貌似在很早以前我也来过这个贴吧然后以“手牌数=血量”为初始思路设计了个武将但没啥反应。
然后今天早上4点多开始失眠然后不知道怎么的就开始DIY武将了…………武将效果如下:
名字无视,阵营无视,3血
1、你的弃牌阶段改为把所有手牌置于你的武将牌上,称为【恒】。你可以把一张【恒】置于弃牌堆以回复1点体力。若该【恒】为红桃,则再回复1点体力。
2、每个角色的回合开始阶段,你可以弃置X+1张恒,使当前回合的角色失去技能直到回合结束。(锁定技、主公技、限定技除外。X为该角色的已损失的体力值)
3、觉醒技,回合开始阶段时,若【恒】的数量达到3或更多,你须减1点体力上限并永久获得技能XX(回合开始阶段,你可以选择除你之外武将牌上置有牌的角色,你的【恒】视为与该角色武将牌上的牌同名,并获得相同的使用效果直到回合结束。)
(注:觉醒以后比较好用的就是【权】啦……【田】啦……如果想开aoe的话或许可以用用【醇】啦……总之当初只是想让这个角色有一点攻击性才设计的觉醒技,如果觉得不合理的话把觉醒技直接去掉吧)
然后我还是睡不着……于是开始考虑上面这个角色的弱点,于是就DIY出了另一个角色……
名字无视阵营无视 3血
1、你可以弃置一张手牌视为回复1点体力或增加1点体力上限(你的体力上限最多为5)
2、锁定技,若你的当前体力值为5,你获得技能【连营】、【八阵】
3、你在弃牌阶段弃的牌不放进弃牌堆而是置于武将牌上,称为【恒】,你可以将一张【恒】置于弃牌堆以阻止一次拼点或翻面。
好吧就在我在贴吧这里码字的时候第三个DIY已经差不多想好了…………虽然和上面的主题完全没关系了。
名字无视阵营无视 3血
1、若你成为非延时性锦囊的唯一目标,你可以使该锦囊无效并摸一张牌,之后锦囊的使用者摸一张牌或弃置你的一张牌。(这个效果的结算在无懈可击之前。)
(注:进一步说明的话……自己使用铁索连环只连自己一个人就能获得无中生有的收益。而无效自己的无中生有可以在保持收益不变的同时避免被无懈可击)
2、每当你受到伤害时,根据伤害的属性获得以下效果:无属性:你摸一张牌。雷属性:你弃置一张牌。火属性:选择任意两名角色,视为对其使用了【铁索连环】。
反正平衡性什么的我也没怎么太多考虑啦……就当看着玩了。这个贴吧我也不是很常逛,如果没人理我的话估计我也不会太放在心上嗯……
然后今天早上4点多开始失眠然后不知道怎么的就开始DIY武将了…………武将效果如下:
名字无视,阵营无视,3血
1、你的弃牌阶段改为把所有手牌置于你的武将牌上,称为【恒】。你可以把一张【恒】置于弃牌堆以回复1点体力。若该【恒】为红桃,则再回复1点体力。
2、每个角色的回合开始阶段,你可以弃置X+1张恒,使当前回合的角色失去技能直到回合结束。(锁定技、主公技、限定技除外。X为该角色的已损失的体力值)
3、觉醒技,回合开始阶段时,若【恒】的数量达到3或更多,你须减1点体力上限并永久获得技能XX(回合开始阶段,你可以选择除你之外武将牌上置有牌的角色,你的【恒】视为与该角色武将牌上的牌同名,并获得相同的使用效果直到回合结束。)
(注:觉醒以后比较好用的就是【权】啦……【田】啦……如果想开aoe的话或许可以用用【醇】啦……总之当初只是想让这个角色有一点攻击性才设计的觉醒技,如果觉得不合理的话把觉醒技直接去掉吧)
然后我还是睡不着……于是开始考虑上面这个角色的弱点,于是就DIY出了另一个角色……
名字无视阵营无视 3血
1、你可以弃置一张手牌视为回复1点体力或增加1点体力上限(你的体力上限最多为5)
2、锁定技,若你的当前体力值为5,你获得技能【连营】、【八阵】
3、你在弃牌阶段弃的牌不放进弃牌堆而是置于武将牌上,称为【恒】,你可以将一张【恒】置于弃牌堆以阻止一次拼点或翻面。
好吧就在我在贴吧这里码字的时候第三个DIY已经差不多想好了…………虽然和上面的主题完全没关系了。
名字无视阵营无视 3血
1、若你成为非延时性锦囊的唯一目标,你可以使该锦囊无效并摸一张牌,之后锦囊的使用者摸一张牌或弃置你的一张牌。(这个效果的结算在无懈可击之前。)
(注:进一步说明的话……自己使用铁索连环只连自己一个人就能获得无中生有的收益。而无效自己的无中生有可以在保持收益不变的同时避免被无懈可击)
2、每当你受到伤害时,根据伤害的属性获得以下效果:无属性:你摸一张牌。雷属性:你弃置一张牌。火属性:选择任意两名角色,视为对其使用了【铁索连环】。
反正平衡性什么的我也没怎么太多考虑啦……就当看着玩了。这个贴吧我也不是很常逛,如果没人理我的话估计我也不会太放在心上嗯……