什么是韧性?
韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:
Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes
请注意这里的“any type of critical strike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。
在你70级的时候,每39.4 点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:
攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。
攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。
韧性的价值是多少?
我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。
依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:
武器技能等级: 每3.9 点获得 1 点现在的武器技能。
防御技能等级: 每2.4 点获得 1 点现在的防御技能。
闪避等级: 每18.9 点获得 1% 闪避。
招架等级: 每31.5 点获得 1% 招架。
格挡等级: 每 7.9 点获得 1% 格挡。
命中等级: 每15.8 点获得 1% 命中。
法术命中等级: 每12.6 点获得 1% 法术命中。
暴击等级: 每22.1 点获得 1% 暴击率。
法术暴击等级: 每22.1 点获得 1% 法术暴击率。
攻击加速: 每15.8 点获得 1% 攻击加速。
法术释放加速: 每15.8 点获得 1% 法术释放加速。
也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?
高手(比如我)就说了:
在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3
证明如下:
在我的老早的1个帖子里([ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=676226 ]),我得出2个结论:
1是胜利公式;
2是装备对pvp的提升公式;
所谓的胜利公式是:
(自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)
所谓的装备选择公式是:
自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。
我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。至于为什么选39 和53 这样的比例,马上就会说到。
假设双方都不能加血,那么胜利公式简化到了这个:
(自己的实际dps)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的实际dps)
所谓的“实际的dps”是指对0甲目标伤害的dps再除以对方的物理免疫数值,那时候还没有韧性的说法。现在我们不考虑护甲伤害减免的情况,假设双方都是0甲,而都有一定的韧性。
公式化为:
(自己的dps*对方的韧性系数)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的dps*自己的韧性系数)
韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:
Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes
请注意这里的“any type of critical strike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。
在你70级的时候,每39.4 点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:
攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。
攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。
韧性的价值是多少?
我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。
依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:
武器技能等级: 每3.9 点获得 1 点现在的武器技能。
防御技能等级: 每2.4 点获得 1 点现在的防御技能。
闪避等级: 每18.9 点获得 1% 闪避。
招架等级: 每31.5 点获得 1% 招架。
格挡等级: 每 7.9 点获得 1% 格挡。
命中等级: 每15.8 点获得 1% 命中。
法术命中等级: 每12.6 点获得 1% 法术命中。
暴击等级: 每22.1 点获得 1% 暴击率。
法术暴击等级: 每22.1 点获得 1% 法术暴击率。
攻击加速: 每15.8 点获得 1% 攻击加速。
法术释放加速: 每15.8 点获得 1% 法术释放加速。
也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?
高手(比如我)就说了:
在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3
证明如下:
在我的老早的1个帖子里([ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=676226 ]),我得出2个结论:
1是胜利公式;
2是装备对pvp的提升公式;
所谓的胜利公式是:
(自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)
所谓的装备选择公式是:
自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。
我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。至于为什么选39 和53 这样的比例,马上就会说到。
假设双方都不能加血,那么胜利公式简化到了这个:
(自己的实际dps)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的实际dps)
所谓的“实际的dps”是指对0甲目标伤害的dps再除以对方的物理免疫数值,那时候还没有韧性的说法。现在我们不考虑护甲伤害减免的情况,假设双方都是0甲,而都有一定的韧性。
公式化为:
(自己的dps*对方的韧性系数)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的dps*自己的韧性系数)