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繁体翻译与匈奴石墙并无显示X

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繁体翻译 例如:
城堡兵:匈奴,匈牙利
特殊科技:印加
都显示问号
匈奴的科技术 石墙并没显示X


IP属地:中国台湾1楼2012-12-29 14:44回复
    顺便补充
    新种族音效貌似太大声了?可否降低一点
    例如 印加
    还有听说AI会一直说话 每秒1次!?


    IP属地:中国台湾2楼2012-12-29 17:21
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      在我电脑里这几个名称都能显示哦,你是说在科技树里吗。石墙那个是要修改


      3楼2012-12-29 19:05
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        哦我知道了,我电脑里字体较多,能正确显示,我要把那些字都改了,你能具体告诉我有哪些?的字吗?我在我电脑里是看不出来的。


        4楼2012-12-29 20:53
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          匈奴的城堡兵第一个字 ()
          印度帝王特殊科技最后一个字 (印度火?)
          阿兹特克的同盟加分第二个字 (遗?生多33%黄金)
          匈牙利城堡兵第四个字 (马扎尔?骑)
          维京同盟加分怎还是25%?


          IP属地:中国台湾5楼2012-12-29 21:19
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            好,有什麽其它的再告诉我,我发现繁体版一致性的问题挺多的,我要在下一个patch里都改过来。


            6楼2012-12-29 21:36
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              还有义大利的同盟加分是帝王时代的吧?
              怎没有写帝王时代,直接写军营可以生产?


              IP属地:中国台湾7楼2012-12-31 09:53
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                顺便再说个删除档案的选项BUG
                懒惰直接猛按删除(存档/纪录档)的按钮之后无法将选项弄掉
                还有 有些纪录档看不会动却可以操作单位...变成类似游戏存档一样


                IP属地:中国台湾8楼2012-12-31 12:07
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                  你最后说的两个是说明不具体,就像鹰斥候升级成鹰勇士没有说明有哪些数据变化,那个是照著英文翻译的了。不过我同意你说的,所以下一版英文翻译应该会补上这些。这一版的中文我只补上一些我当时想起来英文也没有的,比如塞尔特狂热的40%,马扎儿的兵工厂免费科技需要先建兵工厂。cysion有意在说明上模糊处理了,可能是为了方便以后改数据。


                  9楼2012-12-31 20:38
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                    攻城武器原来的防御是-3,就是说攻击为1的人都能打出4的伤害来,所以+5之后防御变成2了。
                    我刚刚在翔鹰里发了片 “失落的帝国繁体中文语言包更新”,解决了一下显示的问题,你看看,有问题再告诉我。cysion应该会在这两天就放一些更新来,包括这个语言更新的。


                    10楼2012-12-31 20:53
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                      台湾可以联机吗?大陆有同步化错误,没几个人成功过…


                      来自手机贴吧11楼2013-01-01 16:17
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                        看到了,维京同盟加分是英文字幕就写错了,我照着翻译,应该是15%。法兰克的我也照你们习惯改的。


                        12楼2013-01-04 21:22
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                          aofe的毛病还满多的


                          来自手机贴吧14楼2013-02-01 21:01
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                            马弓不能改太多,你看匈奴一爆马弓就无解了。马弓这东西,贵了没人产,便宜了大家一出就是一队,其他兵种根本靠不近一队马弓。所以匈奴,蒙古,土耳其,中国和马扎尔已经有足够强大的马弓了,其他的韩国,西班牙,印度特色兵也是类似马弓的,不能有太多马弓了。马弓一普遍。步兵就没人用了。
                            匈奴是进攻最强大的国家,毋庸置疑,但它的防守没有房子没有石墙,城堡时代一旦没占优势,对方拿骑兵就可以砍掉木栅栏冲进来,就GG了,所以匈奴最弱的防守已经弥补了他最强的进攻了。匈奴封建再强大,如果对手封建石墙围,直城后反击的话,匈奴不一定挡得住。
                            我说的日本省磨坊是因为它和波斯可以在杀第一只猪之前升级猎狗,这样食物就来得快很多。其它民族如果没法在杀第一只猪之前升级猎狗的话基本就可以不用升级猎狗了,消耗的比收获的多。如果你觉得日本初期没变强的话证明你对早期打法还不理解。你应该去看看aoczone.net/viewtopic.php?f=638&t=84823这个大家一起总结的AOFE强族表,有陆战和海战各个时代每个民族的实力对比,实力有5个等级。陆战黑暗时代公认的4个一级强族是AZ,日本,蒙古和塞尔特。日本在封建时代仍是2级强族。这个表是总结了回复的人的意见的了。
                            你其他的意见基本上都是你自己不会发挥一个民族的优势。很多大家觉得强的,像马扎儿从封建到后帝王都是强族,但是你觉得还不够强。大家都觉得马扎儿骠骑太便宜了太强了,但你觉得还得便宜10%。你应该去看看那个帖子。其实AOCZONE上是有一个帖子让大家讨论平衡性的,aoczone.net/viewtopic.php?f=638&t=84038 但基本上只有印度这个民族大家觉得需要改动,其它的民族都很少有人会觉得哪个民族特别弱的,但你好像没提到说觉得印度有问题?之前让大家提AOC的平衡意见的帖子最后有5000多个回复,但AOFE的平衡性却除了印度外没有人觉得需要加强的,你觉得是AOC平衡还是AOFE平衡?


                            16楼2013-02-03 04:48
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                              打AOC的人都是由多年的开局习惯延续下来的。我承认开局城镇10人口可以开局少忙点,但开局第几个村民伐木,第几个村民修房子,这是大家的习惯,很难改的了,改这个的话我相信80%的老手会反对。现在都有人觉得加了个猎狗之后开局顺序得换了,很多人都反对这个,虽然其实猎狗是用来缩短LN地图漫长的开局的,对阿拉伯对战没什么用处,但大家都不喜欢了。房子-5木是为了慢慢节约木材,而又不需要大家改变自己的开局顺序习惯。
                              CYSION前天已经放出来说下一版会做的改动了,绝大部分是bug的修正。而平衡性的目前主要考虑印度,其他平衡性修改还未知,所以可能不会有太大的改动。他说了之后至今也没有人特别有意见觉得其他的哪个民族一定得改,所以大家对平衡性也是同意的。


                              17楼2013-02-03 04:59
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