废话不说,看代码:
INT STRING FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT FLOATID
自动技类型$1$ 胆小 谨慎 忠诚 精明 勇猛
0 物攻 0.50 0.80 1.00 1.30 2.00
1 法攻 2.00 1.30 1.00 0.80 0.50
2 护主 0.50 1.30 2.00 1.00 0.80
3 防御 1.00 2.00 1.00 0.80 0.50
4 报复 0.50 0.80 1.00 2.00 1.30
其中的物攻技能包括:猛击、连击(高级技能相同,下同)
法攻包括:四种咒、痛击
护主包括:忠心、灵气
防御包括:破绽、虚弱、打怒、吸气、灵动
报复包括:反击、反震、摔绊
其中的数字表示各种性格对应各类技能的发动几率系数,最小为0.50,最大为2.00
这个系数关系到技能的发动几率,因为每一种技能的发动几率已经设定好了一个基础几率。
所以,技能发动几率=基础几率*性格系数
举个例子,高级忠心的基础几率是25,也就是25%,那么忠诚的性格的发动几率就是
25*2.00=50,也就是50%,而胆小、谨慎、精明、勇猛性格发动高级忠心的几率分别是
25*0.50=12.5, 25*1.30=32.5, 25*1.00=25, 25*0.80=20
可以看出,高级忠心发动几率最高的性格是忠诚性格,几率是50%,其次是谨慎性格32.5%,
然后是精明性格25%, 勇猛性格20%, 最低的是胆小性格,只有12.5%
其他的技能以此类推,大家可以对号入座。
INT STRING FLOAT FLOAT FLOAT FLOAT FLOATID
自动技类型$1$ 胆小 谨慎 忠诚 精明 勇猛
0 物攻 0.50 0.80 1.00 1.30 2.00
1 法攻 2.00 1.30 1.00 0.80 0.50
2 护主 0.50 1.30 2.00 1.00 0.80
3 防御 1.00 2.00 1.00 0.80 0.50
4 报复 0.50 0.80 1.00 2.00 1.30
其中的物攻技能包括:猛击、连击(高级技能相同,下同)
法攻包括:四种咒、痛击
护主包括:忠心、灵气
防御包括:破绽、虚弱、打怒、吸气、灵动
报复包括:反击、反震、摔绊
其中的数字表示各种性格对应各类技能的发动几率系数,最小为0.50,最大为2.00
这个系数关系到技能的发动几率,因为每一种技能的发动几率已经设定好了一个基础几率。
所以,技能发动几率=基础几率*性格系数
举个例子,高级忠心的基础几率是25,也就是25%,那么忠诚的性格的发动几率就是
25*2.00=50,也就是50%,而胆小、谨慎、精明、勇猛性格发动高级忠心的几率分别是
25*0.50=12.5, 25*1.30=32.5, 25*1.00=25, 25*0.80=20
可以看出,高级忠心发动几率最高的性格是忠诚性格,几率是50%,其次是谨慎性格32.5%,
然后是精明性格25%, 勇猛性格20%, 最低的是胆小性格,只有12.5%
其他的技能以此类推,大家可以对号入座。