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【游戏】第一季《梦立方》游戏讨论专贴
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Z_noise
穿行飞侠
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此贴将会展示第一季《梦立方》中所有出现过的游戏,欢迎大家积极发表对游戏的任何看法!
Z_noise
穿行飞侠
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1.反应 Response
游戏规则:
一个蓝色方块会快速在地屏上游走,它会在任意一刻突然变红,你必须在方块变红的0.35秒内按下按钮,你的反应够快吗?
(随着关卡的推进,该游戏难度增加,反应的时间缩短至0.3秒及0.25秒)
Z_noise
穿行飞侠
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2.追踪 Pursuit
游戏规则:
梦立方的地屏上将显示8个红色方块,其中一个会变成蓝色,随后变回红色并且随机移动,你需要指出蓝色方块隐藏的位置,挑战过程中你要始终全神贯注。
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穿行飞侠
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3.累计 Calculate
游戏规则:
地屛上会出现一系列方块,一波波出现,你必须算出累计共有多少红色方块。
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4.屏闪 Totalise
游戏规则:
地屏上会不断闪现一个红色方块,你要说出红色方块屏闪了多少次,全神贯注是成功的关键。
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5.闪存 Memory Flash
游戏规则:
地屛上将闪烁许多红色方块,半秒后消失,你需要以敏捷的瞬时记忆,确定红色方块的数量。
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6.记忆 Recall
游戏规则:
梦立方的地屏上会出现一组红色方块,5秒后消失,当它们再次出现时,其中一个会隐藏起来,你必须将标记放在隐藏方块的位置。
Z_noise
穿行飞侠
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7.焦点 Focus
游戏规则:
梦立方的地屏上会出现若干个红色正方形,在一阵干扰后地屏会变成空白。你的任务是,在最后一个正方形出现的位置上放上标记,必须分毫不差。
Z_noise
穿行飞侠
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8.多数 Anomaly
游戏规则:
在5秒内,地屏上会出现0至9的一系列数字,其中一个数字会出现1(或3)次,你必须找出这个数字,挑战过程中,你要始终全神贯注。
Z_noise
穿行飞侠
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9.探路 Pathfinder
游戏规则:
地屏会显示一条路径,5秒后消失,你必须沿着路线走到终点,每次的正确移动地屏都会显示绿色,如果移动错误,你只能从头再来。你的短时记忆将会随着时间的流逝变得模糊,这个挑战比你想象的要难得多。
微界anthy
截停高手
10
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插一句,如果游戏的简化不止一种,每次出现同种游戏却有不同的简化结果,绝对有意思。我设计游戏时正朝这个方向发展,尽量在同一游戏中多想出一些简化方式
Z_noise
穿行飞侠
13
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10.定位 Perimeter
游戏规则:
你所要做的是按下按钮,地屏上的红色方块将环绕着梦立方快速移动,当你再次按下按钮时,红色方块必须准确地停在红框内。
Z_noise
穿行飞侠
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11.脉动 Pulse
游戏规则:
当你按下按钮时,梦立方的地屛会由中心逐渐变成红色向外蔓延,当整个地屛变红3次后,你要抓准时机,在地屏完全变红时再次按下按钮,如果地屏上有一丁点儿是白色,则你的挑战失败。
Z_noise
穿行飞侠
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12.轴线 Axis
游戏规则:
地屛上会出现红蓝两种颜色的滚动条,它们在地屛上交叉穿越,你必须按下对应颜色的按钮,让它们停在目标区域内。
Z_noise
穿行飞侠
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13.潜行 Stop Zone
游戏规则:
当你按下按钮,地屏上会升起蓝色海浪。当到达梦立方中央时,它将消失,但还是会以原有的速度继续前行。请判断蓝色海浪到达目标区域的时间,并再次按下按钮,如果海浪出现在目标区域内,即告成功。
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