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17、三个生化模式技能的简单解释
首先就是急速飞奔也就是5啦
高速奔跑时间持续10秒,速度不明,但可以超越暗影芭比的地速(估计在320units/s左右),但我试过用芭比平地加速能跟开着5的人相持一段距离,但具体速度仍然未知。
10秒后步伐沉重,持续5秒,速度下降到大概是喋血SKULL-3的B模式地速(估计175units/s左右)。
需要注意的一点是在技能施放途中,不受武器重量的影响。
也就是说,无论你用的是scout,还是终结者M134。
在技能施放途中就会变成上面规定的地速。
注意:以上速度仅供参考,并未实际测试过。
致命打击,6无误。
在4秒钟内,命中敌人统一是为头部伤害,部位也是头部。
注意:腐化暴君开启了防护技能时,部位强制判定腿部,致命打击亦无法改判。


来自Android客户端18楼2013-01-07 00:23
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    22、地速最大限制值
    sv_maxspeed 390
    每次进游戏看控制台,都会显示这个指令。这个指令代表是什么意思呢,就是地速最大的限制值,原本CS1.6的地速最大限制值是320,而在CSO提高到了390,其实意思就是限制值需要增加,减少限制嘛。
    这样的话,暗影芭比地速最大值,普通母体暴走地速什么的都可以解决了。
    这个地速最大限制值有什么意义呢?
    首先第一个,地面速度限制减少了,所以我断定普通母体暴走地速达到了390,也就是说地面怎么加速没用,还是390地速。因为限制了嘛。
    其次,技能叠加,什么技能叠加?就是生化盟战中,急速飞奔跟狂暴加速叠加,丧尸地速跟狂暴加速叠加什么的。
    无论如何叠加,最大值不超过390。
    23、地速如何测定?
    海豹短刀地速是250units/s


    来自Android客户端20楼2013-01-07 00:24
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      我记得有次评测武器在大灾变的伤害的时候,我是在0级攻击先用MP5打墙去算大灾变伤害值,因为MP5无甲爆头刚好100血,打胸部刚好25血,而且还是CS经典枪支,算伤害很方便。然后通过跟要测试的枪打墙伤害的对比,就能得出测试枪的大灾变伤害。。。
      结果被两个人否定了,一个是说这种评测方法是错误的,因为大灾变墙体是有护甲的,应该把护甲修正也算进去,我这样算是按照“大灾变墙体是无甲的”前提来评测的,前提就已经错了,并没有算护甲修正,所以整个评测都是错的。。。
      另一个是说应该按照AWP去算,不应该用MP5,因为AWP的威力刚好100%,而且是CS经典枪支。算威力应该是按照100%的威力去算而不是按照100血的伤害去算,所以我的基础武器就已经错了,评测出来的伤害也是错的


      来自Android客户端22楼2013-01-07 00:25
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        28、CS1.6经典枪支黄金版与原版的区别
        CS1.6经典枪支黄金版分别有雅金AK、炫金M4A1、荒漠金鹰和靓金MP5。
        均是双阵营枪支
        炫金M4A1是否跟M4A1有区别还没有一个定论。
        雅金AK的稳定性远优于AK47,个人认为是CS1.6的AK47弹道。
        荒漠金鹰较原版相比,在空中击飞、斜坡击飞和定身效果上大幅度提升。击退程度有小幅提升。
        靓金MP5与MP5无区别。


        来自Android客户端23楼2013-01-07 00:25
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          29、旋风AK和双持MP7A1的灾变伤害
          旋风AK47:69
          双持MP7A1:57
          其实这两把枪的灾变伤害不太高,最主要是因为这两把枪是活动枪支,可以免费获得(虽然说是一次),所以不用白不用嘛……


          来自Android客户端24楼2013-01-07 00:25
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            来自Android客户端27楼2013-01-07 08:20
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              31、测试护甲修正值的方法
              护甲修正值不就是等于无甲伤害-有甲伤害/无甲伤害吗?
              按照这个方法计算出来大部分都是除不尽的小数,为什么呢?
              因为有甲伤害是这样计算的
              有甲伤害=无甲伤害×(1-护甲修正值)所以说以上的式子两边是不等的。所以,这条式子应该这样说才对
              有甲伤害=INF[无甲伤害×(1-护甲修正值)]
              注:INF是Excel中表示取整函数
              那应该要怎么计算呢
              一般做法是使用旋风(skull-9)BUG计算
              就是切换测试武器然后得出护甲修正值
              方法:竞技或者团战模式,用斧头BUG,测试对象必须满甲,然后对头部进行攻击。然后得出伤害首先我们知道旋风(skull-9)的无甲胸部伤害是100,无甲头部当然是400啦,然后我们也知道,斧头BUG的护甲修正值就是测试枪支的护甲修正值。所以根据这个就可以准确的计算出护甲修正值。


              来自Android客户端29楼2013-01-08 07:53
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                32、一个重要的伤害各部位比例
                头部:胸部(胳膊):腹部:腿部=4:1:1.25:0.75
                注意以上都是无甲伤害的


                来自Android客户端30楼2013-01-08 07:53
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                  33、关于护甲的知识
                  防弹衣——购买价格650美金
                  效果:在胸部(胳膊)和腹部有护甲(即命中胸部和腹部计算伤害的时候是有甲伤害),其余部位没有护甲
                  所以手枪局买半甲,近距离被USP爆头还是一枪死。
                  防弹衣+头盔——购买价格1000美金
                  效果:在头部、胸部(胳膊)和腹部有护甲(即命中头部、胸部(胳膊)和腹部计算伤害的时候是有甲伤害),其余部位没有护甲。
                  大家发现了吧,腿部是没有护甲的哟!也就是说,无甲腿部伤害跟有甲腿部伤害是相等的。


                  来自Android客户端31楼2013-01-08 07:53
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                    神怒之炎 狂野之风
                    神怒
                    人胸109
                    僵胸154
                    加成1.41倍
                    狂野
                    人胸104
                    僵胸149
                    加成1.43倍
                    很接近的加成
                    MAX【神怒】=2834
                    MAX【弹弓】=2742
                    顺便扫盲:神怒能穿墙,狂野不能,穿墙伤害公式为Y=(X/2)-2
                    Y是穿墙后伤害,X是穿墙前伤害。
                    二次扫盲:腹部伤害=胸部伤害X1.25,这两幅图有距离修正


                    来自Android客户端32楼2013-01-08 07:54
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                      重头戏来了:末日骑士AS50(抱歉楼主只有+1伤害的末日,所以只能测出+1状态下的极限伤害。末日在每次强化伤害后都有很好的伤害优化和护甲修正优化,推荐加满伤害)
                      人胸:114
                      僵胸:254
                      加成为2.23倍
                      MAX【AS50+1伤】=4674
                      MAX【打胖子】=1169
                      MAX【打水泥】=2104
                      MAX【打暴走】=3506
                      从底下这图可看出是很久之前的生化,上方还没技能栏,也就是这图截在末日刚出时。0伤末日对水泥头部为756一发,让我们用我的1伤末日来换算:254X0.9X4=915,比756整整高处了一百多,当然要考虑此水泥的护甲修正和距离修正等,也要考虑自己加过伤害,但是高处100多的伤害足以证明,某些吧友口中所谓的“末日和谐”,无稽之谈!


                      来自Android客户端33楼2013-01-08 07:55
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                        腐蚀烈焰
                        不要以为它只是200发发焚尽者
                        0米胸:146(比起旋风AK的89来说,腐蚀烈焰更具爆发力哦)
                        MAX【腐蚀烈焰】=146X2.3X4X2=2687
                        MAX【胖子】=672
                        MAX【水泥】=1209
                        MAX【暴走】=2015
                        总结:腐蚀烈焰爆头仅仅两发就能接近巴雷特爆头一发的威力,开6后眼前所有物体都将毁灭


                        来自Android客户端34楼2013-01-08 07:57
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                          雷神
                          SF系列的狙击枪,使用20发电磁轨道加速弹,我测出对系数一的腿部伤害是517,换算成胸部就是690。
                          人胸:138
                          僵胸:690
                          生化加成为正正的5倍。
                          MAX【雷神】=690X4X2.3X2=12696
                          MAX【打胖子】=3174
                          MAX【打水泥】=5714
                          MAX【打暴走】=9522
                          所以雷神的终极伤害是12696,无法秒杀领主芭比。我还可以分析出这个图打的是暴走恶魔猎手,因为:690(常规胸伤)X0.9(暴走猎手系数)X4(爆头)X2(两发)-4(一发护甲修正为2HP,两发为4HP)=4964


                          来自Android客户端35楼2013-01-08 07:58
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                            黑龙炮
                            测试时是0米紧贴,这是被击退的。可看出水泥受了867的伤害,换算成巫师等于963
                            那么MAX【黑龙炮】=963X2.3X4X2=17725
                            要是用黑龙打其它呢?
                            MAX【胖子】=4430
                            MAX【水泥】=7977
                            MAX【暴走】=13290


                            来自Android客户端36楼2013-01-08 07:59
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