太鼓次郎的乐动魔方模式(以下简称“jubeat模式”)是在2.13版起增加的一个游戏模式,目前正在试运行中,因此只能提供谱面演示无法游戏。
创作jubeat模式的谱面,可以以乐动魔方的谱面为参考标准,也可以以其它类似游戏)的谱面为标准,也可以自成一家,这个因不同习惯决定。
启动jubeat模式的方法是"GAME:JUBE"
以#START和#END作分界的谱面模式
使用16进制的数字代表一个横行(4格)的谱面
因此一个4分间隔的16格谱面便以四个数字的谱面形式表示
例:(■表示需按下的格子)
■■□■ → 1101 → D(转换成2进制的总和,以16进数表示)
□■■□ → 0110 → 6
□□□■ → 0001 → 1
□□□□ → 0000 → 0
如要同时按下以上格子,需同时按"D610"四个键
输入的谱面也是"D610"
第一个"D"表示第一横行需按下第1,2,4格
第二个"6"表示第二横行需按下第2,3格
第三个"1"表示第三横行需按下第4格
第四个"0"表示第四横行不需按下任何空格
除了可以以4个数字作一组地写入谱面以外,其余大体和Taiko模式相同
根据以上法则,写入"1000 0200 0040 0008,"的谱面
表示需要按下的格子是
□□□■
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↓
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↓
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请注意,部分指令在这模式中有可能无法使用哦
创作jubeat模式的谱面,可以以乐动魔方的谱面为参考标准,也可以以其它类似游戏)的谱面为标准,也可以自成一家,这个因不同习惯决定。
启动jubeat模式的方法是"GAME:JUBE"
以#START和#END作分界的谱面模式
使用16进制的数字代表一个横行(4格)的谱面
因此一个4分间隔的16格谱面便以四个数字的谱面形式表示
例:(■表示需按下的格子)
■■□■ → 1101 → D(转换成2进制的总和,以16进数表示)
□■■□ → 0110 → 6
□□□■ → 0001 → 1
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如要同时按下以上格子,需同时按"D610"四个键
输入的谱面也是"D610"
第一个"D"表示第一横行需按下第1,2,4格
第二个"6"表示第二横行需按下第2,3格
第三个"1"表示第三横行需按下第4格
第四个"0"表示第四横行不需按下任何空格
除了可以以4个数字作一组地写入谱面以外,其余大体和Taiko模式相同
根据以上法则,写入"1000 0200 0040 0008,"的谱面
表示需要按下的格子是
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请注意,部分指令在这模式中有可能无法使用哦