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献给评级奶骑PVP评级新手基本意识(搬运+体会)(不定期跟新)

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很久以来特别想写一些东西。从TBC的JJC到如今评级战场,已经打了4个版本的PVP了。60级?你认为那时候有几个大元帅/高阶督军 不是对刷产生的呢?而且当年QS要升到60,也真是一件难事。
本人虽然没有几个五字角斗士,评级也就2500左右一直徘徊,不是高玩。但是有一些感想还是想和大家分享。高端玩家可以绕行,不服别来喷。内容主要针对的是评级战场
本文仅个人观点,很多参考了 anyxing猪 的战场评级帖子。
90的评级战场:
1.首先大家先理解评级的意义。在很多时候,跟野团也好,跟固定团也好,很多团长把伤害定在一个标准云云。这其实是不好的,不能说不正确,但是这样并不好。
2.评级怎么样才能赢,怎么样就会输。这个就是意识的体现。意识这种东西只有场次能带给你,此外,一个好的团长也能教会你。无脑狂喷是绝对没用的。一场评级的胜负,也有你的十分之一责任。你在喷队友的时候,也是在骂自己。给予队友鼓励,也等于在提高你这个团队的战斗力。同时可以通过失败,掌握对方的战术,在下次遇见的时候,给予对方毁灭性的打击。胜败乃兵家常事。


1楼2013-01-15 00:40回复
    新手一定要开麦。不会就要问。而且要听指挥。
    新手打评级要看配置 思考自己应该做什么。盲目听从团长也是不行的。如果有好的建议可以马上提出。但是全场最多不要超过三次。你一句我一句,会很乱,建议可以,但是采不采纳要根据团长的指挥,如果团长坚持 就不要争辩。
    适合新手上1800脱贫的配置有:
    DK+DK+ZS+LR+SS(AM)+LR+YD+NQ+奶僧+奶萨.
    DK+ZS+ZS+SS(AM)+FS+LR+YD+NQ+奶萨+ND.
    想要指挥,必须知道自己想要什么样的阵容,能发挥什么样的作用。这需要日积月累的野战+JJC+战场经验。JJC只能体现你个人水平,而评级更多是注重配合。
    什么样的职业搭配什么样的职业,能发挥什么样的优势,能达到什么样的效果,才是最重要。
    战士,基本只要武器战(推荐,到斩杀血线开爆发造成对面减员),喊不到野德的情况下,可以考虑防战(非常不推荐)
    死亡骑士,冰DK(一个好的DK=前场指挥+集火+压团血线的利器)另外血DK,如果实在喊不到野德,第一推荐,血DK技能交的合理,基本可以撑个30秒 关键是腿短,但是比熊T耐揍。
    盗贼,敏锐(一般般)毁伤(还OK)战斗(额,嗯,接着讲下一个?)盗贼本版本对个人能力要求极高。带盗贼的队伍,要么亲友团,要么比较犀利的。偷点什么的有足够的信心,个人能力比较强的。可以带,但是本身身板比较脆,对手法要求太高。
    猎人,基本只有兽王猎。(生存猎基本没生存,射击猎在团战才能体现价值)兽王猎凭借强大的爆发和反先手能力以及自保能力,基本是评级必带,没有之一。兽王猎的意义在于守点,其次偷点,守点方面,对面有两个人来(假设是菜刀:DK和战士),兽王猎可以守到30秒为之及格,一分钟优秀,一分钟以上可以说很厉害了。如果来的法刀,比如法师和SS或者SS和暗牧。可以守住25秒及格,到一分钟的话就很变态了!!


    2楼2013-01-15 00:47
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      术士,火毁术,基本也是需要带上的,到35%血左右 你懂得(推荐)。恶魔术,守点作用比较大,但是恶魔术的作用防守大于进攻,除非队伍比较脆,否则还是带毁灭会比较好。
      法师,冰法团战意义比较强,要看和队友配合以及个人手法。只不过法师目前版本暂时被削弱了一些。法师都是必带的职业,控场以及拆集火大于一切。为队友创造输出空间。关键时刻拖住对面治疗不让他接旗手,技能释放的时机。奥法?真能的PVP么?
      骑士,德鲁伊,武僧
      这三个职业比较特殊,而且有很多共同点和不同点,第一,他们都是混合型职业,能T能奶能DPS。第二,他们治疗作用比较大,其他天赋比较废。
      奶骑,评级必备,没有之一。强大之处在于单体刷血和各种之手,奶德,是一个比较难说的一个职业,奶德很强大,化身之后奶不死你。只是被抓住了各种控各种揍,自保能力就稍微差一点点,共生个无敌或者冰箱什么的,嗯。
      奶僧,机动性最强的治疗,论偷到的点派谁去支援,奶僧,没有之一,但是奶僧过量治疗非常突出,自保能力比奶德更欠缺,奶僧和奶德有冲突,奶僧和奶德只要其中一个。
      平均每分钟就有24个萨满死于非命。
      奶萨,评级的MVP治疗,强大的团刷,不杀奶萨,团队血线永远压不下去,来集火那个奶萨,带走,好,漂亮!
      电萨,法刀队必带的,其实电萨炮台确实很厉害,2400左右的队伍有很多法刀队。
      增强萨满,被BLZ增强后已经消失了
      守护德
      为什么扛旗德那么吃香,因为速度,速度就是一切,有时候几秒钟,但是可能对对面的队伍造成难以估计的挫败感,比如对面血DK扛旗,我们安排一个LR和一个盗贼守家 或者一个战士和一个LR守家,中场压不住,但是我们成功击杀旗手,那么我们野德技能全开,最快的速度送到家,哪怕我们中场崩的一塌糊涂,但是我们有了一篇旗的优势,对队伍来说是个巨大的士气上面的鼓舞。
      有诗歌为证:
      卖萌德~
      蹄朝西~
      身上背着法爷的德鲁伊~
      战歌峡谷刷荣誉~来回三次扛战旗~
      什么死骑狠毒什么吸奶打击~
      什么屌丝冲锋什么奥数射击~
      什么术士合体什么盗贼偷袭~
      什么审判暴击什么圣疗无敌~
      都挡不住法爷biu的一套连击~
      护送小德扛旗去~~~~~~~~


      3楼2013-01-15 00:57
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        职业说完了
        明天说战歌和双子峰的评级吧,太困了,先睡了


        4楼2013-01-15 01:00
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          辛苦了>3<


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2013-01-15 01:07
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            爱死你了……


            IP属地:新疆来自手机贴吧6楼2013-01-15 01:31
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              非常同意这一点:“1.很多团长把伤害定在一个标准云云。这其实是不好的,不能说不正确,但是这样并不好。”
              有四个职业,是不可以数据论英雄的:战士、猎人、奶骑、法师;


              IP属地:浙江7楼2013-01-15 11:35
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                搬运下我前阵子写的“鲜花绿叶理论”
                许多PVP玩家喜欢在比赛结束截图炫耀自己的战绩DPS、治疗量、人头等,固然数据是评价队员的一个方面,甚至对于较低匹配的PVP而言,有时候数据近似于实力。
                然而随着匹配滴逐渐提高,队伍的组织也不断“进化”,如果把低等级的队伍比作低等植物,高端的队伍就像高等植物——出现了鲜花绿叶的分工——鲜花队员华丽的数据背后是绿叶队友的辅助、控制。
                曾经见过一些“鲜花队员”拿着自己的华丽数据,指责刚才完美助攻他的绿叶队友,这对于团队是十分有害的。
                无独有偶,常见不少牛B玩家“强强联合”组成的团队,由于人人争当鲜花,导致失败的,比比皆是——这些团队的表现一般有二种:1)每个队员的数据都很华丽,结果输了比赛;2)曾经牛B华丽的队员,由于缺少队友的辅助,再也华丽不起来了。 许多强力玩家们因此输掉了比赛,甚至输掉了团队(或者说丢掉了建立强力团队的机会)
                当然,这是一个许多队员都容易犯的毛病,因此,作为优秀团队的队长,需要起到关键的协调作用,协调能力决定了团队能走多远。
                ——由此,我给大家传授一个挑选团队的小诀窍:如果你听到团长喊,XX团来个能打多少多少伤害的暴力DPS,或者一场能奶多少千万的犀利治疗——这样的评级队伍往往是坑爹团(团长在组队之初就埋下了祸根,这队伍能走多远?)。


                IP属地:浙江本楼含有高级字体8楼2013-01-15 11:37
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                  楼主有才啊


                  来自iPhone客户端11楼2013-01-15 14:41
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                    此外,小技巧还有:墓地上下的SS传送门,奶骑的走位和脱战时机,战旗室底层跳三楼,几个卡视角的拐点等
                    用好这些小技巧,也可以增加你们的胜率
                    同时战歌峡谷部落方在水车那里还有一个小BU**,不知道是否现在是否修复。
                    楼主开会了,后面再跟新双子峰篇~


                    13楼2013-01-15 15:19
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                      楼主真心大神啊,我觉得我们团长除了喊喊急火就没干过别得了,我和小的都是靠眼神交流。


                      来自手机贴吧14楼2013-01-16 22:31
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                        双子峰其实和战歌峡谷有很多地方是一样的。而又有很多地方是不一样的。
                        首先,站在部落的视角分析一下。
                        这个是战场资源和战略分布图。
                        黑色部分是双方一开始出生的地点。绿色和红色是狂暴和叶子点,蓝色是一般野德夺旗路线。黄色和深红色是双方复活点(假设你在对面军旗室附近死了,那么你会复活在我方军旗室墓地)

                        这张图的特点有:
                        1.部落方有护城河。
                        2.联盟方的军旗室地势较高。
                        3.部落地势和位置更适合进攻但防守更为薄弱。
                        4.联盟的位置和地形更适合打防守战。
                        首先地形上的差异是微小的。但是就是那点微小的差异,某些技能就会有优势和劣势。双子峰越往军旗室走,视角就要调的越高,很多技能的释放就会有差异。比如猎人的后跳。法师的闪现。
                        因为部落护城河的存在,联盟普遍觉得这个图略坑,但其实也不尽然。
                        我们来看看开场一波。
                        这个图的开场一波比战歌还要关键。因为部落有护城河的存在 联盟方的旗手其实是郁闷,假如治疗不及时赶到,旗手很容易就死。而部落只要过了河,接旗就没有什么问题了。那么 对联盟而言,第一波推荐是逼对面打团战,其次在敌方旗手还没过河的时候给敌方旗手压力。这是对联盟而言比较常用也比较好用的。因为联盟主动去进攻,过了河必然吃亏,部落旗手回来的方向是向着墓地走,一旦到墓地下方,节奏又重新会被部落掌握,因为部落墓地支援战场的时间在过河后基本上是属於5秒内的。
                        对联盟来说,越往后缩,越能看清楚部落的进攻方向和人员调配。
                        那么我们知道,只要过了河。联盟的都是陆地。基本各个点都没有太大问题,但是部落呢?回去军旗室要么过桥,要么绕路,要么有冰DK。那么 联盟如果要去打旗的话,在这两个红色的路口去拦住来救援的人,效果会很好。


                        通过百度相册上传15楼2013-01-17 00:23
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                          这场双子峰,如果你们是菜刀队、或者有FS和冰DK的队伍,觉得中场绝对能够压制住对方的部落方,当对面是守护德扛旗的话,还有另外一种打法,那就是开场走水路。水路属於部落基地的左侧方,开场前SM给每个队员上水上行走,这样BL的大部队骑马到达大桥时候,后面有一个木桩,方便部落方队员能够卡对方DPS集火视角的同时,还可以控制住大桥。如果联盟方向过河,那麼部落方可以跟著过河,大可以将第一次战场放在一马平川的部落主场,这样的好处是,即可以在开场截住联盟方扛旗德的一般行径路线,又可以方便FS控制大桥,逼迫联盟方迅速投入战斗。(红色为部落进攻方向,蓝色为联盟,其他颜色圈圈为主要团队战斗的地点,黄色圈圈区域部落和联盟基本势均力敌,而绿色大圈及红色大圈对联盟方比较有优势,地形逐步提高,减缓部落方的进攻攻势,绿色小圈为BL方分割包围联盟的区域,如果联盟敢过河的话)


                          16楼2013-01-17 00:48
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                            今天看到一个回帖,觉得是给初入评级的新手指明了方向,特截图搬运:


                            IP属地:浙江17楼2013-01-20 09:47
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                              顶之塞!(晚安塞)


                              IP属地:江苏18楼2013-01-22 01:21
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