HIT STOP:
招式命中之后所发生的画面停滞现象。一般来说,打击技的HIT STOP会同时影响双方,而射击技的HIT STOP只会影响被攻击方。HIT STOP是游戏打击感的直观体现,HIT STOP太短的招式往往没有打击感,要具体形容就是“打棉花的感觉”。若要进一部细分,命中带来的停滞称为HIT STOP,防御带来的停滞称为GUARD STOP。
HIT STOP
攻击技能的属性之一。攻击命中或被防御后,攻击方技能的HIT STOP会使双方产生同样长度的强制硬直,硬直时间参照防御部分。
招式命中之后所发生的画面停滞现象。一般来说,打击技的HIT STOP会同时影响双方,而射击技的HIT STOP只会影响被攻击方。HIT STOP是游戏打击感的直观体现,HIT STOP太短的招式往往没有打击感,要具体形容就是“打棉花的感觉”。若要进一部细分,命中带来的停滞称为HIT STOP,防御带来的停滞称为GUARD STOP。
HIT STOP
攻击技能的属性之一。攻击命中或被防御后,攻击方技能的HIT STOP会使双方产生同样长度的强制硬直,硬直时间参照防御部分。
