出血计算公式: 1.设每斩出血伤害为x,斩击次数为y,出血几率为z.则太刀幻影剑舞总出血伤害
2.总伤害=(x+xyz)/2*yz+xyz(最后流血) 80版本中太刀精通等级增加,把绿阵开了之后(不加绿阵可以无视)出血概率接近于100%,所以z≈1,因此公式变为: 总伤害=(x+xy)÷2×y+xy/0.5*3=(x+xy)÷2×y+xy*6 先解释下(x+xy)÷2×y是怎么来的,仍然是引用: (首项+末项)*项数÷2 (x+xy)×y÷2 类似于1+2+3++....+100的公式,大家都懂的。。。 出血在攻击判定成立时同时产生并可立即刷新出血伤害(与之前的伤害叠加) 也就是说假设第一次出血100,第二次就是200,第三次300… 所以每斩出血伤害x,第y次斩击时的出血就是xy,那第1次到第y次的伤害为:
(首项+末项)*项数÷2 (x+xy)×y÷2 至于xy/0.5*3 是指最后的每秒的出血伤害*3秒。 而且是每0.5S一跳~~
3.关于堆出血装备的方法:
假设每次出血伤害x,剑舞斩击次数24,则此时出血总伤害就是
(x+24x)×24÷2+24x×6 (24x*6是因为0.5S一跳,且出血伤害持续3秒的简算) 第一种方法:我们都知道,异常伤害和力量于智力挂钩,我用特级智力药和特级力量药测试了一下,大概一点属性点(这里只指力量或者智力)增加0.5的出血伤害,,当然,出血伤害和太刀精通以及武器的锻造有关!! 这里只是讲无锻造满级精通的情况下的增加情况,其实是有一个出血官方公式的,大家百度可以搜得到。那么一个没有EX被动的满级红阵就会增加智力131+力量131=262的出血伤害。 或者配鲁斯也会增加出血伤害,以及附魔等等和力量智力有关的装备都会增加。 这里增加的是X的大小也就是出血值
第二种方法:堆1个白字,则出血次数变为2倍,则此时出血总伤害就是 (x+48x)×48÷2+48x*6=1224x 这里增加的是出血次数y的数值大小。
第三种方法:堆2次斩击次数(绿色气息剑舞,太刀斩击数+2),则此时出血总伤害就是: (x+26x)×26÷2+26x*6=377x 这里增加的是太刀斩击也就是出血次数也就是y的数值大小。
这里只是指一件斩击次数,如果是5件则为:(x+34x)×34÷2+34x×6=799
第四种方法: 佩戴恐惧(增加百分之29)+哈牙(增加百分之40),则此时出血总伤害就是:
1.69×444x=750x 结论:为提升太刀剑舞出血伤害,优先堆白字,其次佩戴增加出血伤害类的装备和堆剑舞斩击次数的装备
...... 说实话我对异常这方面还不是很精通,如果有算错的地方请各位指正。。。。 可能会有误差,对于Z这个数值会有一点误差,还有其中的一些装备加成,力量加成,也有一点,各位力量不一样,所以增加100点力量增加的出血伤害也是不一样的= =。。。
算是上了一堂数学课把- -,看完的都辛苦了。