,乃至绝大部分mod,都喜欢删掉各种负面事件,这直接导致神罗内部一地小国的可玩性比原版还低。
    以上两点综合起来,导致常常出现这种情况:大国因为人力充足而不会因负面事件招来的众多叛军最终崩溃,避免了各种列强的成长的夭折;小国因为叛军多常常各种崩溃,然后各种随机情况的出现,这既是玩家宣战的机会,也给游戏进程带来各种不确定性。总之一句话,原版的自洽性确实是最好的,至少在后备和负面事件出叛军的设定上达到了自洽。


    IP属地:湖北2楼2012-12-13 21:52
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      ……后备400每月只加100……400是基础值……,还有神罗小国最快的破局方法是开局强宣……,何必观察,反正都是强宣,开局就宣就好了


      IP属地:浙江3楼2012-12-13 21:55
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        多谢文文初号机的纠正。原版5.2一地小国后备每月+100,而不是400.以上是楼主本人的疏忽。特此声明。
        另外,两地小国后备每月也是+100,而没有更多...


        IP属地:湖北4楼2012-12-13 21:58
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          好主意 我觉得瓦拉几亚更好玩~~


          IP属地:江苏5楼2012-12-13 22:02
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            自洽这个词用的。。。。。。。。。好吧。。。。。我现在最喜欢玩的MOD是【湛蓝之夜】。当然严格意义上来说这不是个MOD,只是大幅度增加省份数量并且全球都可以占领(即取消了荒凉之地)。其它方面和原版基本一样


            IP属地:上海6楼2012-12-13 22:02
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              表示5.1大里加每月+16...怎么破...


              7楼2012-12-13 22:05
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                从来只玩原版的路过。


                IP属地:陕西8楼2012-12-13 22:13
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                  文文初号机同学提出:当你离皇帝很远,比如你是荷兰,科隆,法兰克福之类的,开局强宣,皇帝即使干涉,也不会派兵过来。好吧,楼主承认,自己以前没用过科隆之类的干过这种事情。但是楼主坚决认为这种方法并不可靠,以下分析。
                  首选,开局那一天,各国的外交状况是未定的。如果你强宣的对象运气好,结盟了周围数个盟友,很可能导致战争失败。其次,假如波米此时被拉入某一场战争,比如和法兰西,勃艮第等和你周围的某一国作战,很可能出现的情况时波米顺便把你给料理了...
                  特此指出的是,楼主的方法,是神罗内部一地小国破局的通用方法,大部分情况下不需要sl。首选结盟,然后观察,这意味着当你开战的时候国际环境固定下来了,一般是不会有变化的。而且,宣战叛军灭亡了正规军的国家,对方的任何盟友都不会响应号召,这意味着取得战争的胜利是非常确定的。什么,你说刷外交吞并附庸的任务需要胜利?假如你非常讨厌sl的话,也可以不刷这个任务,从开机到结束一直不sl,直接一地小国当神罗皇帝,最后重铸帝国...


                  IP属地:湖北9楼2012-12-13 22:32
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                    如图所示,楼主经过38年的奋斗,我“大”萨克森王朝终于和一众仆从国们称霸北德意志。
                    小技巧1:由于是无理由宣战,会导致恶名较高。可以开局转独裁君主制,恶名上限+10.初期封建君主制+10%后备毫无用处。
                    小技巧2:注意和大国联姻,双方军事通行提升关系,必要时可以0金币战争援助。然后尽量不要和大国比如奥地利,勃艮第接壤。这样坚持下来,等你吞掉附庸逐渐成为次强之后,会有机会找大国结盟,前提是你不要和他接壤让其感到威胁。


                    IP属地:湖北通过百度相册上传10楼2012-12-13 22:47
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                      lz自己提出了一个方法,然后把不能用这方法的MOD叫不自恰.........
                      我倒想说,不是所有国家都能破局才叫自恰——你只是一个玩家,不是游戏的神。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2012-12-14 12:15
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                        我今天闲的蛋疼..总结一下吧。
                        原版:后备高,有叛军
                        MOD:后备低,无叛军。
                        按说这两者不是都自洽吗?但是LZ认为只有原版要好。为什么呢?
                        “但是第一楼里面的神罗一地小国破局的通用方法正是居于此设定而来的。昭昭天命,乃至绝大部分mod,都喜欢删掉各种负面事件,这直接导致神罗内部一地小国的可玩性比原版还低。”
                        也就是说,因为不能再用LZ的方法,所以神罗小国可玩性就低了(?),所以各MOD就不自洽了。
                        这里至少有三点极其可疑:
                        1.为什么只有用LZ的方法才可以破局?
                        2.神罗小国不能破局就等于可玩性低?重复一遍,玩家不是神,没有证据认为只有一切国家都可破局的版本才叫可玩性高。
                        3.这跟自洽有什么关系...后备低跟无叛军不是刚好自洽么?


                        IP属地:安徽12楼2012-12-14 16:46
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                          顺便回复几个小地方:
                          1.流动税基导致坏档是一个纯粹的技术问题,与游戏合理性或者可玩性半毛钱关系都没有,请不要弄混了。
                          2.叛军少不代表小国没机会...跟别国打架的时候爆菊不行么?
                          更重要的是..小国机会变少也不代表可玩性降低。
                          3.我不知道你说的绝大部分mod是多少....据我玩过的很多MOD,比如MMU,WWM,NW,复明,早期的“混乱的世界”,群雄世纪,似乎都没有你说的“删除负面事件”的情况......


                          IP属地:安徽13楼2012-12-14 16:52
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                            开局只要不被任务收的小国又不会死,不会死为啥叫破局?


                            IP属地:上海14楼2012-12-14 17:01
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