一直想写点关于RC的文章,因为我也是RC一位老玩家了。玩RC那么久了,能使我一直坚持玩下去的原因是这游戏3方对决。3方对决一直是RC的核心,3方的激烈的争斗是RC的魅力所在,当你杀一个人时被杀害的那人同伴又杀害了你,然后杀害你的人又被第3方的人杀害了.....然后不断厮杀直至最后没有死亡的玩家笑到最后。这种正是RC的魅力所在。但自从浩方出了个积分系统后,大家跑路就仿佛成了RC的主流,大家会因为没灵魂而跑路,有新手菜鸟而跑路,开始意外被击杀而跑路。包括我自己,都可能因为以上的跑路条件而跑路,为什么?
1.灵魂太贵,如果被一方拿到了大多数灵魂,对我方的经济打击太大,假如一方拥有6个灵魂,就等于1方领先没有灵魂那方24000金币。这种情形常常出现,因为晓方勾野常常是比较顺利。
2.新手菜鸟上路时,为什么我不愿意带,因为带新手真的很累,一边要自己打的好,一边还要打字告诉他怎样做,而最苦恼的事很多时候一些新手还不听你的指导,还反过来说: "我爱怎么玩就怎么玩,你管得着么!"。这种时候我只能无奈,玩RC最烦恼的莫过于此。
3.开始意外被击杀就跑路往往是新手最爱干的事了,好不容易凑成9名玩家了,然后开始不到3分钟就又要重新开,这种情况我一天都不知道遇过多少次。
衷心作者能解决以上的问题,最后关于送人的问题,我说说我的看法,当我盟友都因种种原因跑路了,我会自动退出游戏。这是我对没有盟友之后的做法。因为玩下去没盟友没意思。。。
1.灵魂太贵,如果被一方拿到了大多数灵魂,对我方的经济打击太大,假如一方拥有6个灵魂,就等于1方领先没有灵魂那方24000金币。这种情形常常出现,因为晓方勾野常常是比较顺利。
2.新手菜鸟上路时,为什么我不愿意带,因为带新手真的很累,一边要自己打的好,一边还要打字告诉他怎样做,而最苦恼的事很多时候一些新手还不听你的指导,还反过来说: "我爱怎么玩就怎么玩,你管得着么!"。这种时候我只能无奈,玩RC最烦恼的莫过于此。
3.开始意外被击杀就跑路往往是新手最爱干的事了,好不容易凑成9名玩家了,然后开始不到3分钟就又要重新开,这种情况我一天都不知道遇过多少次。
衷心作者能解决以上的问题,最后关于送人的问题,我说说我的看法,当我盟友都因种种原因跑路了,我会自动退出游戏。这是我对没有盟友之后的做法。因为玩下去没盟友没意思。。。