刚看到一个“【MOP】5.2 BETA 26日改动”,震惊之余,去翻了翻nga,只看到了下面的。
来源blz蓝贴:[http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7593740975]
螃蟹在这个帖子中着重于解释最新的PTR职业和套装改动的意图,以及接下来可能作出的改动的思路。
之前有[发布过的一些改动说明皆来源于此。
26日更新部分:
我们藉PTR来反复测试各种改动是否可行。现在我们觉得是时候撤销某些针对PvP的削弱了,尽管这些改动的目的是好的,但结果却并不可行。具体地说,我们是想移除无限制的沉默,让战斗节奏回到施法与打断之间的博弈中去,因为我们觉得战斗总是围绕着瞬发法术、沉默跟反沉默发生对PvP的长期健康环境有着不利的影响。我们仍然在尝试着这样的改变,只不过现在看来5.2为时尚早。游戏里存在着大量的瞬发法术,而我们不认为在资料片中期硬把它们都砍掉然后强迫玩家们(包括不玩PvP的玩家们)去重新学习如何玩他们的职业是一件公平合理的事情。
下面是螃蟹关于各职业的剧透:
术士
- 将撤销法术封锁不造成沉默的改动
法师
- 将撤销移除强化法术反制的改动。
来源blz蓝贴:[http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7593740975]
螃蟹在这个帖子中着重于解释最新的PTR职业和套装改动的意图,以及接下来可能作出的改动的思路。
之前有[发布过的一些改动说明皆来源于此。
26日更新部分:
我们藉PTR来反复测试各种改动是否可行。现在我们觉得是时候撤销某些针对PvP的削弱了,尽管这些改动的目的是好的,但结果却并不可行。具体地说,我们是想移除无限制的沉默,让战斗节奏回到施法与打断之间的博弈中去,因为我们觉得战斗总是围绕着瞬发法术、沉默跟反沉默发生对PvP的长期健康环境有着不利的影响。我们仍然在尝试着这样的改变,只不过现在看来5.2为时尚早。游戏里存在着大量的瞬发法术,而我们不认为在资料片中期硬把它们都砍掉然后强迫玩家们(包括不玩PvP的玩家们)去重新学习如何玩他们的职业是一件公平合理的事情。
下面是螃蟹关于各职业的剧透:
术士
- 将撤销法术封锁不造成沉默的改动
法师
- 将撤销移除强化法术反制的改动。
