2、攻守——攻击与守卫
A过去——移动攻击
游戏中每个单位都有自己的反应范围,受到绝命时刻本体的单位AI的限制,很多单位即使射程足够,并且友军已经点亮敌人的位置,也不会向敌人开火,所以反坦克导弹虽然和主战坦克主炮射程基本相当,但是搭载反坦克导弹的机动载具仍然可以从远处击毁主战坦克,因为机动反坦克载具反应范围比主战坦克大得多。有一些单位射程极远,比如F15和SU27,反应范围也比较广,但是视野比较窄,就会出现向战争迷雾的黑幕中看不见的敌人开火的现象。单位的反应范围是单位AI自己决定进行攻击的射程,通常而言,手动攻击的射程超过自动攻击的射程。
空军是比较特别的,制作小组给不同的单位设计了不同的弹道来模拟空军的火控系统。最典型的是米24雌鹿和AH64阿帕奇,雌鹿的攻击范围非常窄,它必须调整自己的朝向和角度到恰到好处的位置才能打击到地面上的单位。阿帕奇的攻击角度就非常大,因此阿帕奇比雌鹿在空对地攻击上要灵活的多,适应性也强得多。
还有比如F16和米格29空投炸弹,飞机非常接近目标时,手动改变飞机飞行轨迹,然后投掷炸弹会导致炸弹落地的位置偏离中心很远。但是如果任由飞机从远距离自己调整俯冲弹道,投掷就会变得比较精确。前者可以有效的避开敌人的防空火力网,后者则可以有效的进行区域打击。
空军是非常仰赖玩家操作的兵种,有操作的空军单位生存能力更强、杀伤效率成倍提高,因此玩家如果需要以空军为主战力量的话,一定要苦练操作,像开赛车一样熟悉每一种飞机、直升机他们的翻滚、回旋角度、攻击角度、武器杀伤对象、导弹攻击距离、弹道、加速飞离战场所需时间等。只有这样才能完全发挥空军部队应有的实力。(虽然我是把它们R到战场就不管了。。好吧其实我很菜的)
G过去——战区防卫
三种守卫能力——守卫是单位一项非常重要的技能,战场上你会频繁的使用它。
空中守卫是空优战斗机常见的技能,也很简单——单位接收指令之后会在战场上空盘旋并打击进入射程敌方空军单位。
机动守卫主要是对地攻击单位(地面、空中)使用的守卫技能,它指示单位守卫指定地点,并消灭任何进入视野中的敌方单位。
原地防御主要是对地攻击单位(地面、空中)使用的守卫技能,它指示单位守卫指定地点,但是单位只会攻击进入射程的敌方单位。