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<diy>封印师 莱肯尼斯

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封印师 莱肯尼斯 9血3速
封印炼化 1cd
同时使用两个骰子进行【判定】,记录点数,依炼化条件炼化为【特殊状态标识】放在自己面前(例:若掷出点数为8,则选择下列一种方案炼化:1沉默+1缓速;1禁足+1缓速;4缓速等标示总值小于等于八的方案)
封印之刃 被动
-生命上限减1,【物理攻击】范围+1
-【物理攻击】指定敌方英雄后选择1-3枚自己面前的【特殊状态标识】,若命中则目标英雄获得【特殊状态标识】,否则弃置
封印陷阱 2cd 范围1-5
选择任意数量(最多3枚)明置在自己面前的【特殊状态标识】,以正面向下的形式放在【可行走区】上,作为【封印陷阱】


1楼2013-01-18 20:14回复
    名词解释:
    封印陷阱:
    敌方英雄在移动中经过封印陷阱时,立即停留该格,受到由封印师造成的1点魔法伤害,并获得该【特殊状态标识】;
    本方英雄不触发【封印陷阱】;
    当有本方英雄位于【封印陷阱】所在地图格时,该【封印陷阱】失效直至本方英雄离开此地图格;
    在陷阱未生效前,只有封印师知道这是什么标识。
    ※<当控制封印师的玩家同时控制多名角色时,【封印陷阱】需以正面向上的形式放出>
    【特殊状态标识】炼化条件:
    【缓速】2点;【禁足】5点;【沉默】6点;【眩晕】9点+1生命(生命值为1时不能炼化【眩晕】);【物理免疫】不能炼化
    标签:强控 陷阱
    用手气炼出一把一把的标识吧,然后往对方脸上砸!点12就出烈日弓,把沉默扔给法师,把禁足缓速给物理系堆上!手气好就打出眩晕!点13在对手撤离时以极长的施法距离布下天罗地网,更能在缓速中混入眩晕以假乱真!控制英雄同时更控制走位!


    2楼2013-01-18 20:16
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      一大堆陷阱挡路不是非常讨厌吗?像上回iss的测试那样?


      IP属地:北京3楼2013-01-22 21:20
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        改版
        封印师 莱肯尼斯 9血3速
        封印炼化 1cd
        同时使用两个骰子进行【判定】,记录点数,依炼化条件炼化为【特殊状态标识】放在自己面前(例:若掷出点数为8,则选择下列一种方案炼化:1物理免疫;1沉默+1缓速;1禁足+1缓速;4缓速等标识总值小于等于八的方案)
        封印之刃 被动
        -生命上限减1,【物理攻击】范围+1
        -【物理攻击】指定敌方英雄后选择1-3枚自己面前的【特殊状态标识】,若命中则目标英雄获得【特殊状态标识】,否则弃置
        封印陷阱 1cd 范围1-5
        选择任意数量(最多3枚)明置在自己面前的【特殊状态标识】,以正面向上的形式放在同一个【可行走区】上,作为一个【封印陷阱】(不叠加【缓速】应该会溢出)


        4楼2013-01-22 22:37
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          封印陷阱:
          敌方英雄在移动中经过封印陷阱时,立即停留该格,受到1点无来源魔法伤害,并获得该【特殊状态标识】;
          本方英雄在移动中经过封印陷阱时,立即停留该格,直接清除【封印陷阱】(不造成伤害,不获得【特殊状态标识】)。
          【特殊状态标识】炼化条件:
          【缓速】2点;【禁足】5点;【沉默】6点;【眩晕】9点+1生命(生命值为1时不能炼化【眩晕】)
          FAQ
          Q封印陷阱和能量陷阱有什么区别?
          A仅仅是在于敌方英雄触发时额外获得一个或多个【特殊状态标识】
          Q可以在有能量陷阱的位置放置封印陷阱么?
          A可以,移除【能量陷阱】标识,同时将【封印陷阱】标识放置在该可行走区上。反之亦然。
          (【封印陷阱】只对敌方有效,对敌方的走位限制更大一些,因此敌方可以通过用【能量陷阱】取代【封印陷阱】来减小走位限制的差距)
          Q当敌方英雄因伤害而死亡时,是否视为封印师所杀?
          A伤害视为无来源,与因能量陷阱而死亡结算相同。
          Q结算阶段可行走的封印阵上有封印陷阱时,需要再放能量陷阱吗?
          A不需要,※<仅有通过【魔晶卡】布置的【能量陷阱】可以替代【封印陷阱】>。


          5楼2013-01-22 22:38
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            标签:强控 陷阱 走位
            看技能就知道这英雄有两种不同的打法,点一二强控流的话,出烈日弓或者长枪,远距离控制无压力,比不上赌徒金箍棒的稳定但也很能恶心对面;一三陷阱流控制方面可能比不上一二对点,但对走位要求高的敌方英雄是一个不小的考验;与官方英雄相比,他在控制方面更显灵活(在控制的类型上更加的自由),这是他作为强控最大的优势,当然,很明显,他的短板就是输出与爆发基本为0,在队伍中更需要有强力爆发或者稳定输出的队友才能打出一场精彩的比赛。


            6楼2013-01-22 22:38
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