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写给心中的圣域,关于RO的点滴回忆

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听说仙境传说要重新开服的消息,我真的感动的差点要哭了,一大堆小学和初中的记忆涌上脑海,关于普隆德拉的记忆,关于斐扬,吉芬的记忆,在那里遇到的人和事,真的,现在想起来有种热泪赢眶的感觉。
楼下仅以此缅怀我的童年,那个陪我度过了最孤独的时刻的RO,以及我当时全部的记忆。
我忘不了这个十年前的游戏,即使到现在RO依旧是我的圣域。
它真的任什么都无法替代。


来自手机贴吧1楼2013-01-03 12:01回复
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    来自手机贴吧2楼2013-01-03 12:05
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      仙境传说,也就是Ragnarok Online,全名诸神的黄昏的游戏
      毕竟它象征十年前。
      这游戏放在现在来看,可能是一个让人费解的作品。
      它的世界观大的可怕。
      没有大地图只有雷达图,而整个埃米尔王国却是由上百张地图连接而成的世界。怪物的种类也有上百种,每种怪物都有它们自己的特性,栖息地,每到一个场所你都可能看见新怪物。这里任何一个npc和任务都不会给你系统提示,无论做什么,你都可以选择自己真正想做的事。
      总之它和现在的MMORPG完全不一样,它没有明确的主线和支线,它没有不到一定等级就不能去哪里,不做某个任务就不能升级的说法,哪怕你的等级只有1级,你也可以去这个世界任何你有能力去的


      来自手机贴吧3楼2013-01-03 12:23
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        总之,RO是一个极度自由的游戏,系统在这个世界几乎不会为你做任何事,它只会在一个操作介绍里告诉你一些代码指令,其他的都是由玩家自己决定。
        没有主线和支线并不代表这个世界没有剧情,它的世界观只有在探索下寻找,在这里玩家就是玩家自己,就是这个世界的主人公。人物的天赋点是玩家自己加的,一开始所有人的职业都是"初心者",想要转什么职业也是自己选的。这里没有什么时装和商城,只有靠纯粹的冒险来体验想要的东西。
        可以说RO算是我心目中最理想的网游世界吧。因为虽然没有时装,我们只能靠职业性别和发型发色区分人,但玩家在那里是扮演自我的,而且没有一点不公平的地方,厉害又有钱的冒险家是因为他们花了更多时间在世界各地探索,无论新人在哪里迷路,都会有人愿意丢你几瓶红水带着你回城,如果路过的牧师看到你晕倒了基本都会选择把你救起来。
        那时候的大家都是好人啊,也许只有在特定的时期才会有那样的事吧T T


        来自手机贴吧4楼2013-01-03 12:48
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          说说自己的故事吧。
          自己当时是小学生,意气风发地玩了这个游戏,第一次选择的职业是剑士。
          但因为新手教程那里我点错了选项,结果指导员小姐认为我,认为我更适合当魔法师
          于是我就很莫名地被传送到了魔法塔吉芬那里,离剑士转职的城市隔了大概有20分钟左右的路程。
          边往首都走边打一下子就10级了www
          很喜欢RO的职业设定和转职系统。
          这是我至今觉得其他任何一个游戏都绝对无法比上的,哪怕是现在的画-面很好的3D游戏,也没有办法超越RO。
          如果说RO没有主线的话,那转职对于玩家就是一段征程。
          因为RO的职业有12个之多,它们的转职点分布在世界的各个角落,不同的工会不同的组织,再加上世界地图太大,有时候你根本找不到转职npc在哪。
          于是这种情况经常出现:
          比如拉住一个站街无聊的骑士桑
          "前辈前辈我也想做骑士,能告诉我是怎样转的吗?"
          "你先回首都再从xx那里走,然后再xxxx(路线复杂难以描述。"
          最后多半那个倒霉的陌生前辈会带着你去转职点一只陪你到转职成功。
          因为自由度非常高大家都很闲,也没有人天天愿意练级的,所以外人都很乐意帮助新手wwww
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          来自手机贴吧5楼2013-01-03 13:25
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            RO的转职在我眼里简直可以完爆各类网游,它没有繁杂的刷图和刷怪和收集任务,只有试练。
            也就是说所有人的起跑线都是在同一点上。而试练其实并没有那么容易。
            在这里玩家依然是扮演主角一样的角色,每个职业的测验都不同,它会告诉你这个职业该做什么,它的信念和信仰是什么。
            骑士就要学会什么是奉献的骑士精神。
            刺客要学会把自己的后背留给战友的依赖。
            牧师要知道,真正的心魔不能靠神只有靠自己来克服。
            巫师时刻不能忘记求知与分享。
            (当时只玩了这4个职业印象较深
            RO的世界,8、9个城市,这些职业就分布在不同的组织,有不同的坚持,这是我觉得RO最神的地方了,因为它给我们的是带入,真的是那种带入感


            来自手机贴吧6楼2013-01-03 13:40
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              小时候总是看着哥哥姐姐打史莱姆,小艾写得这么好…看得我也很想去玩RO了T T…


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2013-01-05 21:30
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                r这次还是想说职业啥的.....
                职业设定真心是RO最大的亮点啊要我说如果其他游戏也能有这样的设定我做梦都会笑醒啊,能把每个职业的效果安排的那么好的至今下来也就只有RO了,当然也许别的游戏做不到这一点也和它们会通过特殊道具的模式实现这些效果。
                一般提到职业技能,我们最先想到绝对的是攻击手段,一般的游戏在安排职业时都是从这个方向切入,而RO设定的职业是要求这个职业回归它本初的含义,每个职业都有只有它们能做到的事,也有他们必须依赖其他职业才能做到的事情。
                想在RO里做独行玩家几乎是不可能的事情,哪怕你只是走走地图,一个团队对于旅行来说也是必不可少的。
                下面是几个比方。
                巫师可以通过高级的攻击魔法去轻松消灭怪物,但他们需要吟唱,那段1时间内他是不能被打断的,多长时间?15秒。独行的巫师几乎没有办法发挥自己的实力,但是如果他有队友在身边保护,就会变成最强的存在。
                弓箭系职业射程几乎可以覆盖整个屏幕,但他们也没有单独进行长途旅行的能力,弓箭是要算数目的,而RO人物的背包会按照负重来算,随身带上一两百只弓箭也许不累,如果需要的上千只呢?如果他的身边有可以负重更多商人,那就不同了。


                来自手机贴吧9楼2013-01-06 12:52
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                  然后,牧师这个职业,从技能来看能和攻击沾上那么一点边(还只是沾边)的只有那么两三个,直到后期才有勉强能用的攻击技能,想让牧师独行简直就是童话,但他们的辅助却是强大的,只要一个团队中有牧师在,那效率就完全不一样了。
                  我觉得RO就是一个集体的游戏,在又危险又巨大的迷宫和森林中,有那样一个在冒险的团队,走在最前的骑士是队伍中坚韧的盾牌,他要负责保护自己的队友,并且时刻做好冲锋在前线的准备,巫师和刺客猎人这类的职业就是团队中的矛,通过极高的输出来消灭怪物,而牧师诗人舞女要做好辅助,商人则是负责日常补给,这就是一个在旅程中的队伍,RO的地图很大,而且基本不会给玩家偷懒的机会,除了几个主要城市之外都要自己走,所以合作也显得尤为重要了。
                  所以那时候RO的玩家基本都是好人多,因为从一开始大家都深切地意识到只凭自己一个人是不够的,彼此之间也非常友好,那种朴素的感情也变成了我会怀念RO的原因之一呢。


                  来自手机贴吧10楼2013-01-06 13:12
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