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【开坑】Sourcemod模型下载及处理方法

只看楼主收藏回复

不定时更新啊...当草稿写 写完在整合正式版的


IP属地:广东1楼2013-01-01 09:16回复
    感谢科普。如果楼主能把CSS的僵尸感染插件从V73版和V76版发到百度网盘就好了。


    IP属地:山东10楼2013-03-15 15:44
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      关于SM插件下载地址 http://www.sourcemod.com/

      左边有一个Plugins(插件)
      点击会转到以下网页

      我们在Title输入我们需要的插件的英文,如Zombie(僵尸),点击Search(搜索)会获得以下结果

      我们这次要找的是CS起源的插件,那么我们可以在Game/Mod(游戏/模组)那里选择Counter-Strike:Source(CS起源)来过滤掉我们不需要的其他游戏的插件

      由于目前比较火的僵尸插件是Zombie Riot(僵尸暴动)和Zombie Reload(僵尸感染)插件,那么我们就用Zombie Riot做例子来个讲解
      点击Zombie Riot后会转入alliedmods论坛(一个国外插件论坛,看不懂英语的同学可以用谷歌翻译)

      通常作者都会在上面写全需要什么东西,通常格式为:
      Requirements:
      Sourcemod1.3.4-hg2996(Sourcemod本体)
      SDKHOOKS
      然后在最下面能找到下载地址

      上面的为插件本体+模型包,下面的是Zombie Riot源码(供插件开发者用,不会写的可以无视)


      IP属地:广东11楼2013-03-31 22:08
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        求大神补完这份教程吧


        IP属地:山东12楼2013-04-11 18:52
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          下载完毕后我们就获得了插件本体,现在要稍微做些处理

          主要文件是这两个,我们先处理addons里的文件

          plugins里的是SMX插件本体 我们不用理他 重点是后三个

          由于版本是11年发布的,已经多年没更新过,所以使用原来的gamedata文件会导致杀完原来僵尸数后不会进入下一天,那么我们要使用目前版本的"TerminateRound"

          在SM的gamedata\sm-cstrike.games文件中找到game.css.txt,找到同样字段
          直接复制到zombieriot的gamedata中并保存
          其实这个步骤并非特别重要,只是把Zombieriot作为例子,要给予特别提醒的步骤而已,现在大部分插件都直接读取SM的gamedata而并非自己另起一个gamedata


          IP属地:广东13楼2013-07-04 15:34
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            现在是翻译工作,找到translations文件夹后找到英文原件,按如图所示翻译,并把前面的"en"改为"chi"(简体中文),保存到translations/chi里,注意 如果发现"#format" "{1:x}"之类的字段,请自行删除,因为该字段只要英文原件有就行,其他语言有的话会出错.最后保存为UTF-8无Bom编码(非常必要)


            IP属地:广东14楼2013-07-04 15:39
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              额…不懂


              IP属地:四川来自手机贴吧15楼2013-08-31 21:09
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