1、基本原理POP3的地图是由很多很多个或平或斜的方格组成。每方格的高低平斜靠4个顶点(以后叫支点)决定。
支点又N个高度,可以在地图编辑器上拔得相当高。但适合建筑的高度只有15个。水面支点不可搭建建筑(除船坞以外,以后没有声明的建筑皆排除船坞)。
建筑时,勇士将地基包括的支点踏成他们高度单位的平均数。贴近水面的陆地(0单位高度)建筑时会被踏高到1单位高度。超过15单位高度的地面建筑时会被踏低到15单位。如塔是一个方格,包括4个支点;住房3X3=9个方格,包括16个支点。
由于建筑高度只有15个整数。当平均数不是整数时,地基高度取对平均数进行上下接近取整,刚好0.5是舍去的。所以是“5舍6进”。
当某方格支点之间高度差超过2,此方格将判断为不可建筑。
支点又N个高度,可以在地图编辑器上拔得相当高。但适合建筑的高度只有15个。水面支点不可搭建建筑(除船坞以外,以后没有声明的建筑皆排除船坞)。
建筑时,勇士将地基包括的支点踏成他们高度单位的平均数。贴近水面的陆地(0单位高度)建筑时会被踏高到1单位高度。超过15单位高度的地面建筑时会被踏低到15单位。如塔是一个方格,包括4个支点;住房3X3=9个方格,包括16个支点。
由于建筑高度只有15个整数。当平均数不是整数时,地基高度取对平均数进行上下接近取整,刚好0.5是舍去的。所以是“5舍6进”。
当某方格支点之间高度差超过2,此方格将判断为不可建筑。