是个兵都有个技能,最关键的还是主动技能占多数。技能操作的好坏在游戏成败中占了过多的比重。让我感觉这游戏在向着RPG方向发展。
游戏时感觉自己不是一场战争中的指挥官而是一次行动计划的小队长。因为指挥官的任务不是具体到每个兵或每几个兵要怎样行动和施放技能而是在战略高度指挥整体的前线大部队和后方经济来作战。过多的主动技能会牵扯太多的精力在所谓的操作上而扔掉了本身战略游戏的重点。
并非说不要主动技能,可以在每个族的某几个有战略意义的兵种上面设计主动技能(神族可以多一些,毕竟是以高科技为特色的种族)。而其他的兵种或者不给技能或者只给由科技升级出来的被动技能(如狗的提速,XX的提速)。我觉得星际2作为一个RTS类游戏来讲应该是给每个族更多的科技线及科技种类可以选,而不是每个兵种有更多的技能可以用。
游戏时感觉自己不是一场战争中的指挥官而是一次行动计划的小队长。因为指挥官的任务不是具体到每个兵或每几个兵要怎样行动和施放技能而是在战略高度指挥整体的前线大部队和后方经济来作战。过多的主动技能会牵扯太多的精力在所谓的操作上而扔掉了本身战略游戏的重点。
并非说不要主动技能,可以在每个族的某几个有战略意义的兵种上面设计主动技能(神族可以多一些,毕竟是以高科技为特色的种族)。而其他的兵种或者不给技能或者只给由科技升级出来的被动技能(如狗的提速,XX的提速)。我觉得星际2作为一个RTS类游戏来讲应该是给每个族更多的科技线及科技种类可以选,而不是每个兵种有更多的技能可以用。