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【技术探讨】关于属性伤计算公式

只看楼主收藏回复

仍有一事不明
计算元素伤害到底是经过抗性处理之后跟攻击加一起再减去防御
还是 单走一条线 只考虑抗性 不考虑防御

用7级暗影重击做例子 100%+518
A 伤害量 = (((主攻击属性随机值+元素伤*(1-元素抗/200+元素忽视抗/200)-对应防御值)*100%+518)+忽视防御值-最终减伤值)*(1-最终减伤百分比)
其中元素伤系数不会超过1,即不可能因为负抗性导致伤害反而增加 最终减伤百分比为商城宝石效果
B 伤害量 = ((主攻击属性随机值-对应防御值)*100%+518)+(元素伤*(1-元素抗/200+元素忽视抗/200)*100+518)+忽视防御值-最终减伤值)*(1-最终减伤百分比)
B比A伤害显然更多 元素伤单走一条线不考虑防御
【A可能出现攻击+元素加一起还没人家防高导致打不出伤害的情况】
【B可能出现即使防御很高比如3w但由于元素抗性低,被高元素伤害打到依然会掉血的情况】
我只想知道到底是哪个。。关乎到元素伤害值不值得堆的问题。


IP属地:北京1楼2013-01-09 11:27回复
    论坛上说过抗性都200多了元素伤害的确是不起作用了。。。


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2013-01-09 11:31
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      2025-05-18 07:35:06
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      忽视元素伤害...


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2013-01-09 11:41
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        忽视元素抗性,196,300抗性也疼


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2013-01-09 11:42
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          兄弟我顶了一上午你的帖子你也去帮我顶顶啊!


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2013-01-09 13:27
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            表示以后再也不相信神马元素伤害了 物理攻击跟忽视防御才是王道!!(俺是赏金~)


            IP属地:内蒙古6楼2013-01-09 13:35
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              另外 还想问一下如果一个属性高于另外几个属性很多 是都容易出还是只有一个出别的不出 还是 这个高的容易出 其他几率出?


              IP属地:内蒙古7楼2013-01-09 14:19
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                插眼


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2013-01-09 14:30
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