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【直播:开发者的错还是素质沦丧】剖析网杀中内奸现状

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1L度娘镇楼 我是写了一些存货的,先发一些上来,后面的我继续码字,希望大家能够给出自己的意见,好好说,求别喷。。。友谊第一


IP属地:上海1楼2012-12-21 19:35回复

    先说一下内奸这个角色的定义。
    度娘 官方版 定义:游卡桌游推出的《三国杀》游戏中的一种身份 
    胜利条件为:成为新的霸主,需要除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
    在《三国杀》游戏中,内奸只为自己战斗,就算场上有两名内奸,他们也是各自为战。
    注意:主公阵亡则游戏立即结束,内奸应首先击杀掉除主公外的所有人,最后在单挑中战胜主公。
    因此特殊胜利条件造就了他在场上多面手的特点。成则万人之上,即使不服,在事实面前,他们也得选择沉默;败又分为两种:主赢,被反贼唾弃,“死忠内”由此得名;反赢,则被主忠方痛恨,“跳那么早,少打多,玩蛋啊!”是小内经常听到的话。而如今网杀普遍的大环境极差。有小内自作自受,逃跑成风的原因;也有大家严重的仇内现象作祟,打得不开心了就来一句,托管了,反正别让内赢。然后小内刚刚辛苦控制好的天平瞬间失衡,兵败如山倒。小内总是承受着最大的舆论压力,被人骂实在是太平常的事了,但这究竟是开发者的错还是我们素质的沦丧?


    IP属地:上海2楼2012-12-21 19:36
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      我来占楼了,这楼我占了,打个酱油先


      3楼2012-12-21 19:38
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        没人看吗。。。


        IP属地:上海4楼2012-12-21 19:52
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          在此我要呼吁大家,既然盛大、yoka花了大力气在网杀内奸身份游戏性的设计上,请广大小内对得起人家的辛苦好吗?不计负场,胜场double;这次甚至给我们小内多出了两个选将框,如果你是VIP甚至能拥有不亚于主公的选将空间,你们还有什么不满足的?难道那万人之上的成就感不值得追求吗?之前也在帖子里看到大家讨论过“1主公34反贼”的模式,对于这个我只能呵呵,游戏性大减,真心的,不多解释了,明白人都懂。那我试问广大玩家,为了你热爱的这款桌游,你不愿意深入体会它的精髓之处吗?还一定要选择逃跑吗?


          IP属地:上海5楼2012-12-21 19:52
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            接着就是呼吁广大玩家,特别是主公,您能不能高抬贵手,别仇内?还记得是谁在您即将死亡的时候,不顾自身安危,为您送上一颗桃吗?就算内为了控场,杀了您的忠臣抑或是短暂倒戈反贼,那也是为了生存,看到他为了自己那黑暗中一丝曙光般的胜利希望而奋斗,您不惺惺相惜吗?大家都是追求胜利,难道您就那么不相信自己能在与内奸的单挑中胜出吗?别忘了,他可是难度最大的身份。不得不说,在对待内这方面,大多数反贼还是很遵守游戏规则的。


            IP属地:上海6楼2012-12-21 20:02
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              小内的技术贴都没人看。。。


              IP属地:上海7楼2012-12-21 20:02
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                那么接下来我就来分析一下,在小内何时会极其明显地跳,以及他跳了之后场上三方势力取得胜利的可行方案(仅供参考,战局瞬息万变)。
                以下分析我尊奉的原则是:纸牌游戏,一切皆有可能。不到最后一刻,不轻言放弃。举个极端的例子,连着三张无中生有,一手伤害牌,逆袭的可能性有多大?小,但不等于零。人世间最可怕的不是人死了,而是人活着,心却死了。希望之种乃逆袭之本。


                IP属地:上海8楼2012-12-21 20:04
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                  哎 写到现在 先吃个饭。。。


                  IP属地:上海9楼2012-12-21 20:09
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                    首先,小内跳一般有以下几种情况:
                    一、 主忠方极其强势。
                    如驼背狗组合。3V5都不在话下,小内如果还帮着4V4,那我只能说,你还刚入门,不过可喜的是你还是懂游戏规则的,知道小内原则上是不能先跳反的,那样会造成两边人数失衡。
                    在这种情况下。
                    1、内跳反,伺机而动,控制场面,不让反贼一击而溃的同时保护主公不成为反贼的突破点方为上上策,毕竟主公死了,你也就输了。
                    2、反贼在此时切不可自以为占据人数优势而肆意攻击主公,而是找到对方组合除主公外的核心人物,在限制主公的同时,集中火力击杀掉核心。并仔细观察队伍中潜伏的小内,不至于被他突然跳出而措手不及。
                    3、主公方在这时要注意,不能显得太过强势,这样不利于小内回心转意,甚至一去不复返。在保护核心的同时,逐个击破真正的反贼,慢慢讲优势化为胜势。当小内跳回时,也应发挥自身心胸宽广的特点。事实证明,辱骂只会让事情朝着更坏的方向前行。


                    IP属地:上海10楼2012-12-21 20:09
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                      二、反贼方极其强势
                      在这种情况下
                      1、内必须是先跳忠的,但我不建议大家一个嘲讽脸的内直接跳得太凶,如果反贼选择优先击杀你,那只能提前和这盘游戏说拜拜了,不用留恋了,最后跳出来的系统提示一定是失败……在这种情形下,反贼基本会选择直接灭主,早早结束游戏。所以我们的控场需要在反贼方的凶猛火力被压制后才能开始,
                      2、站在反贼方的角度来说,此时必然强推主公,但请千万注意,如果一轮,最多两轮,在忠内方强大的营救能力下没能攻陷下的话。请改变你们的方针,逐个击破,此时主公一定被打残,元气大伤,场上局面也许就是4V3,在攻击的同时也要注意,尽量给内跳的余地与机会,误伤了这个不稳定因素可不好。因为内最希望的是平衡,当你们劣势时,要逼他跳(相对于一个会玩的而言,死忠当我没说。。。)毕竟他也许也能帮你们最终取得胜利。
                      3、主忠方此时就要采取必要的策略,压榨小内。没错,就是压榨他,可以说,主忠方能否胜利很大程度上取决于小内在一盘游戏中帮了你们多少。当主公被打残时,在进行必要的防御措施后,你更需要使你的忠臣尽快强大起来,足够击杀全部反贼,而不是你自己。因为你的强大会纵容内肆意妄为,安心控场,他无需关心你,而忠臣与反贼奋力拼杀后双方人数的削减也正是他所希望看到的。压榨他,不解释。他想赢的话,那么你死的时候他就必须送桃,护驾时就必须出闪。当他防御力被你压榨后,反贼就会帮你出手击杀,而他恨的只有杀他的反贼!攻城为下,攻心为上。


                      IP属地:上海11楼2012-12-21 21:11
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                        没人看 算了 辛苦玛德心得 没人看


                        IP属地:上海12楼2012-12-21 21:11
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                          呵呵 ,不经意看到了,其实我很喜欢小内的,如果赢了有种杀掉所有人的快感,如果输了,就可以胡搅局,反正输了也没事。


                          13楼2013-07-27 10:14
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