首先
技能大致分硬直技能,后仰技能,击飞技能 三大类。
(特殊的还有控制,眩晕,睡眠,等等之类就暂时不作讨论)
硬直技能
一种永远不能把对方打倒地,只会让对方仰头弯腰一段时间的技能。
这个时间的长短就和人物属性中的硬直相关。
老四职业 硬直技能 举例:
战士牧师:平A、侧踢。
剑圣:月光碎片、冲锋双斩、日食、重锤、挥砍姿态、三连斩。
战神:旋风(不包括最后一击浮空)。
游侠:丸子、捆绑第一段、旋风飞腿(没升空前)。
箭神:飞空连射、怒气爆射。
贤者:雷冲、破甲第一段、盾冲(不包括最后一下浮空)。
十字军:审判锤。
法师:毒云、火焰虫。
元素:冰刺、冰雾、地狱火海。
祭司:闪电风暴、电光箭。
硬直越高,仰头时间就越长,相对的硬直抵抗越高,时间越短。
技能大致分硬直技能,后仰技能,击飞技能 三大类。
(特殊的还有控制,眩晕,睡眠,等等之类就暂时不作讨论)
硬直技能
一种永远不能把对方打倒地,只会让对方仰头弯腰一段时间的技能。
这个时间的长短就和人物属性中的硬直相关。
老四职业 硬直技能 举例:
战士牧师:平A、侧踢。
剑圣:月光碎片、冲锋双斩、日食、重锤、挥砍姿态、三连斩。
战神:旋风(不包括最后一击浮空)。
游侠:丸子、捆绑第一段、旋风飞腿(没升空前)。
箭神:飞空连射、怒气爆射。
贤者:雷冲、破甲第一段、盾冲(不包括最后一下浮空)。
十字军:审判锤。
法师:毒云、火焰虫。
元素:冰刺、冰雾、地狱火海。
祭司:闪电风暴、电光箭。
硬直越高,仰头时间就越长,相对的硬直抵抗越高,时间越短。