用UG的话,看UG的特长,UG的特长就是牵制,和强大的战场支援能力,就是打团形成以多打少的同时,还让对面掉一座塔的能力,20分钟前个人认为不能憋辉耀,除非对手太菜,否则战场缺个人,根本无法打团,团了也是崩盘节奏,你也不敢去支援,死不起,只敢开着大,憋出辉耀你也不能上战场,还要个先锋盾或者活力球更拖节奏。而20分钟前你UG拥有3件套装,相位/假腿,先锋,大魔棒,这3件一有,除非对面是很暴力的DPS,比如TB,狼人这种刚不过,其余1V1把他赶走,杀死都有可能。第二,大招没事不能乱开,觉得来抓你了,立刻TP走,或者钻野打钱,也别开大,有了3件套的UG目的就是推塔,这就是牵制,对面TP救塔,就叫队友抱团推进,因为收钱基本是后期,对面缺了后期,还怎么打?赶快空降过去5打4收人头吧!收钱的是脆皮?对不起,切了你哥再去支援收人头,个人得出个结论,6级以后队友打起来,马上开大蹭经验,UG也是需要等级了,有等级总比没有等级好,这样打野也快,总比默默的打钱,队友死光要好,起码队友死光了,你经验也拿到了,基本上有先锋盾的UG打团已经不虚了,1V1杀没控制脆皮也无压力,UG就是给人一种压力,杀对面已经挺费劲的,还飞来个UG,最后自己死掉,UG还拿了经验,拿了钱,这就是UG,UG是要罩着队友的,而不是默默打钱,基本上20分钟的时候,UG等级已经高出对面一大截了,更难打了,这时候来把辉耀,又是一个新的飞跃,基本上对面是进入崩盘节奏了,个人一点小小心得~分享给大家,希望大家UG用的越来越好!以前用UG基本都输,现在基本是赢得多了-。-