作者:蝴蝶蓝
入行七年有余,写下的小说中以游戏类小说为主,今天借这个机会,就和大家分享一下我对游戏类小说的看法。
游戏类小说可能在很多人眼中属于网文类入门级的小说,写作起来较易上手,这和游戏类小说先天就具备的一些优势不无关联。
游戏类小说取材容易,有很多类型的游戏可以给作者提供许多精彩的设定和思路。而且很贴近生活,广大的游戏玩家都是先天性的读者群,对于游戏类小说他们可 以很轻易地从中找到代入感。再来,升级化、数据化这都是游戏类小说先天所具备的特点。现在许多非游戏类的小说,甚至都需要升级化、数据化来体现小说的升级 体系和等级差,而游戏小说先天具备这点,可以毫无维和感的加以运用。
以上这些都是游戏类小说所具备的优势,不过游戏小说的缺陷也和它的优势一样十分明显,在我看来,游戏类小说最影响成绩的缺陷,是阅读体验的不足。
角色呼风唤雨无所不能,这是各类型小说最简单直接让读者获取阅读体验的方式。游戏类小说也可以轻易让角色做到这一点,只是当回过味来,意识到这一切其实都只是一场游戏,大概就会有一种美梦破碎的糟糕体验了。
为解决游戏类小说的这一缺陷,事实上作者们一直都在不懈地努力。
现在一些游戏类小说中让很多人诟病的设定,诸如游戏币与现实货币绑定,各大国各大财团之类在游戏中开辟战场之类让人觉得不合理的设定,都是为了解决游戏小说阅读体验不足,快感空虚的问题。
只是这种处理手段,如果无法完全取信于读者的话,这种设定下的快感就依然是空泛的。
事实上作者们要做的,就是将游戏作为一种道具,让主角利用这一道具达到一定的人生境界。这和任何一类小说都是完全相同的。只是游戏作为这样一种道具,比 起修真、重生、或是突然多出什么异能来说,总是很欠说服力。毕竟相比起这些来说,游戏是真实的,它不科幻也不玄幻,它能带来什么样的影响,事实上聪明的读 者非常清楚。
基于这种真实大背景,想让游戏类小说带给读者真实可信的阅读快感,我认为目前最好的类型应属三类。
一类 是游戏情感类,利用游戏作为媒介,主角最终收获的主要是友情、爱情。这一类,其实归入都市情感类也没有问题,但不可否认游戏是其中的重要道具,人物的故事 和冲突,可以大量地设计在游戏中发生。这类小说最终是要走向真实的,甚至可以彻底抛离游戏。这种游戏与现实的切换,就需要作者很好的来拿捏了。
第二类,我认为是游戏竞技类,而这一类中,游戏将成为主角最有力的武器,通过他,角色将收获自己所追寻的一切。这一类中,游戏是彻头彻尾不能被忽略的,它甚至将成为整个世界的核心,是所有故事的基石。目前我所写的《全职高手》就属于此类型。
第三类,我觉得是游戏异界类。无论是带着游戏技能穿梭异世界,还是进入到了游戏世界,但凡有了这样的大前提后,游戏类小说本有的困扰就已经不在。因为这已经不再只是一场游戏,这是生存的考验,读者不用再担心看完以后发现这只是一场游戏而空虚寂寞冷。
以上这些,主要是一些大方向的把握。事实上在细节方面,游戏类,尤其是网游类,也有许多破坏阅读体验的存在。
我们试想以下镜头。
狄仁杰破案,命悬一线:“元芳,此事你怎么看?”
“大人,不如我们先下线。”
破坏啊!
下线遁的存在,已经不单单是节奏破坏,是让很多情节没有办法合理走下去。
对手给你制造天大危机时,你下线了;你报复对手正要给他重大处罚的时候,他下线了。
这种下线对情节而言是不允许的,但基于网游这种背景的话,下线无论如何也是可以做到的。哪怕系统提示战斗中无法下线,我强行关闭也就眼不见为净了。而这时候读者的阅读快感大概也就一同被强行关闭了。
这种状况非常多的作者也都意识到了,所以在游戏小说中经常会看到一些超乎寻常的下线惩罚,再或者干脆是一种不允许下线的背景设定。这些都是作者为解决这一问题做出的努力。
就我而言,我觉得下线是除游戏异界以外的游戏类小说都很难避免的。但是我们反过来想,它虽然对很多情节都有破坏性的影响,但是,它却也是游戏类相当大的 一个特点。如果不去逃避它,而是围绕着它来设计一些情节冲突的话,游戏类小说独有的韵味将得到很大的体现,会带给读者其他类小说所没有阅读体验。
诸如下线这样的游戏类小说特有的东西其实还有很多,有下线,当然就有上线,还有添加好友、私聊、同队伤害豁免等等真实存在的,在某些情况下会对情节产生破坏,但是我们围绕它来设计情节又会产生不一样效果的东西。
当然,以上这些还是要基于作者对自己小说的定位。
如果在意小说的游戏本色,那么我认为捕捉好游戏的这些特点将成为最大的亮点;反之,如果并不希望让人感受到这是游戏,希望让人觉得这好似一个真实的世 界,那这些明显游戏特性的东西是一定要想办法处理的。不过我觉得最一劳永逸的办法,还是选对类型,比如,写游戏异界,那就没有这么多困扰了。
如此看来,并不像体现游戏特点,却又写的是游戏小说,这本身就是一种很纠结的选择。游戏类小说,先天就具备很鲜明的特点,是要去抹杀特点,同化为其他类型,还是放大特点,让它在各类型中始终独树一帜,就要看作者们的选择了。
以上,是我个人对于游戏类小说的一些看法,水平有限,辞不达意,希望能给大家带来一些有用的东西。
入行七年有余,写下的小说中以游戏类小说为主,今天借这个机会,就和大家分享一下我对游戏类小说的看法。
游戏类小说可能在很多人眼中属于网文类入门级的小说,写作起来较易上手,这和游戏类小说先天就具备的一些优势不无关联。
游戏类小说取材容易,有很多类型的游戏可以给作者提供许多精彩的设定和思路。而且很贴近生活,广大的游戏玩家都是先天性的读者群,对于游戏类小说他们可 以很轻易地从中找到代入感。再来,升级化、数据化这都是游戏类小说先天所具备的特点。现在许多非游戏类的小说,甚至都需要升级化、数据化来体现小说的升级 体系和等级差,而游戏小说先天具备这点,可以毫无维和感的加以运用。
以上这些都是游戏类小说所具备的优势,不过游戏小说的缺陷也和它的优势一样十分明显,在我看来,游戏类小说最影响成绩的缺陷,是阅读体验的不足。
角色呼风唤雨无所不能,这是各类型小说最简单直接让读者获取阅读体验的方式。游戏类小说也可以轻易让角色做到这一点,只是当回过味来,意识到这一切其实都只是一场游戏,大概就会有一种美梦破碎的糟糕体验了。
为解决游戏类小说的这一缺陷,事实上作者们一直都在不懈地努力。
现在一些游戏类小说中让很多人诟病的设定,诸如游戏币与现实货币绑定,各大国各大财团之类在游戏中开辟战场之类让人觉得不合理的设定,都是为了解决游戏小说阅读体验不足,快感空虚的问题。
只是这种处理手段,如果无法完全取信于读者的话,这种设定下的快感就依然是空泛的。
事实上作者们要做的,就是将游戏作为一种道具,让主角利用这一道具达到一定的人生境界。这和任何一类小说都是完全相同的。只是游戏作为这样一种道具,比 起修真、重生、或是突然多出什么异能来说,总是很欠说服力。毕竟相比起这些来说,游戏是真实的,它不科幻也不玄幻,它能带来什么样的影响,事实上聪明的读 者非常清楚。
基于这种真实大背景,想让游戏类小说带给读者真实可信的阅读快感,我认为目前最好的类型应属三类。
一类 是游戏情感类,利用游戏作为媒介,主角最终收获的主要是友情、爱情。这一类,其实归入都市情感类也没有问题,但不可否认游戏是其中的重要道具,人物的故事 和冲突,可以大量地设计在游戏中发生。这类小说最终是要走向真实的,甚至可以彻底抛离游戏。这种游戏与现实的切换,就需要作者很好的来拿捏了。
第二类,我认为是游戏竞技类,而这一类中,游戏将成为主角最有力的武器,通过他,角色将收获自己所追寻的一切。这一类中,游戏是彻头彻尾不能被忽略的,它甚至将成为整个世界的核心,是所有故事的基石。目前我所写的《全职高手》就属于此类型。
第三类,我觉得是游戏异界类。无论是带着游戏技能穿梭异世界,还是进入到了游戏世界,但凡有了这样的大前提后,游戏类小说本有的困扰就已经不在。因为这已经不再只是一场游戏,这是生存的考验,读者不用再担心看完以后发现这只是一场游戏而空虚寂寞冷。
以上这些,主要是一些大方向的把握。事实上在细节方面,游戏类,尤其是网游类,也有许多破坏阅读体验的存在。
我们试想以下镜头。
狄仁杰破案,命悬一线:“元芳,此事你怎么看?”
“大人,不如我们先下线。”
破坏啊!
下线遁的存在,已经不单单是节奏破坏,是让很多情节没有办法合理走下去。
对手给你制造天大危机时,你下线了;你报复对手正要给他重大处罚的时候,他下线了。
这种下线对情节而言是不允许的,但基于网游这种背景的话,下线无论如何也是可以做到的。哪怕系统提示战斗中无法下线,我强行关闭也就眼不见为净了。而这时候读者的阅读快感大概也就一同被强行关闭了。
这种状况非常多的作者也都意识到了,所以在游戏小说中经常会看到一些超乎寻常的下线惩罚,再或者干脆是一种不允许下线的背景设定。这些都是作者为解决这一问题做出的努力。
就我而言,我觉得下线是除游戏异界以外的游戏类小说都很难避免的。但是我们反过来想,它虽然对很多情节都有破坏性的影响,但是,它却也是游戏类相当大的 一个特点。如果不去逃避它,而是围绕着它来设计一些情节冲突的话,游戏类小说独有的韵味将得到很大的体现,会带给读者其他类小说所没有阅读体验。
诸如下线这样的游戏类小说特有的东西其实还有很多,有下线,当然就有上线,还有添加好友、私聊、同队伤害豁免等等真实存在的,在某些情况下会对情节产生破坏,但是我们围绕它来设计情节又会产生不一样效果的东西。
当然,以上这些还是要基于作者对自己小说的定位。
如果在意小说的游戏本色,那么我认为捕捉好游戏的这些特点将成为最大的亮点;反之,如果并不希望让人感受到这是游戏,希望让人觉得这好似一个真实的世 界,那这些明显游戏特性的东西是一定要想办法处理的。不过我觉得最一劳永逸的办法,还是选对类型,比如,写游戏异界,那就没有这么多困扰了。
如此看来,并不像体现游戏特点,却又写的是游戏小说,这本身就是一种很纠结的选择。游戏类小说,先天就具备很鲜明的特点,是要去抹杀特点,同化为其他类型,还是放大特点,让它在各类型中始终独树一帜,就要看作者们的选择了。
以上,是我个人对于游戏类小说的一些看法,水平有限,辞不达意,希望能给大家带来一些有用的东西。