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宅龙本身就是小公司,团队也很有限,在两年时间里做2和OL同步研发,可以想象得到系统、场景之类的各个方面重复率一定很大。这样做其实是十分投机取巧的:先拿这一批资源卖单机,然后玩的不尽兴的玩家当然就会去玩网游,这样可以互相增长用户基数,又能最大程度减少投入。聪明极啦!
虽然说这次大软新闻说的比较明显,但是其实之前比较有心的玩家多少能猜测得到,从工期来看,这点时间不可能同时完成两个大型且基本不同的游戏。
不过从另一个层面来说,宅龙的这一策略最重要的一环就是单机的古剑2质量够硬,不然对于赚钱的主要手段OL则会起到反作用。所以对于2的质量也不用太担心。
至于说各种引擎效果和画面表现,我想说真的不用苛求太多。这种东西不是美工就好,而是要有技术过硬的程序员,身为一个IT搬砖户我深知对于一家小企业来说,想招到高质量人才来玩引擎是很难的。所以大家凑合就好。反正国产单机不是一贯的伤眼睛吗。。。我们就看文化,看内涵就好了……玩一个游戏之前,先找准你到底想从这个游戏里得到什么。最想得到画面吗?你怎么不去玩孤岛、生化、上古卷轴、刺客信条呢。。还是为了仙侠和文化认同感吧……所以画面的部分就看开吧