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冰蛙和他的DotA与DotA2:见证DotA的这些年

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IP属地:四川1楼2013-01-23 21:44回复

    DotA与DotA2都是一类5V5的对战游戏,由于他们从《星际争霸》与《魔兽争霸》这类RTS游戏中诞生,所以操作方式可以很简单的概述为“鼠标选中单位,右键点击移动,通过按下技能快捷键用鼠标左键点击目标施法。”尽管DotA1与DotA2都有着复杂而绚丽的全3D模型,但是他们依然是采用了2D平面斜俯视视角使得游戏更容易操作。这类游戏简单粗暴,上手迅速但是富有深度,尤为注重团队配合,与第一视角竞技游戏《反恐精英》之类有着天壤之别。这款原本只是一张War3地图的MOD时至今日居然成为世界上最火爆的竞技游戏,而这个神话的缔造者,叫做Icefrog——冰蛙。

    1.加入DotA1开发团队
    “2005年,之前DotA的主要作者Guinsoo与Pendragon意见不合,Guinsoo出走加入Riot Games开发LOL,自此我成为了主要地图作者。我起初的想法是,做一款观赏性高而且玩起来又爽的游戏,我喜欢竞技的那种感觉。我每天要花平均6个钟头在dota的制作上,另外还要花不少时间跟来自世界各地的玩家一起游戏,这样我可以了解不同群体之间的区别以及他们所关注的问题。”

    DotA历代Loading

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    IP属地:四川2楼2013-01-23 21:45
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      IP属地:四川3楼2013-01-23 21:45
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        IP属地:四川4楼2013-01-23 21:46
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          2.冰蛙身份之谜
          “DotA与其他游戏之所以不同就是因为它需要高度的团队配合,每场比赛过程往往一波三折,玩家们就会被这款游戏所吸引,而且DotA的深度保证了玩家有巨大的研究和提升空间。另外,这样也可以使得每局比赛都是相当不同的。”(典型的王顾左右而言他。。。)

          2012年9月份的西雅图第二届DotA2邀请赛上,赛后喝高了的名嘴Tobiwan拎着酒瓶搂着每次DotA2补丁更新都会写详细分析的Cybrogmatt(左),在镜头前摇摇晃晃地说这位就是Icefrog!在那种一群人酩酊大醉的情况下,已经没人知道什么冰蛙不冰蛙了。不过Tobi还没喝到不省人事,还不至于把冰蛙是谁供出来。

          这张在2012年西雅图dota2邀请赛上拍摄的媒体采访照片目前是最有可能正确的冰蛙(右)真实照片。长相与目前见过他的职业选手的描述吻合,不过冰蛙对于自己真实身份的一切传言全都否认。。。我觉得如果哪天冰蛙真的公开自己姓名和照片了,他的神秘感也就彻底消失了。对吧,Abdul Ismail?


          IP属地:四川5楼2013-01-23 21:47
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            3.冰蛙的DotA电竞之梦
            “竞技游戏一直是我自己最向往的,因此在制作和更新DotA时我在平衡性这方面花费了很多心血,我希望我修改和添加的这些内容能够让选手们获得更好的游戏体验。这些职业选手经常会给我反馈和建议,让我清楚未来的版本更新时我需要提升或者削弱哪些英雄。”
            明星简介:
            那时有个朋友介绍我玩一款叫作War3的游戏,我一下就喜欢上了。DotA是我在Battle.Net成千上万的地图里找到的,然后在这张图上我越玩越觉得有趣,我已经喜欢上它了。

            我只能说,哎呀我的妈呀(笑),太棒了!这是我参加过的比赛中最棒的!(评价第二届dota2邀请赛)

            一次偶尔的深夜,我打完真3,突然很无聊- -,就去当时的HFDOTA专区,就进去操作了1把DOTA,发现这个游戏10分有趣,就一直玩下去了。

            07年年底开始玩的,之前一直都是玩SOLO的。因为DOTA是一个需要团队协作的游戏吧,和朋友一起玩会更有乐趣。

            假如dota2确实免费的话,肯定会有很多玩家加入进来的。如果我有机会,我肯定要来试试。我认为,只要还是Icefrog来负责和制作这款游戏,他肯定是能够抓住中国市场的。

            我觉得DOTA2会变得更好,并且相信V社完爆RIOT,他们所有的员工都非常敬业,将DOTA2视若珍宝。我可以说这届比赛中VALVE的员工帮助了我们太多太多,他们非常诚恳和负责,这样的团队肯定能做出最棒的游戏。


            IP属地:四川6楼2013-01-23 21:47
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              除了Dota,目前我并没有玩任何游戏。我第一次接触Dota是在两年前。在那之前我玩真三,在真三的论坛上我看见了一张EHOME战胜DTS夺得2010年ESWC冠军的图片。从那以后,我也很渴望夺得一次Dota世界冠军。

              当我女朋友陪我玩Dota的时候是我最开心的时候。他很独特,有80个不同的英雄,而魔兽只有4个不同的种族。而且其中加入了团队合作。个人的技术只能带你前进一点,团队合作才是比赛中最重要的。

              DOTA2是最好的游戏!我第一次听到它要出来的时候只能猜测,我好奇它是否会成为传奇的DotA的延续。最后,事实证明DOTA2和我想象中的一样棒。我想当Ti2开始后,这款游戏就会变得完美。

              我现在明白了,DotA的重点不是在于钱,而是高潮的时刻(比赛中和四个同伴用心拼搏)。不要担心,我一样很有动力,现在全部的经历就像是我在Gamescom一样,我随时准备着打败任何人。

              我可以肯定所有的游戏中dota有最多的在线玩家。或许有些人正在玩着dota2或者等着玩dota2。这个游戏将会继续保持它的受欢迎程度并且或许能达到一个新的水平。在中国,dota的开发程度堪比韩国的星际。

              当然是Dota2!游戏非常棒,而且很高兴看到有这么多的组织加入了Dota2的比赛。游戏现在还处于beta阶段,所以这很难说。不过游戏本身是很强的,容易上手,玩起来很有乐趣。


              IP属地:四川7楼2013-01-23 21:48
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                冰蛙不是个商业的机构,没有足够的推广,但dota依然是受众最高的电子竞技游戏,在游戏内涵、可玩性和竞技性达到了很高的高度。

                其实我觉得LOL没有DOTA有操作性。主要LOL没有反补,和卡兵。让人很犹豫。DOTA1是大势已去了,连作者都决心改DOTA2,所有职业联赛都改成DOTA2比赛了。不过我还是会每天玩DOTA1。DOTA2第一视角,以后还是会出的

                充满了激情,充满了快乐,充满了对胜利的向往,极具团队精神的一款经典游戏!我感觉DOTA的节奏变快了,变得更具有观赏性!平衡性越来越好了,DOTA越来越有意思了。

                从游戏品质上来说,摆脱了DotA1受老旧引擎的掣肘,迅速的实现了整体的飞跃;而冰蛙率领的游戏制作团队更是直言不讳,将在新的载体上尝试更大胆的创新,这也非常令人期待。

                随着欧洲顶级选手开始向DOTA2转移,竞技界看起来也会更像常规DotA。我觉得在一段时间内,一切都会变得跟常规DotA一样,包括中国。他们也应该会选择这款游戏。

                是的,我认为毫无疑问dota2会吸引一部分的LOL玩家。我观察到其实有好多dota玩家转型去打LOL,因为dota本身确实不完美,也没有比较完善游戏引擎。目前冰蛙把dota2做的非常不错,我相信会有很多人来打dota2的。


                IP属地:四川8楼2013-01-23 21:49
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                  4.从小众到主流:
                  “在2005年,DotA开始受到正规电子竞技赛事的认可,DotA入选WCG亚洲区以及暴雪嘉年华比赛项目。DotA在很多国家达到了与《反恐精英》一样的地位,作为开发者这是非常有成就感的。从05年之后DotA开始涉足几乎所有的大型PC电竞赛事(比如ESWC与DreamHack),这款游戏本身也慢慢成为了对接下来几年游戏行业影响最大的游戏。”
                  WCG2005马来西亚区决赛
                  2005.08.28
                  这届大多数中国玩家并没有听说过的马来西亚区WCG正是DotA第一次在世界大型电竞比赛的线下赛中亮相。它的意义在于,标志着DotA开始被主流的电竞赛事接受和认可。之后,DotA成功入选WCG亚洲区决赛正式项目(ACG2006)。中国战队GL在2007年首次捧得该项赛事桂冠,这也是中国选手在DotA中获得的第一项国际性线下赛冠军。



                  IP属地:四川9楼2013-01-23 21:49
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                    F4F


                    MYM联赛



                    IP属地:四川11楼2013-01-23 21:50
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                      Gamescom


                      SMM



                      IP属地:四川12楼2013-01-23 21:50
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                        WDC


                        DreamHack



                        IP属地:四川13楼2013-01-23 21:50
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                          IPDC


                          dota2邀请赛



                          IP属地:四川14楼2013-01-23 21:51
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                            6.DotA系列的平衡性
                            “从DotA6.43版本开始,DotA在中国也变的普及。我知道很多大学学生非常喜欢与他们的朋友一起DotA,他们给我的反馈对我帮助巨大。在后来的版本中我陆续制作了接近30个新英雄,甚至一些完全脱离War3模型的英雄(比如极寒幽魂)开始出现。一开始新出的英雄多数挤不进主流英雄的行列,后来经过调整,大多数新英雄至少成为了路人战中的宠儿。随着日益膨胀的地图大小与内容,加上War3自身对自定义地图的尺寸限制为8M,我感觉这样会严重限制DotA的发展,所以很有必要脱离War3的限制。”
                            一代补丁一代神
                            6.48
                            刚背兽
                            其实按照如今的理论,肉盾本身就是很克制法系ganker的。更不要说那个脆皮法师跳刀满天飞的6.48了,被这头猪叠满针刺乱射至死的大有人在,当然这头哼唧哼唧的猪还让中国的Snoy和其后的Fear名声大噪。

                            地穴刺客
                            Ars-Art的达贡流小强出现后,这个英雄变成了版本第一bug,所有的队伍打比赛二话不说都是直接ban,可见所有人对这个英雄的厌恶。甚至于到了6.59d,大家依然喜欢把它放在banlist上。

                            众神之王
                            对于当时的主流英雄火女老鹿术士而言,众神一个G就可以把他们劈出翔,而当时玩家不注重补刀更多考虑压制与击杀的对线策略使得众神的弱点被隐藏了。

                            冥界亚龙
                            中路三霸之首。当年各大网站充斥着各类亚龙带节奏的攻略,就像后来的蓝猫和凤凰虐杀攻略一样烂大街,可见当时亚龙强到什么地步。


                            IP属地:四川15楼2013-01-23 21:51
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                              6.59
                              不朽尸王
                              不朽尸王在重做之后变成DotA第一肉盾,边路对线可以1v2。团战墓碑僵尸海加上imba的回血使得没有几个人愿意让对面拿到他,更扯淡的是,这个版本的尸王不但能打中单而且还非常无解。结果尸王被冰蛙狂削墓碑和大招回血,在经历了一整圈削弱之后,彻底变成废柴。

                              死亡先知
                              血精石代言人之一,“有大就推”口号提出者之一,三大法系后期之一。到6有大就推,血精石龙心羊刀西瓦,配合上那个版本全民必备的相位鞋,死亡先知在当时完全是航空母舰,走到哪推到哪。

                              死灵法师
                              血精石代言人之二,三大法系后期之二。打团战百砍不倒,残血尸王一大秒。6.59d的后期成为公认最应该被ban掉的英雄,在6.60时被冰蛙将力量成长和血精石越弱成渣,彻底退下神坛。

                              修补匠
                              三大法系后期之三,能刷新BKB的修补匠在当时是如同神一般的存在。BKB在身来去如风,让很多法系恨的牙痒痒。在6.60BKB不允许被刷新之后残党们尝试过刷林肯,但是实战效果一般,最终沦为凡人。


                              IP属地:四川17楼2013-01-23 21:53
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