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总感觉虫心现在的整体设计在偏离这个游戏原有的方向

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是个兵都有个技能,最关键的还是主动技能占多数。技能操作的好坏在游戏成败中占了过多的比重。让我感觉这游戏在向着RPG方向发展。
游戏时感觉自己不是一场战争中的指挥官而是一次行动计划的小队长。因为指挥官的任务不是具体到每个兵或每几个兵要怎样行动和施放技能而是在战略高度指挥整体的前线大部队和后方经济来作战。过多的主动技能会牵扯太多的精力在所谓的操作上而扔掉了本身战略游戏的重点。
并非说不要主动技能,可以在每个族的某几个有战略意义的兵种上面设计主动技能(神族可以多一些,毕竟是以高科技为特色的种族)。而其他的兵种或者不给技能或者只给由科技升级出来的被动技能(如狗的提速,XX的提速)。我觉得星际2作为一个RTS类游戏来讲应该是给每个族更多的科技线及科技种类可以选,而不是每个兵种有更多的技能可以用。


1楼2013-01-10 22:28回复


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2013-01-10 22:32
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      狗的技能是啥


      IP属地:四川3楼2013-01-10 22:37
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        t的技能最多,基本是个兵都有技能,从兴奋剂到各种变形,大和也是唯一有主动技能的量产终极空军


        IP属地:浙江6楼2013-01-10 22:56
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          这是好事。LZ应该欣慰


          IP属地:江苏7楼2013-01-10 22:59
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            变了之后成了魔兽


            IP属地:陕西来自手机贴吧9楼2013-01-10 23:10
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              回复 lk13141516 :啧。。说错了 海盗船不算。。。


              10楼2013-01-10 23:14
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                越改和sc1的差距拉的越大


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2013-01-10 23:37
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                  貌似自由就是每个单位都有技能,或主动或被动


                  IP属地:山东来自手机贴吧12楼2013-01-11 00:16
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                    技能变多,就感觉是重正面操作,其实SC2这款游戏应该是重大局观的。空投,骚扰,正面推进,防守,攻击等等这才像是RTS。也并不是说游戏做的不好,而是在我的想象中,最理想的SC2是这样的


                    IP属地:上海13楼2013-01-11 00:21
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                      星际啊红警啊魔兽啊其实都这样,策略是一部分,操作又是另一部分,合起来才是即时战略。
                      全面战争那种的策略的就更重要些,但和人打还是少不了拼操作,起码得拉扯阵型。
                      反过来像魔兽就更吃操作,策略特别在较低水平互殴的时候就显得不是很重要


                      IP属地:湖北14楼2013-01-11 00:26
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                        红警3每个兵都有技能


                        15楼2013-01-11 00:28
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                          SC1的话,没有任何特殊技能的单位(包含被动技能):
                          T:机械巨人,女武神,运输机
                          P:XX 龙骑 白球 运输机 斥候
                          Z:飞龙 守护神 天灾 雷兽 自爆
                          sc2就只有白球和飞龙了。。
                          整体来看确实sc2单位属性多了很多。。


                          16楼2013-01-11 00:39
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