首先,筒子们,抱歉了。
由于前几天的小鹿攻略测试没有完全。误报当回合回血量计算僵尸流的信息。造成少部分玩家卡片生命受损
这里就不赔偿了。
发表此贴澄清并教大家彻底弄明白现在的无
敌僵尸流到底是怎么回事。绝对有营养~
由于是整合改良版。首先一部分版权归@Moonflow604 所有。还有一部分,是叔叔总结的,他
遗漏的。
好的,开始正题。不上图片了。提片精华帖有。直接最简单的文字说明。想无敌僵尸流的筒
子们,请把握好机会~
僵尸流:
首先复活条件
1.行动前40%血量
2.复活后重新计算血量规则(也就是水姬技能发动后。血量是重新计算的。这是循环。注意,这里不是必要条件,但是是需要条件。)
3.技能释放(比如鹿的永生恢复这些技能,都属于行动前回血,不构成复活限制,也就是说,你水姬技能发动一次后,被重新计算血量只有1的时候,使用鹿的技能。满血。依旧可以继续发动水姬技能不死~)
4.最重要一点。注意! ! ! 也就是Moonflow604 没有说清楚的一点。 也是解释超级小鹿碰见当回合回血有时候计算有时候不计算的的原理~
其实很简单。只是文字游戏迷惑了很多人。就是当多个或者一个怪物还剩1个回合就攻击时。
这时可以发动水姬技能的条件就是。。。。满足条件1,,40%血量。这样就算行动后回复的血
量也是计算在内的。只要你回复到在怪物伤害计算内的血量。多个怪物攻击你,照样可以安
全复活~
而不是普遍理解的当回合回血不计算的错误观点。
好的。重要的都在上面,是不是很简单,很无脑。
下面再稍微说一点多怪攻击的僵尸流吧。其实大致的伤害范围和血量控制,在精华帖已经有了。这里只是重复一下。
完美的僵尸流是根据怪物数量不同来制定僵尸血线的,比如说。在伤害相同的情况下。2个怪同时攻击,和3个怪同时攻击要求的血量是不一样的。但是复活条件是一样的。
但是在伤害不同的情况。伤害高,数量少的怪物,血线的要求可能就会高很多。
所以,大家在进副本前。一定要控制好自己的血量,不然僵尸流是不完美的。
最后提示,僵尸对回复要求很高。
所以怎么组合。你们懂的~
好吧,以上就是对这次误传消息的解释和澄清~由于僵尸流这个东西目前版本还比较神秘,所以犯错误是难免的~
大家谅解。
但是不久以后,改版了回计算当回合的回血量的。就不用那么麻烦的理论了。
OK~结束。散场~~~

由于前几天的小鹿攻略测试没有完全。误报当回合回血量计算僵尸流的信息。造成少部分玩家卡片生命受损


敌僵尸流到底是怎么回事。绝对有营养~

由于是整合改良版。首先一部分版权归@Moonflow604 所有。还有一部分,是叔叔总结的,他
遗漏的。
好的,开始正题。不上图片了。提片精华帖有。直接最简单的文字说明。想无敌僵尸流的筒
子们,请把握好机会~

僵尸流:
首先复活条件
1.行动前40%血量
2.复活后重新计算血量规则(也就是水姬技能发动后。血量是重新计算的。这是循环。注意,这里不是必要条件,但是是需要条件。)
3.技能释放(比如鹿的永生恢复这些技能,都属于行动前回血,不构成复活限制,也就是说,你水姬技能发动一次后,被重新计算血量只有1的时候,使用鹿的技能。满血。依旧可以继续发动水姬技能不死~)
4.最重要一点。注意! ! ! 也就是Moonflow604 没有说清楚的一点。 也是解释超级小鹿碰见当回合回血有时候计算有时候不计算的的原理~

其实很简单。只是文字游戏迷惑了很多人。就是当多个或者一个怪物还剩1个回合就攻击时。
这时可以发动水姬技能的条件就是。。。。满足条件1,,40%血量。这样就算行动后回复的血
量也是计算在内的。只要你回复到在怪物伤害计算内的血量。多个怪物攻击你,照样可以安
全复活~
而不是普遍理解的当回合回血不计算的错误观点。
好的。重要的都在上面,是不是很简单,很无脑。

下面再稍微说一点多怪攻击的僵尸流吧。其实大致的伤害范围和血量控制,在精华帖已经有了。这里只是重复一下。
完美的僵尸流是根据怪物数量不同来制定僵尸血线的,比如说。在伤害相同的情况下。2个怪同时攻击,和3个怪同时攻击要求的血量是不一样的。但是复活条件是一样的。
但是在伤害不同的情况。伤害高,数量少的怪物,血线的要求可能就会高很多。
所以,大家在进副本前。一定要控制好自己的血量,不然僵尸流是不完美的。
最后提示,僵尸对回复要求很高。

好吧,以上就是对这次误传消息的解释和澄清~由于僵尸流这个东西目前版本还比较神秘,所以犯错误是难免的~

但是不久以后,改版了回计算当回合的回血量的。就不用那么麻烦的理论了。
OK~结束。散场~~~
