仍有一事不明
计算元素伤害到底是经过抗性处理之后跟攻击加一起再减去防御
还是 单走一条线 只考虑抗性 不考虑防御
即
用7级暗影重击做例子 100%+518
A 伤害量 = (((主攻击属性随机值+元素伤*(1-元素抗/200+元素忽视抗/200)-对应防御值)*100%+518)+忽视防御值-最终减伤值)*(1-最终减伤百分比)
其中元素伤系数不会超过1,即不可能因为负抗性导致伤害反而增加 最终减伤百分比为商城宝石效果
B 伤害量 = ((主攻击属性随机值-对应防御值)*100%+518)+(元素伤*(1-元素抗/200+元素忽视抗/200)*100+518)+忽视防御值-最终减伤值)*(1-最终减伤百分比)
B比A伤害显然更多 元素伤单走一条线不考虑防御
【A可能出现攻击+元素加一起还没人家防高导致打不出伤害的情况】
【B可能出现即使防御很高比如3w但由于元素抗性低,被高元素伤害打到依然会掉血的情况】
我只想知道到底是哪个。。关乎到元素伤害值不值得堆的问题。
计算元素伤害到底是经过抗性处理之后跟攻击加一起再减去防御
还是 单走一条线 只考虑抗性 不考虑防御
即
用7级暗影重击做例子 100%+518
A 伤害量 = (((主攻击属性随机值+元素伤*(1-元素抗/200+元素忽视抗/200)-对应防御值)*100%+518)+忽视防御值-最终减伤值)*(1-最终减伤百分比)
其中元素伤系数不会超过1,即不可能因为负抗性导致伤害反而增加 最终减伤百分比为商城宝石效果
B 伤害量 = ((主攻击属性随机值-对应防御值)*100%+518)+(元素伤*(1-元素抗/200+元素忽视抗/200)*100+518)+忽视防御值-最终减伤值)*(1-最终减伤百分比)
B比A伤害显然更多 元素伤单走一条线不考虑防御
【A可能出现攻击+元素加一起还没人家防高导致打不出伤害的情况】
【B可能出现即使防御很高比如3w但由于元素抗性低,被高元素伤害打到依然会掉血的情况】
我只想知道到底是哪个。。关乎到元素伤害值不值得堆的问题。
