【属性、天赋、狗屁】
邪,以目前看来,无论决斗还是竞技场,随着韧性的增长,急速都超越了精通,以应多样之需求。精通次之,爆击再次,命中和熟练由于装备升级很难恰好重铸到位,因此大概即可。
冰,依旧精通第一,定位为积分第一输出,能与之并肩的恐怕只有恶魔术和泰坦战而已,其中泰坦战要求一把H武器和一把二阶,可谓苛刻,因此目前而言依旧是冰DK一家独大。急速次之,爆击再次,现在已经无法期待灭寂和冰霜连爆秒人了,只能靠伤害压制。
邪,目前看来,依旧很难融入积分,虽然伤害是极高,但无奈单体瞬间爆发有限,心有余而力不足。竞技场依旧风生水起,目前我暂时使用三晕天赋,即:窒息、冷酷凛东、啃食,仅就DK而言,一分钟一次拉+冰链+冰旋风+窒息治疗,再辅以治疗以及另一人的控场,加之DK的高伤害,数字有如潮水,令对方狼狈不堪。
此天赋在决斗中对战大多数职业是很好的,例如猎人,红人开了窒息一个,天鬼加瘟疫就能打上不少血,还能借机驱散干净自由和回血,冰链套着慢慢追啊追,动物园开了一个群冰血沸,递减结束了宝宝拦截上去又是一个啃食,4秒,章不解往死里打他一顿,章解了一个窒息3秒继续砍,猎人开了红人继续驱散自由冰链粘着打,岂不快哉。
同样的还有一系列近战,以及望之生怯的恶魔术,瞧那嘴脸,青面獠牙,好生可怕。饭钱来一个啃食,小鬼成群冻起来,15秒后怒气快好了又是一个窒息,你开不开回血,开了回血直接叠亡域上斩杀了,不叠回血开恶魔对轰照死不误。
当然,人无完人金无足赤,圣徒尚且不能全知全能,何况一个天赋。这天赋对战法爷十分不利,由于失去了冻疮导致隔三差五需要分符文用作减速,并且没了亵渎强踩霜环,顿时让人理解了战士的苦楚。
此天赋仅供参考,竞技场适用,决斗根据情况选用,一概照搬后果自负。