一、系统界面介绍
单位血量&当前单位:玩家当前选择的单位和绿色条块为单位当前血量(单位血量下降至红色之后移动速度减少25%)
雷达地图:只有建造雷达才会出现,实时显示战场态势。资源点一定会显示在雷达地图上。
资源:制造所有单位都消耗的基本资源。
资源的获得方式:
1、
资源主要通过占领地图中关键地区设置的旗帜获得。占领区域单位时间内提供的资源是不一样的,根据地图决定。
2、
通常而言,两大阵营都有专门的空投补给区,通过空投补给获得资源。建造空投补给区将每隔固定的时间获得资源补给。空投补给飞机不会被击落,空投补给飞机不能提供任何视野和战场信息。
3、
完成地图中设置的特殊任务、回收被击落的飞行员等,可以获得资源。具体的奖励根据地图的不同而发生变化。
油料:建造建筑和载具需要消耗油料。油料消耗是固定的,长期的,无法被减少。载具一旦失去油料支撑,立刻无法运转,失去战斗力。(相当于“人口供应”)
例外:1、建造车从指挥中心获得供给,它们不需要油料供给。
2、处于“巡航”模式的飞机在没有执行其他任务(包括攻击,返航等)的情况下不会因为油料供给短缺而立刻失去战斗力。只有停在机场的飞机才会因为油料短缺而立刻失去战斗力。
3、有的防御建筑物虽然也消耗油料,但是它们不会因为油料匮乏而停止运作。苏军坦克碉堡里面的载具也不会因为油料匮乏而无法运转,但是一旦载具离开坦克碉堡,立刻停机。生产建筑除了兵营以外,一旦被切断油料供应,立刻停止运转。
4、所有将军技能召唤出来的、临时存在的单位(比如黑鸟侦察机)不消耗油料。