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=== ◆萌战相关◆ === 萌战专用名词及常见战术解读

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萌战三原则:萌有千差万别,个人都有自己的萌。
不能因为自己的萌而去刻意否认他人的萌
赌上荣耀,,为自己的萌投上干净的一票
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目录:【1】萌战介绍
【2】萌战历史及专有名词
【3】你所不知の黑历史
【4】历代萌王介绍


1楼2012-12-14 20:23回复
    萌战介绍
    相关名词解释:
    【阵营】通常指同一动画的支援团体,但同一制作公司(京阿尼你们懂得“) 或同一CV(钉宫党)甚至敌对势力也可以结成阵营,关键是利益需要
    【CODE】投票许可码,需要提前领取,末尾码可查取票地区。海外特别是大陆地区比较难直接领取,通常需要一些技术手段。(翻墙啊什么的)
    【序号】10年开始,所以CODE按时间顺序都有一个唯一的序号
    【AA】Ascii Art以简单字符做成的画。有AA图应援的投票为真票的可能性较高,中途会有AA图计票。
    【ANTI票】为反某方晋级而投向另一方的票
    【多重】1日1人投票2次以上,为道义所不允许,但所有阵营全在用的手段
    【海外票】日本以外参与投票
    【煮票】只领CODE不投票,可能是中立或不关注的表现,更可能是断绝对手的票源
    【厨】对某种事物狂热的人
    【刀】用一个相对弱的角色淘汰有威胁的角色,也可能指故意当出头鸟为了不让某实力角色胜出而把票都投给她的对手,这个对手就是刀
    【蔷薇炮】人偶党(蔷薇少女的阵营)自制的自动灌伪程序
    【分票】一天比赛中同一阵营角色分在同一组,由于只能投一个,所以大家都只能得到一部分的票源,而无法得到整个阵营的票(可恨的内战啊!)
    【连记】一天比赛中同一阵营角色分在两个组,投票的人会把两个人一起投了
    【破散】通过发动一定的舆论使对方的散票减少,达到淘汰的目的
    【大腿】抱大腿,指和较强大的阵营甚至运营有良好的关系
    【炮灰】被分到强势的组,导致让别人踩着自己的尸体过
    【裁判】被分到强势的组,票数少到可怜,被其他众选手倍杀
    【围剿】对高人气搞威胁的角色进行的阵营间共同ANTI
    【RUSH】组织一定规模的投票集中时间投出(就是爆票啦)
    【隐票】由于中途计票器在同一ID多次投票时,只计入第一张格式正确的code,因此只要用同一ID先给对方投伪票,再给自己支持的角色投一张真票,这张真票不会被计票器中途计入,便成为了“隐票”,隐票会收到比伪票更好的效果。
    【举报】最著名的举报当属多重P事件,并没有能改变比赛结果,却造成了不小的影响。举报的目的分两种,一是试图封杀对方的多重票源,一是造成一定的舆论效果,吸引中立票
    【爆箱】由于2CH每个讨论串除了有1000楼上限以外,还有512K容量限制。在投票箱内通过大量刷AA图的话,使票箱即使没到1000楼也会由于超过了512K容量限制而使其他人无法发言投票。此法多用在反制爆票上,由于爆票多在投票最后时刻,因此可以使对方大量票无法投出,最后来不及更换票箱等而只能坐等比赛结束
    【自囧】同一阵营在还没达到战略目标的情况下内战,导致内部分裂。


    2楼2012-12-14 20:23
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      2ch历史
      创世纪(初~2002)——发祥  
      Leaf·Key板在2001年10月~2002年3月期间进行的   
      叶键板最萌投票决选(叶键板最萌トーナメント)   
      被普遍认为各类最萌投票决选的鼻祖   
      由于是第一回置办类似比赛   
      叶键最萌的部分规则,包括CODE发行所的使用   
      以及用<<>>括引投票角色等等初期并未制定   
      随比赛的进行才逐步添加和完善   
      而这些最后确认的规则   
      也为之后的其他投票决选给予了重要参考   
      最萌投票决选的运营均募集自论坛有志者
      2ch在其中并非主办而仅作为举办场所的提供者   
      此后 最萌投票决选 (最萌トーナメント,简称最萌)   
      成为网络上一系列投票活动的总称   
      并多以2ch揭示板为中心或开催地   ——诞生   
      受到先期进行的叶键板最萌投票决选影响   
      动画板最萌投票决选(アニメ板最萌トーナメント)
      开设可能的话题出现   
      该主题串的发起时间2002年02月08日14:16也被作为动画板最萌投票决选诞生时刻   
      参加角色为一定期间内动画中的全体女性角色   
      活动地点以2ch的动画角色综合板为中心   
      后来扩展到投票所和动画角色讨论板(包括ex板)   
      经过一个月的准备,初代动画板最萌投票决选于同年3月开幕   
      作为初代动画最萌赛制上与当代最萌(2005~)有较大差异,
      例如:
      绝大部分参赛角色都能够进入本战 本战分A~P组 比赛时间拉长至6个月 有包括入替战在内的当代最萌已取消的赛制,场外娱乐赛则被官方认可并记录在官方对战表 入选范围为1995年4月1日~2002年3月31日播出作品,而非当代最萌的昨年7月1日~今年6月30日   
      同年9月初代动画最萌闭幕   总出选角色数680人


      3楼2012-12-14 20:24
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        新生代(2006~2009)  ——全盛期   
        2006年最萌投票决选进入全盛时期   
        动画最萌2006决胜战投票总数达到了4000万票以上   
        使动画最萌成为最大规模的最萌投票决选   
        2ch内最萌相关讨论帖也有18分钟即消费一个主题串的记录   
        动画最萌投票决选或许由于海外的介入   
        以及成功的宣传,参与人数逐年上升   
        慢慢成为了参与人数仅次于2ch全板投票决选的2ch赛事   
        地位早已超过了它的鼻祖叶键板最萌   
        2006全盛时期的到来也预示着最萌黑暗期开始   
        伪票、多重、阵营盛行,党派林立,   
        海外票比例增大,神舆、煽り、同盟出现   
        三大阵营(蔷薇、奈叶、春日)的分割势力   平衡派神舆与8强8阵营的达成   被形容为最萌的战国时期


        5楼2012-12-14 20:24
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          ——黑暗期   
          2007年萌战进一步发展,参赛人数达到历年之最,新作品辈出。   
          同时,海外票问题严峻化,伪票、多重和阵营垄断问题进一步加剧,   
          比赛途中承认了多重P问题(*2007年的多重P案是多重手段运用的典型案例,因为事发的CODE尾号为P而得名)的存在和其影响,   
          最终比赛结果受人质疑,被人称为黑历史的一年、神舆发作的一年   
          虽然运营们在宣传比赛时   
          极力强调置赛初衷的七条约   
          但众所周知,结果收效甚微   
          2007年随着海外票问题、多重P案等问题的出现   
          以及新生派运营在比赛途中的多次失误   
          反对动画最萌继续置办的声音达到了高峰


          6楼2012-12-14 20:25
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            ——反省期   
            各代2007年赛后进行了长达数个月的反省讨论   
            话题围绕来年最萌如何进行而展开   
            产生了革新派与保守派两大派别   
            在包括海外票、比赛标题等数个内容上做了研讨   
            确立了以公平性,简便性和娱乐性为宗旨的置赛原则   
            最萌2008由于部分作品失去参赛资格,参赛人数有所下降,   
            针对07年海外票、多重票猖獗,08年进行了更严格的规制措施,   
            后期甚至对各地区票数发行数量进行了限制。   
            08年参赛选手2420名,比赛数183场,计2180小时,237个投票串   
            『比赛过程不能说美好,但比赛结果能令人信服』   
            Rozen未参加,多重限制加强,投票人数下降   
            中华荒和京ANI荒为代表的荒问题严重化,伪票率上升   
            神舆效果明显,平衡派完全失败   
            海外领票有限制,但海外参与程度上升   
            SS支援和观战记支援几近灭绝


            7楼2012-12-14 20:25
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              ——整改期   
              在08年的基础上,09年对海外票进一步规制,   
              海外参与度下降,但关注度持续上升   
              最萌2009参赛角色2912人,比赛数184场,共计121天   
              除限制海外票外,对多重票的限制也进一步加强,   
              投票人数继续下降   
              京ANI中心主义抬头,一次预选途中发生公式闭锁事件,主犯看板屋被驱逐,   
              看板屋版公式网站被其服务提供商强制削除   
              比赛期间,各阵营的举报时有发生,   
              CODE发行所多次升级版本   
              然而,阵营盛行,党派林立的局面仍旧存在,   
              伪票,ANTI票等被视为常规战术,依然大行其道


              8楼2012-12-14 20:26
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                ——最厨期   
                最萌2010赛程修改较大,本战赛制改为433,出现24强局面   
                运营在比赛中途随意发行的code,公正性有所下降,   
                海外规制未有放松,但海外参与度继续加强,进入服务器时代。   
                魔炮回归,09新兴势力呈垄断趋势,旧强新弱局面,   
                投票加以萌文限制和CODE编号,伪票相对减少。   
                平衡派失败,八强八阵营失败,围剿横行,多重继续大行其道。   
                组决赛出现超多重Y事件,刷新了最大偏差值记录(随后又被多重D重新刷新),半决赛中三千院凪再现手机超多重D尾事件,再次刷新了最大偏差值记录。这一年就连续创造了两项超多重记录。   
                在出现多重Y事件后,8强开始运营未公开说明的情况下就新增和更改票尾(主要为更改Y尾)。
                出现多重D后,运营出面道歉并将D携带票在以后赛程中全部规制。   
                后半赛程参与人数与code发行数较去年有所上升


                9楼2012-12-14 20:26
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