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神器--灵魂锻炉

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其实本人对鸦阁魔域不熟悉,这件神器其实是副产品,就弄上来了


IP属地:四川1楼2013-01-03 15:42回复
    灵魂锻炉
    大学者迪特瑞克在他的笔记中对灵魂锻炉做了详细的描述:
    当我在亨.古斯塔夫的豪宅中第一眼看到它的时候,我的内心立即被恐惧所占据,它根本就是邪恶的造物。这个庞大的装置占据了整个大堂,高度直达阳台。装置的主体部分是一颗巨大的散发着硫磺味的玻璃球,两根金属感应器竖立在球体顶部,不规则的电芒在感应器之间不断搅动。球体由钢铁和木材混合构成的三脚台座支撑着,台座上还悬挂着两颗较小的玻璃球,每一颗都有一个成年人那么高,通过管子与主球体相连。旁边还有更多更小的玻璃球,同样用管子互相连接。管子中不停流动着黄色的有毒气体。更让我惊慌的是,亨.古斯塔夫站到了布满电线和管路的控制台上,并启动了这个邪恶的装置,雷鸣般的运转声立即响彻整个房间!接下来我仿佛看到了两头野兽--一头是不断颤抖的小鹿,另一头则是穷凶极恶的恶狼。“实验马上就要成功了!”亨.古斯塔夫疯狂的打着手势向我狂吼道。接着他从长袍中拿出一支闪耀着光芒的两尺长的水晶棒。“有了这个控制棒!”他的嚎叫声甚至盖过了机器的轰鸣!“有了这个控制棒我将能....”此刻我再也无法忍受这样的疯狂,这一切让我感到极端的危险,我慌不择路的逃出了亨.古斯塔夫的庄园,奔进漆黑的浓夜......
    历史:
    人知道灵魂锻炉是一个独立的装置,或者仅仅是设计中的某套邪恶装置的其中一个部件。据称灵魂锻炉被毁坏过多次,但不久之后它又再次出现,继续为祸世间。
    据说一名叫做莫顿希尔的炼金术士是灵魂锻炉的创造者,莫顿希尔身世神秘,很多人将他与乌鸦阁楼的主人,大名鼎鼎的吸血鬼斯托德·凡·泽尔维奇伯爵所混淆。某些传说里提到莫顿希尔准备用灵魂锻炉将某个灵魂分裂,清除灵魂中的邪恶(或善良)部分;而另一些流言则坚称莫顿希尔打算用灵魂锻炉将自己残缺的灵魂与另一个灵魂融合成一体。不管真相为何,莫顿希尔的愿望最终没有实现,在斯托德的干涉下实验成为了一次灾难,莫顿希尔和灵魂锻炉一起被毁灭。
    和它的制造者相比,灵魂锻炉显然具备更强大的生命力,在这次事件不久,这个庞大的装置又出现在了另一片土地上,与最初相比还有了明显的改进。因此很多学者相信真正的神器并不是灵魂锻炉,它应该还有其他部件。只要找到了莫顿希尔关于这个装置的笔记,就可以揭开它真实的秘密。
    要启动灵魂锻炉必须用到水晶控制棒,控制棒是一件魔法物品,它是激发灵魂锻炉各种能力的关键装置。只有将控制棒安装在两个较小球体之间,然后再用闪电激发装置,灵魂锻炉才能正常运转。
    带入战役:
    对PCs来说,这件能够塑造灵魂的神器是莫大的威胁--比如灵魂转移可以让一名兽人与PC交换身体(或许更糟,与一只山羊)。
    由于灵魂锻炉体积庞大无法随身携带,而且操作起来也非常复杂,因此有必要在战役中加入一名强大的敌人--他可能试图捕获PCs进行邪恶的实验,诸如此类等等。
    即便PCs没有沦为灵魂锻炉的受害者,他们也可能面临其他问题:伙伴和盟友由于灵魂塑造而忽然倒戈相向;无辜者忽然变成恶人需要PCs去拯救。PCs可能需要找到并启动灵魂锻炉以便让受害者恢复原样,而这些冒险毫无疑问会让PCs陷入巨大的危险!
    尽管这件神器出自鸦阁魔域,但其自身具备的特性(被毁灭后又在其他地方出现)让它很容易就可以引入其他世界。
    能力:
    与其他神器不同,灵魂锻炉虽然属于魔法物品,但它的运转方式更加类似机器。首先要想启动它,必须用闪电予以激发--只有闪电才能提供足够的电压和电能,其他方式的电力均达不到要求。只有让位于主球体上方的金属感应器在3小时内连续经受12次闪电电击,才能积蓄足够的能量启动装置。这些电能只能让装置运转一次。灵魂锻炉要达成何种效果由操作者决定,在运转期间操作者不能离开,必须随时调整装置的运行状况。灵魂转移可以不需要别的准备工作,但其他能力需要用到水晶控制棒。


    IP属地:四川2楼2013-01-03 15:43
    回复
      这件神器最简单的功能是灵魂转移,它能将两个生物的灵魂互换。受术者需要分别呆在两个较小的球体处,转移开始后两者之间将充斥着毒气和蓝色的电芒。受术者在转移结束后会失去知觉1d3轮。转移后的个体保留以前的思想、施法能力、灵能等能力以及智力和感知属性,力量、敏捷、体质和魅力则以转移后的躯体计算(从这里可以看出,魅力=长相~~~)。任何针对转移者的探测阵营、信仰、性格等的魔法或灵能,得到的结果都将是中立。
      这件神器的第二个功能是灵魂分裂,将单一的灵魂分为截然不同的人格并产生两具躯体--善良VS邪恶,守序VS混乱,聪慧VS愚蠢等等。两具躯体从外表上看就像双胞胎,但根据原本灵魂的主导性格还是有一些区别。比如原本善良的生物经过灵魂分裂后,其拥有善良灵魂的躯体看起来明朗而健壮,拥有邪恶灵魂的躯体看起来则苍白黯淡。两具躯体拥有相同的属性和学识。
      两具躯体由于性格分属极端因而将成为完全不可调的敌人。根据分裂后的性格,两者对待对方的态度会有所不同。邪恶者会尽全力设法杀死对方,善良者会设法重新融合对方;聪慧者会因摆脱了自己愚蠢的一面而欢喜不已,愚蠢者会变得向野兽一般野蛮、残忍和狡诈。不管哪一种情况,分裂后躯体的性格将变得更加极端(善者更善,恶者更恶),类似侦测阵营之类的法术得到的结果将大大高于以前的程度(以前是红得发紫,现在是紫的发黑)。
      这件神器的第三个功能是灵魂共存,将两个灵魂共存于同一具躯体。灵魂共存不仅可以用来反向恢复灵魂分裂,还可以将两个毫无相干的生物的灵魂混在一起。然而灵魂共存只能让两个灵魂同时存在一具躯体,却无法融合成同一个人格。每一个灵魂都保留之前的性格和能力,包括职业、思想、
      施法能力和灵能等,但却无法使用另一个灵魂的能力。
      除非两个灵魂惊人的相似,在每件事情上都有相同的看法,否则两种人格将对躯体的控制权展开激烈的竞争。任何行动都必须进行智力检定,成功者掌控躯体,并呈现相应的性格、声音、喜好等特性;如果两者均检定失败,大脑中将产生一阵难以忍受的剧痛,让任何行动都无法实施;如果两者均检定成功,躯体动作则将变得怪异僵硬无法控制。
      类似侦测阵营之类的法术将得到当前控制躯体的灵魂的结果,如果双方均未掌控躯体(均检定失败)或同时掌控躯体(均检定成功),则法术得不到结果或得出中立的结果。
      诅咒:
      这件神器无论对受术者还是操纵者都有极大的危险性。
      对受术者而言,除了上面提到的危害,还可能因为无法接受灵魂的塑造而变得疯狂。受术者灵魂塑造完成后必须立即进行死亡豁免检定,失败则变成疯子。此后的一个星期,受术者每天都必须再进行相同的豁免检定以避免疯狂。全部豁免成功则表明受术者已经适应了灵魂塑造。灵魂共存的两个灵魂需要分别进行检定,因此最终可能出现一个灵魂正常,另一个灵魂疯狂的情况。
      对操作者而言,每次实验都充满了危险。如果战役发生在鸦阁魔域世界,操作者每次实验时都必须进行“隐秘力量”(Dark Powers)检定(注1)--哪怕操作者本身就是受术者。此外,灵魂分裂产生的邪恶者将立即被魔域所接纳。
      如果战役没有发生在鸦阁魔域世界,每次有20%几率(不累加)会因为神器运转产生的能量,将所在世界与魔域相连,导致装置和周围附近的一切(比如建筑物)和所有PCs一起吸入魔域(对了解鸦阁魔域--好吧我更喜欢称为恐惧半位面的玩家而言,这实在是一个非常糟糕的诅咒)。
      建议摧毁方式:
      • 灵魂锻炉非常容易被摧毁,但是在不久之后就会在其他地方重新出现
      • 必须通过时间旅行返回灵魂锻炉被创造之前,杀死创造者莫顿希尔并销毁任何与灵魂锻炉有关的笔记和工具
      • 必须在每个主物质世界设置混合了科技和魔法的屏障。这样虽然不能彻底摧毁灵魂锻炉,但却可以避免其出现在主物质世界
      注1:“隐秘力量”(Dark Powers)检定,这真的难倒我了,对鸦阁魔域不熟啊~~~


      IP属地:四川3楼2013-01-03 15:43
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        ls姐姐太棒了~
        额,这篇文来源是哪本?


        4楼2013-01-03 18:39
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          这玩意出自TSR的神器大**(Book of artifacts),
          在模组Ravenloft II:The House On Gryphon Hill里作为很关键的道具,有很多戏份....


          IP属地:四川5楼2013-01-03 19:25
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