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螃蟹对5.2PTR上的职业和套装改动的展望(26日PvP方面)[转自nga]

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刚看到一个“【MOP】5.2 BETA 26日改动”,震惊之余,去翻了翻nga,只看到了下面的。
来源blz蓝贴:[http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7593740975]
螃蟹在这个帖子中着重于解释最新的PTR职业和套装改动的意图,以及接下来可能作出的改动的思路。
之前有[发布过的一些改动说明皆来源于此。
26日更新部分:
我们藉PTR来反复测试各种改动是否可行。现在我们觉得是时候撤销某些针对PvP的削弱了,尽管这些改动的目的是好的,但结果却并不可行。具体地说,我们是想移除无限制的沉默,让战斗节奏回到施法与打断之间的博弈中去,因为我们觉得战斗总是围绕着瞬发法术、沉默跟反沉默发生对PvP的长期健康环境有着不利的影响。我们仍然在尝试着这样的改变,只不过现在看来5.2为时尚早。游戏里存在着大量的瞬发法术,而我们不认为在资料片中期硬把它们都砍掉然后强迫玩家们(包括不玩PvP的玩家们)去重新学习如何玩他们的职业是一件公平合理的事情。
下面是螃蟹关于各职业的剧透:
术士
- 将撤销法术封锁不造成沉默的改动
法师
- 将撤销移除强化法术反制的改动。


IP属地:北京1楼2013-01-26 09:48回复
    德鲁伊
    - 将撤销旋风会与其他控制技能共享递减机制的改动。但野性战斗德鲁伊施放旋风依然会有冷却时间,这是为了让掠食者的迅捷提供的控场能力不会太强。我们将会把冷却时间从30秒缩短至20秒。
    (吹风递减这改动终于取消了,可惜yd还是有20scd)
    武僧
    - 和平之环已经作出了调整,现在它会在友方目标周围形成庇护,在该目标8码范围内的所有敌人都会缴械,同时在环内施放伤害性法术的敌人会被沉默3秒,走出和平之环不会令沉默效果消失,但也不会触发新的沉默。和平之环持续8秒。


    IP属地:北京2楼2013-01-26 09:49
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      2025-05-21 08:33:59
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      哪个老子真打儿子?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2013-01-26 09:50
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        使劲砍CJQ 砍死他们


        IP属地:四川4楼2013-01-26 09:50
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          螃蟹:我也想重申一下,我们在PTR上并没有看到什么人在参与PvP,这并不奇怪,毕竟这需要一定的时间,同时也需要大量的PvP好手在竞技场/战场中进行测试(与此形成鲜明对比的就是各公会进行的raid测试给我们提供了大量的反馈信息)。我们并不是在推卸责任——毕竟PvP比起PvE来“真实”许多,因此很难去作出适当的权衡,也因此在这方面我们更多的是去依靠玩家的反馈信息。不幸的是,PvP方面的反馈比起PvE的要主观许多,造成这种情况的原因包括缺乏有意义的数据统计、很难接受职业的变化,以及我们人类的本性很容易会让一些玩家将胜利归功于自己,而将失败怪罪于职业。 (笑)
          说这么多,只是想表明PvP的平衡总是需要反复的调整,我们衷心感谢你的耐心以及为我们提供的所有有助益的反馈。


          IP属地:北京5楼2013-01-26 09:51
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            螃蟹S B


            IP属地:四川来自手机贴吧6楼2013-01-26 09:51
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              战士
              关于武器专精,我们正尝试让压制取代自动攻击来触发猝死。这会让急速属性的价值降低(不过我们可以调整),但我们希望这可以让武器战的输出循环更好一些,毕竟由自动攻击触发的特效实在让人觉得捉摸不定,而由压制触发的话则比较容易预料。
              - 另外,斩杀阶段压制将不耗怒。我们也觉得存怒压制跟斩杀泄怒之间十分矛盾。
              - 武器专精(其他专精也是)还没进入微调阶段,别太纠结于它们目前的DPS表现。


              IP属地:北京7楼2013-01-26 09:51
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                擦!沉默又来了!!


                IP属地:四川来自手机贴吧8楼2013-01-26 09:53
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                  2025-05-21 08:27:59
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                  法师- 我们打算将奥术充能的堆叠从6层降低到4层,每层提高的伤害从25%增加至50%,同时法力消耗从75%提高到150%。我们对奥术专精改动的目的未曾改变:让玩家们专注于通过技能去规划他们的法力,以便在需要的时候提高法力消耗换取强大的伤害能力。我们并不希望奥法一直保持着最大充能层数。如果你打算最大化DPS,你当然会希望尽量达到最高充能层数,但实际上你又很难保持这个状态——这就是驾驭奥术专精的难点所在。我们之前之所以降低每层充能的效果是因为觉得在最高6层的情况下损失层数会让人觉得损失过于严重。
                  - 灼烧在奥术专精下造成的伤害降低40%,但它的伤害与法力消耗现在受到奥术充能的影响。我们承认之前对灼烧的改动对火法和冰法来说太过苛刻,而对奥法来说,把灼烧加入循环中不会像目前在正式服上那么强力了(因为这违反了我们上面提过的“法力规划”的原则),但它的伤害会随着层数而增加。
                  - 我们仍然在调整炽热疾速。
                  武僧
                  - 我们对织雾专精作出了一些改动从而使得近战治疗更加可行。类似于戒律牧,我们不是为了创造一个集治疗输出与伤害制造为一体的混合职业,而是给予玩家一种不同的治疗方式,顺便能贡献一点DPS。这次改动了几个地方,但总体来说我们提高了织雾的伤害同时降低了龙威显赫的治疗量以抵消提升的伤害。总之,相对于目前的正式服而言织雾武僧的伤害及治疗量都提高了。通过将猛虎掌和幻灭踢作为伤害爆发技能与贯日击结合起来(注:织雾新被动Muscle Memory),我们希望近战型织雾武僧能在某些时候有特别的作用,而不是仅仅将近战织雾治疗作为传统织雾治疗中的一小部分而已。
                  白虎的伤害仍然有50%会转为治疗,没有削弱。


                  IP属地:北京9楼2013-01-26 09:53
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                    马克


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2013-01-26 09:57
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                      搬运完成


                      IP属地:北京12楼2013-01-26 09:57
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                        牧师和dk呢?


                        IP属地:湖南来自手机贴吧13楼2013-01-26 10:00
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                          IP属地:安徽来自手机贴吧15楼2013-01-26 10:03
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                            螃蟹?螃NMLGB!


                            IP属地:安徽16楼2013-01-26 10:03
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